Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#EWC
TombStone

Esports World Cup odsłania karty. Gwiazdy Counter-Strike'a lecą do Paryża

Esports World Cup odsłania karty. Gwiazdy Counter-Strike'a lecą do Paryża

Esports World Cup odsłania karty. Gwiazdy Counter-Strike'a lecą do Paryża

Organizatorzy Esports World Cup oficjalnie zaprezentowali listę 28 drużyn, które otrzymały bezpośrednie zaproszenia do nadchodzącego turnieju Counter-Strike 2. Trzecia edycja mistrzostw z pulą nagród wynoszącą 2 000 000 dolarów przyniesie wielką zmianę logistyczną. Ze względu na napiętą sytuację geopolityczną i konflikt w Iranie, wydarzenie zostało przeniesione z Rijadu do Paryża. Wszystkie zaproszone formacje, w tym obrońcy tytułu z poprzednich lat – Natus Vincere oraz The MongolZ, potwierdziły swój udział. Lista zaproszeń została ustalona na podstawie aktualizacji rankingu VRS z 1 czerwca. Regionalne przepustki trafiły m.in. do FURIA, M80, Legacy, TYLOO oraz Wildcard, z kolei formacja Lynn Vision zapewniła sobie miejsce dzięki triumfowi w Hero Esports Asian Champions League. Ostatnie cztery sloty zostaną rozdane podczas turnieju ostatniej szansy – Esports World Cup Open Qualifier, który odbędzie się na żywo w Paryżu w dniach 7-9 sierpnia. Główny turniej zaplanowano na 12-23 sierpnia 2026 roku. Pełna lista 28 zaproszonych zespołów:Vitality, Natus Vincere, Spirit, Falcons, FURIA, Aurora, Legacy, MOUZ, The MongolZ, GamerLegion, PARIVISION, Astralis, FUT, G2, FaZe, B8, magic, paiN, MIBR, 9z, BetBoom, 3DMAX, Ninjas in Pyjamas, Monte, M80, TYLOO, Lynn Vision, Wildcard.

0
#EUPL
TombStone

EuPL zawiesiło cały skład DragonClaw w swoich rozgrywkach

@euproleague_

W związku z ostatnimi wydarzeniami na scenie e-sportowej oraz pytaniami i obawami dotyczącymi podejrzanej aktywności związanej z VRS Delivery (DragonClaw), dawniej znanym jako Oramond, administracja turnieju podjęła decyzję o tymczasowym zawieszeniu drużyny oraz wszystkich jej zawodników w udziale w jakichkolwiek naszych wydarzeniach do czasu zakończenia dochodzenia i podjęcia ostatecznej decyzji. Zawieszenie dotyczy obecnie następujących graczy: AntyVirus suonko PeTeRoOo fanatyk bryluuu Yamii W rezultacie zaplanowany na dziś mecz przeciwko Misa nie zostanie rozegrany. Drużynie Misa zostanie przyznane walkower, a turniej będzie kontynuowany bez udziału VRS Delivery (DragonClaw). Pragniemy podkreślić, że niniejsze zawieszenie nie powinno być traktowane jako przyznanie się do winy lub jej stwierdzenie. Decyzja została podjęta wyłącznie w celu ochrony integralności rozgrywek, utrzymania reputacji naszych wydarzeń oraz zapewnienia uczciwych warunków dla wszystkich uczestników na czas badania sprawy. Ostateczne oświadczenie oraz decyzja zostaną opublikowane po zakończeniu dochodzenia.

91
2
0
#ropz
TombStone

W sprawie AntyVirusa wypowiedział się... ropz

@NaToSaphiX

Nie próbuję stawać po żadnej ze stron, ale jeśli zarzuca ci się coś, co jest nieprawdą, to dlaczego miałbyś rezygnować z CS-a? Gdyby to była prawda, to wtedy rozumiem. Przez to cała sytuacja wygląda gorzej, a nie lepiej 😬

@AntyViruscsgo

This is my final post. There will be no more. I leave CS - that's it. I'm done and tired of stuff going on. There is no point to fight with anybody here. For past 5 years I was trying my best to leave "underground" and become professional player and for past 5 years i'm all the

467
1
@ropz

nie mogę się wypowiadać za niego, ale kiedy mnie oskarżono, wpadłem w silną depresję, gdy wszystko i wszyscy, których znałeś, są przeciwko tobie (w tym ludzie, których szanowałeś i podziwiałeś)

1.8K
15
@VAMOUZ1526

Ale ty pokazałeś wszystkim hejterom, że jesteś niewinny. On tego nie zrobił i po prostu odszedł bez żadnych dowodów

28
0
@ropz

nie bronię go, nie mam zielonego pojęcia, o co w ogóle w tym chodzi. dorzucam tylko swoje trzy grosze o tym, jak to tak naprawdę może wyglądać od środka moja niewinność nigdy nie była pewna, wyobraź sobie, że zagrałbym gorzej na faceicie albo w warunkach lanowych, to tylko pogorszyłoby to samopoczucie

358
2
+6
#subtick
TombStone

To nie subtick jest problem CS2?

@poggu__

Serwery społeczności (community servers) technicznie mogą usunąć informacje o subticku z komend użytkownika (usercmds) i je ignorować. Zastanawiam się, dlaczego żaden serwer tego nie robi, skoro najwyraźniej subtick to absolutnie najgorsza rzecz w CS2; może dlatego, że subtick nie jest problemem stojącym za wszystkim, na co ludzie narzekają.

community servers can technically strip subtick information from usercmds and ignore it, I wonder why no server does that when apparently subtick is the single worst thing about cs2, maybe because subtick isn't the problem behind everything people complain about.

398
11
@poggu__

Ginięcie za ścianami – kompensacja opóźnień (lag compensation). Im gorszy jest stan sieci przeciwnika, tym częściej się z tym spotkasz; nie jest to związane z subtickiem. Obwiniajcie cokolwiek, co to powoduje (matchmaking, marginesy, duże pakiety), a nie subtick. To samo zjawisko istnieje w CS:GO i Valorancie – podstawy działania sieci 101.

dying behind walls - lag compensation, the worse the enemy network condition is, the more often you'll encounter this, not subtick related. Blame whatever causes that (matchmaking, margins, huge packets) not subtick. Same thing exists in csgo and valorant, 101 networking.

143
2
@poggu__

Gdyby kompensacja opóźnień (lag compensation) nie istniała, praktycznie za każdym razem, gdy strzelałbyś do kogoś na ekranie, chybiłbyś. Musiałbyś celować z wyprzedzeniem tam, gdzie serwer faktycznie widzi gracza. To również dlatego dema bywają niedokładne – nie pokazują tego, co widzi gracz z opóźnieniem.

if lag compensation didn't exist, pretty much every single time you'd shoot someone on your screen, you'd miss. You'd have to preaim whereever the server actually sees the player. This is also why demos are off, they don't show you what the player with latency sees.

110
0
@poggu__

Gdy strzelasz, klient wysyła serwerowi swój aktualny tick, a serwer cofa czas do tego ticka, aby zobaczyć, gdzie gracz faktycznie znajdował się z perspektywy tego klienta. To właśnie wykorzystują cheaty typu backtrack – ustawiają one wartość [czasu/ticka] na taką, która przynosi im najwięcej korzyści (do 250 ms).

When you shoot, the client sends the server its current tick and the server rewinds the time to that tick to see where the player actually was for that client. This is what backtrack cheats abuse btw, they set the value to whatever benefits them the most (up to 250ms)

77
0
+7
Tagi:#subtick#valve#cs2