Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#aktualizacja
TombStone

Pakiet zmian dla twórców map. Najnowsza aktualizacja CS2

Pakiet zmian dla twórców map. Najnowsza aktualizacja CS2

Pakiet zmian dla twórców map. Najnowsza aktualizacja CS2

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano Instance.SetSaveData - Dodano Instance.GetSaveData - Mapy z Warsztatu mogą zapisać do 1 MB danych zapisu. - Zapisy z Warsztatu wykorzystują Steam Cloud i zachowują się między instalacjami. - Limit rozmiaru danych zapisu można skonfigurować za pomocą sv_workshop_map_save_data_max_filesize_mb. - Dodano Instance.OnModifyPlayerDamage - Wywoływane po obliczeniu wszystkich właściwości obrażeń, tuż przed modyfikacją pancerza i zdrowia. - Zastępuje Instance.OnBeforePlayerDamage. - Zawiera hitgroup (grupę trafienia) w danych zdarzenia. - Dodano hitgroup do danych zdarzenia OnPlayerDamage. - Dodano CSDamageFlags.IGNORE_ARMOR - Dodano CSPlayerPawn.IsInputPressed - Dodano CSPlayerPawn.WasInputJustPressed - Dodano CSPlayerPawn.WasInputJustReleased - Dodano enum CSInputs - Naprawiono błąd, w którym CSDamageTypes było eksportowane pod nazwą CSDamageType. [ RÓŻNE ] - Poradniki map dla de_ancient mogą być teraz używane na de_ancient_night i na odwrót.

+1
#cs2
TombStone

CS2 dla wielu działa gorzej, bo nie korzysta ze "sztuczek", które oferował CS:GO?

@ZooL_Smith

Nawet jeśli ktoś – tak jak ja – nie przepada za CS2 z wielu względów.. NETCODE DZIAŁA DOBRZE, a ostatnio wręcz LEPIEJ niż w CS:GO. CS2 „chodzi fatalnie” tylko dlatego, że brakuje w nim MNÓSTWA elementów obecnych w CS:GO, które sprawiały złudne wrażenie, że tamtejszy netcode był bez zarzutu.

@edeninhooo

yes I agree valve should make everyone play on 0 ping lan servers to fix this

@rattecs

when will Valve fix this?

289
12
@ZooL_Smith

Rzeczywiste problemy leżą w wizualnych i dźwiękowych komunikatach zwrotnych, które są całkowitą katastrofą lub idą w złym kierunku. Gra wydaje się do bani i nie „klika” tak, jak powinna. Jedną z poprawek, którą MUSZĄ WPROWADZIĆ, jest teleportowanie cię z powrotem do miejsca, w którym znajdowałeś się na serwerze w momencie śmierci.. to wiele poprawi.

114
0
@ZooL_Smith

Może wydawać się to upośledzone, ale dosłownie tak to działało w CS:GO – to wyłącznie kwestia wizualna, która wmawia twojemu mózgowi, że trafienie było uczciwe. W CS2 widzisz, jak giniesz będąc już za ścianą, i stąd bierze się ta cała durna kłótnia o netcode. Gry z założenia powinny manipulować percepcją.

92
0
@ZooL_Smith

Pomiędzy ekranem przeciwnika, serwerem, a twoim ekranem są dosłownie milisekundy różnicy... Dane PODRÓŻUJĄ PRZEZ INTERNET, to nie może być NATYCHMIASTOWE.. WSZYSTKIE GRY OSZUKUJĄ CIĘ, byś w coś wierzył i sprawiają, że „scenariusz” tego, co się wydarzyło, wydaje się lepszy niż to, co stało się w rzeczywistości.

56
0
+6