g4skins
Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#jt
TombStone

Soczyste głowy JT na midzie!

alt
0
#subtick
TombStone

To nie subtick jest problem CS2?

@poggu__

Serwery społeczności (community servers) technicznie mogą usunąć informacje o subticku z komend użytkownika (usercmds) i je ignorować. Zastanawiam się, dlaczego żaden serwer tego nie robi, skoro najwyraźniej subtick to absolutnie najgorsza rzecz w CS2; może dlatego, że subtick nie jest problemem stojącym za wszystkim, na co ludzie narzekają.

398
11
@poggu__

Ginięcie za ścianami – kompensacja opóźnień (lag compensation). Im gorszy jest stan sieci przeciwnika, tym częściej się z tym spotkasz; nie jest to związane z subtickiem. Obwiniajcie cokolwiek, co to powoduje (matchmaking, marginesy, duże pakiety), a nie subtick. To samo zjawisko istnieje w CS:GO i Valorancie – podstawy działania sieci 101.

143
2
@poggu__

Gdyby kompensacja opóźnień (lag compensation) nie istniała, praktycznie za każdym razem, gdy strzelałbyś do kogoś na ekranie, chybiłbyś. Musiałbyś celować z wyprzedzeniem tam, gdzie serwer faktycznie widzi gracza. To również dlatego dema bywają niedokładne – nie pokazują tego, co widzi gracz z opóźnieniem.

110
0
@poggu__

Gdy strzelasz, klient wysyła serwerowi swój aktualny tick, a serwer cofa czas do tego ticka, aby zobaczyć, gdzie gracz faktycznie znajdował się z perspektywy tego klienta. To właśnie wykorzystują cheaty typu backtrack – ustawiają one wartość [czasu/ticka] na taką, która przynosi im najwięcej korzyści (do 250 ms).

77
0
+3
#valve
TombStone

Twórcy CS2 zareagowali na wpis DonHaciego na temat braków CS2 względem CS:GO

@DonHaci

Upadek rozgrywki przy przejściu z CS:GO do CS2 należy zbadać i zapisać w podręcznikach historii.

1.6K
40
@DonHaci

Nie nagrywam własnych gier i nawet nie gram już tak dużo turniejowego, więc główny tweet nie wynikał z frustracji, ale z dojścia do wniosku, że CS2 nie będzie miał tego genialnego gunplayu z CS:GO. Jeśli macie nagrane klipy, na których giniecie za ścianami, [pokazujące] problemy z ogólnym gunplayem i problemy z serwerami, odpowiedzcie tutaj, aby zespół mógł się temu przyjrzeć. Główne pogorszenia, które zauważyłem, to: ginięcie za ścianami (muszę przyznać, że nie tak częste jak na premierę), nie można trzymać kątów tak dobrze jak w CS:GO, „opóźnione hitboxy”, jeśli to ma sens – gdzie strzelam do kogoś, kto wyraźnie minął już mój celownik, ale i tak ginie, ponieważ jego hitbox wydaje się opóźniony w stosunku do wizualnego modelu gracza.

204
2
-1
g4skins
#MRQ
TombStone

Trzech Polaków walczy o Majora! F1KU bezbłędny, xKacpersky i cej0t z bilansem 1-1 po starcie MRQ

Trzech Polaków walczy o Majora! F1KU bezbłędny, xKacpersky i cej0t z bilansem 1-1 po starcie MRQ

Trzech Polaków walczy o Majora! F1KU bezbłędny, xKacpersky i cej0t z bilansem 1-1 po starcie MRQ

Rozpoczęły się zmagania w ramach europejskich kwalifikacji MRQ do BLAST.tv Austin Major 2025. Po pierwszym dniu rywalizacji mamy aż trzech Polaków w grze, a ich losy potoczyły się różnie – od perfekcyjnego startu po zaciętą walkę o pozostanie w grze o awans. Doskonale w turniej weszła formacja OG, której barwy reprezentuje Maciej "F1KU" Miklas. Polak i jego koledzy nie stracili jeszcze mapy, pokonując w meczach Bo1 kolejno Astralis (13:8 na Nuke) oraz 9Pandas (13:9, również na Nuke). Z bilansem 2-0, OG jest w komfortowej sytuacji i potrzebuje już tylko jednego zwycięstwa do zapewnienia sobie miejsca na Majorze. ENCE, z xKacperskym w składzie, najpierw pokonało 500 (13:7 na Ancient), by następnie ulec HEROIC (6:13, także na Ancient). Z kolei portugalska organizacja SAW, w której gra cej0t, rozpoczęła od porażki z BetBoom Team (3:13 na Train), ale zrehabilitowała się w drugiej rundzie, wygrywając po zaciętym boju i dogrywce z B8 (19:17 na Anubis). Obie formacje (ENCE i SAW) z bilansem 1-1 znajdują się w środkowej grupie tabeli szwajcarskiej i w kolejnych rundach będą walczyć o poprawienie swojej pozycji.

+5
Tagi:#MRQ