Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#valve
d3oo

W CS-ie można teraz tworzyć własne mapy na zupełnie innym poziomie. "Programista CS2 aktywnie działa w społecznościach tworzących mapy i słucha opinii graczy"

@Angel_foxxo

Dodaję do #CS2 pojazdy w pełni oparte na fizyce System oblicza realistyczne siły tarcia opon i zawieszenia, a następnie stosuje je do pojazdu, dzięki czemu porusza się on jak prawdziwy samochód Wkrótce na mapie wyścigowej w Twojej okolicy

939
37
@D4yumSearedByt3

Czy skrypty mapowe są teraz tak samo dobre jak w CS:GO? A może nawet lepsze? Nie znam się zbytnio na tych sprawach, ale pamiętam, że kiedy wprowadzono je ponownie do CS 2, spotkały się z rozczarowaniem Samochody w CS 2 są zajebiste 😛

3
0
@Angel_foxxo

teraz jest o wiele lepiej – programista odpowiedzialny za skrypty w CS2 aktywnie działa w społecznościach tworzących mapy i bardzo uważnie słucha opinii graczy

39
0
@D4yumSearedByt3

To naprawdę niesamowite. Pamiętam tę grę typu roguelike w CS:GO z 2023 roku i pomyślałem wtedy, że to szaleństwo, że coś takiego w ogóle jest możliwe. Szkoda, że w CS:2 zniknęło to wszystko. Takie rzeczy jak mapy przygodowe do trybu kooperacji, mapa KFC i mapy YPRAC należały do moich ulubionych elementów CS:GO.

3
0
@Angel_foxxo

wszystkie te rzeczy można teraz zrobić

7
0
+2
#VRS
d3oo

Drużyny wciąż nie wiedzą jak działa ranking VRS. " Drużyny po prostu oddają punkty potencjalnym rywalom"

@MnmzzzCS

EU ECL to świetny dowód na to, że większość drużyn wciąż nie ma pojęcia, jak grać w grę o nazwie VRS. Z jej surowymi zasadami dotyczącymi składów, wymagającym harmonogramem i koniecznością wygrania 5 lub więcej meczów, aby otrzymać jakiekolwiek nagrody pieniężne, jest to w zasadzie lep na muchy VRS dla zespołów, które w ciemno zapisują się na wszystko. Cup #1 przyniósł 32 walkowery, podczas gdy Cup #2 ma już na koncie 24 walkowery. Drużyny po prostu oddają punkty VRS potencjalnym rywalom. Potencjał na miejsce w EPL i dobre nagrody dla czołowej czwórki są kuszące, ale dla większości zespołów wydaje się to po prostu niewarte zachodu. Jednym z nowatorskich wniosków z Pucharu nr 1 jest to, że FC Famalicão zyskało 123 punkty i awansowało o 44 pozycje bez wygrania ani jednego meczu. Wynika to z faktu, że drużyna otrzymała zwycięstwa walkowerem nad ALLINNERS, illlwill oraz ALGO, co zapewniło ogromny wzrost VRS zerowym wysiłkiem. Skasowali nagrodę dzięki zespołom, które w ciemno zapisały się na wydarzenie, podczas gdy samo illwill nie dostało prawie nic za zajęcie miejsca w czołowej czwórce.

59
1
0
#nel
d3oo

Gracze będą musieli pozbyć się tego nawyku

@neLendirekt

Teraz, gdy przeładujesz broń, wyrzucisz używany magazynek wraz z całą pozostałą w nim amunicją. Zamiast 'dobijania' broni kilkoma kulami, z Twoich zapasów zostanie pobrany zupełnie nowy, pełny magazynek." O JA NIE MOGĘ. Ale zmiana. Przeładowuję nawet mając 29 naboi, nie wiem dlaczego. Mam przerąbane.

@CounterStrike

And today's Release Notes:

Steam :: Counter-Strike 2 :: Counter-Strike 2 Update
[ GAMEPLAY ]Reloading has been refactored to encourage more careful consideration of the use of ammo. When you reload a magazine-fed weapon, all remaining ammo in the magazine is discarded and a new, full magazine is taken from the reserves. Reserve ammunition is now represented either as number of magazines, shells, or bullets, depending on the weapon. The fill-level of the current weapon is now displayed below the ammo count.
437
0
+1
#aktualizacja
TombStone

Rewolucja w przeładowywaniu broni: Valve zmienia mechanikę CS2

Rewolucja w przeładowywaniu broni: Valve zmienia mechanikę CS2

Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2 wprowadza fundamentalną zmianę w systemie reloadiingu. Od teraz przeładowanie broni wiąże się z utratą wszystkich pocisków, które znajdowały się w porzuconym magazynku. Twórcy zdecydowali się na ten krok, aby zwiększyć stawkę decyzji o wymianie magazynka – gracze nie mogą już bezkarnie „dobijać” stanu amunicji po wystrzeleniu kilku kulek. Zamiast nieskończonej rezerwy, z której pobierane były pojedyncze naboje, teraz operujemy na pełnych magazynkach. Większość broni otrzymała trzy zapasowe sztuki, choć ich liczba różni się w zależności od typu uzbrojenia, premiując precyzję lub zachęcając do skanowania pozycji przeciwnika. Dodatkowo Valve wychodzi naprzeciw graczom, którzy nie mają czasu na naukę granatów na pustych serwerach. W meczach trybu Competitive, przez pierwsze pięć rund każdej połowy, można teraz korzystać z Map Guides. Oficjalne poradniki oraz te z Warsztatu Steam pomogą przypomnieć sobie kluczowe rzuty bezpośrednio podczas rozgrywki. Ostatnią istotną nowością jest usprawnienie systemu Custom Games. Dołączanie do znajomych bawiących się na mapach z warsztatu lub serwerach społeczności jest teraz możliwe bezpośrednio z poziomu listy znajomych, o ile host włączy opcję "Open Party". Pełna lista zmian: [ROZGRYWKA] - Przeładowywanie zostało przebudowane, aby zachęcić do rozważniejszego gospodarowania amunicją. Kiedy przeładowujesz broń zasilaną magazynkiem, cała amunicja pozostała w magazynku zostaje odrzucona, a z rezerwy pobierany jest nowy, pełny magazynek. - Amunicja rezerwowa jest teraz wyświetlana jako liczba magazynków, naboi lub kul, w zależności od broni. - Stan załadowania aktualnej broni jest widoczny pod ilością amunicji. - Zbalansowano liczbę zapasowych magazynków dla każdej broni. [PORADNIKI MAP] - Wprowadzono limitowane poradniki map w trybach Competitive oraz Retakes (przez pierwsze 5 rund połowy, maks. 30 nodów). - sv_allow_annotations_access_level posiada 3 poziomy: 0 – zablokowane. 1 – ograniczony podgląd. 2 – pełny dostęp z edycją. - sv_annotation_limits_max_rounds_per_half (domyślnie 5) definiuje liczbę rund w połowie, podczas których poradniki są aktywne. -1 znosi limit. - Wprowadzono minimalistyczne poradniki startowe dla wszystkich map z puli Active Duty. [MAPY WARSZTATU] - Można dołączać do znajomych na mapach treningowych i z warsztatu przez menu znajomych, o ile ich poczekalnia jest ustawiona jako otwarta.

-13