Sponsor serwisuBetclic
g4skins
Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#aktualizacja
TombStone

Majorowa aktualizacja już jest! Przepustka Widza, naklejki drużyn i autografy graczy

Majorowa aktualizacja już jest! Przepustka Widza, naklejki drużyn i autografy graczy

Majorowa aktualizacja już jest! Przepustka Widza, naklejki drużyn i autografy graczy

Valve wypuściło aktualizację CS2, która przygotowuje grę do zbliżającego się Majora StarLadder w Budapeszczie. Tradyycjnie pojawiła się Przepustka Widza, która umożliwia udział w Pick'Emie. Wraz z aktualizacją zaprezentowano majorowe naklejki drużyn oraz autografy graczy. Nowością jest Sticker Slab (płytka na naklejkę), która umożliwia umieszczenie na broni wybranej naklejki w formie podobnej do znanych wcześniej zawieszek (breloków). Pełna lista zmian poniżej. [MAJOR] - Centrum Głównego Turnieju StarLadder Budapeszt jest już dostępne. Odwiedź centrum, aby kupić przedmioty turniejowe, zagrać w Wyzwanie Pick'Em i nie tylko. - Kup Przepustkę Widza Budapeszt 2025, aby otrzymać żeton Budapeszt 2025, który można ulepszać. Z aktywną przepustką możesz ulepszać swój żeton i zdobywać dodatkowe pakiety pamiątek, grając w Wyzwanie Pick'Em. Dodatkowo, pojawisz się w Tabeli Liderów Aktywnych Przepustek, gdzie możesz porównać swoje wyniki w Wyzwaniu Pick'Em ze znajomymi. [SKLEP] - Dodano nowy przedmiot "Płytka na naklejkę" (Sticker Slab), zawieszkę, która zabezpiecza dowolną naklejkę i może być przymocowana do broni. Zabezpieczona naklejka może zostać zwrócona do twojego ekwipunku w dowolnym momencie poprzez rozbicie i odrzucenie płytki. - Nowo zakupione przedmioty Etykieta z nazwą i Narzędzie do przenoszenia StatTrak™ nie mogą być już wymieniane ani wystawiane na Rynku Społeczności. [ROZGRYWKA] - Zwiększono maksymalną efektywną wartość sv_maxvelocity do 16 384 jednostek na sekundę. Domyślna wartość 3500 pozostaje niezmieniona. - Naprawiono błąd, w którym klienci błędnie przewidywali naciśnięcia przycisku skoku. - Naprawiono błąd, w którym klienci błędnie przewidywali szczytowe punkty skoku. [MAPY] - Naprawiono skybox na Inferno, który blokował granaty. [RÓŻNE] - Zwiększono domyślną odległość renderowania śladów po kulach. - Modele rękawic i animacje w interfejsie użytkownika/ekwipunku używają teraz Animgraph2, dopasowując je do rękawic w widoku pierwszoosobowym w grze. - Włączono pulsujące światło na modelu C4 w widoku (pierwszoosobowym). - Zaktualizowano schemat kolorów przedmiotów Counter-Strike na Rynku Społeczności Steam i w Ekwipunku Web, aby pasował do kolorów jakości przedmiotów. - Poprawienie wydajności.

+6
betclick
#aktualizacja
TombStone

Poprawki poruszania oraz nowa jakość oglądania dem. Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2

Poprawki poruszania oraz nowa jakość oglądania dem. Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2

Poprawki poruszania oraz nowa jakość oglądania dem. Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2

[ ROZGRYWKA ] - Naprawiono przypadek, w którym przyspieszenie w powietrzu było nieprawidłowo ograniczane podczas "surfowania". - Naprawiono błąd, przez który powolne "surfowanie" pod górę rampy było nieprawidłowo obsługiwane, gdyż zostało błędnie zidentyfikowane jako szczytowy punkt skoku. - Naprawiono błąd powodujący niespójne działanie opcji "Opóźnij zdjęcie przybliżenia karabinu snajperskiego po strzale". [ POWTÓRKI ] - Dodano odtwarzanie powtórek TrueView, które dokładniej rekonstruuje oryginalne doświadczenie obserwowanego gracza poprzez ponowne uruchomienie przewidywania po stronie klienta. - Odtwarzanie TrueView pokaże efekty "Przewidywania obrażeń" (Damage Prediction), jeśli było ono włączone przez obserwowanego gracza w tamtym momencie. - TrueView nie rekonstruuje dokładnego czasu renderowanych klatek, więc pewne różnice między oryginalnym doświadczeniem gracza a odtwarzaniem TrueView pozostaną, szczególnie przy odtwarzaniu w bardzo zwolnionym tempie. Klatka gracza z momentu kliknięcia myszą, używana do rejestracji trafień, jest pokazywana dokładnie, z dokładnością do najbliższej klatki odtwarzanej powtórki. Jednakże efekty reakcji, takie jak odrzut, błysk wystrzału, rozbryzgi krwi i "ragdoll", są podczas gry opóźnione o jedną lub dwie klatki z powodu sposobu, w jaki praca CPU i GPU jest potokowana (pipelined), i nie pojawią się w tym samym momencie podczas odtwarzania powtórki. - Odtwarzanie powtórek TrueView może nie działać poprawnie na starych powtórkach i jest domyślnie wyłączone, jeśli wersja klienta odtwarzającego nie zgadza się z wersją klienta, na której powtórka została nagrana. Można ustawić cl_demo_predict 2, aby to wymusić. - Naprawiono błąd powodujący, że modele trzecioosobowe nie animowały się płynnie. - Naprawiono błąd powodujący, że czas skakał do przodu o jeden "tick" podczas wznawiania powtórki. [ RÓŻNE ] - Poprawki animacji zamka G3SG1. - Naprawiono pasek przewijania konsoli deweloperskiej, aby akceptował kliknięcia myszą.

0
betclick
#dupreeh
TombStone

dupreeh chciał pracować dla Valve: Chciałbym pełnić role, w których byłbym łącznikiem

dupreeh chciał pracować dla Valve: Chciałbym pełnić role, w których byłbym łącznikiem

Myślę, że to był ogromny problem i jest to problem, który pozostaje aktualny do dziś. Kiedy nagle wprowadzana jest jakaś aktualizacja, myślisz sobie: „Dlaczego wprowadzili tę aktualizację? Dlaczego nie skupili się na [tym drugim problemie]? Dlaczego się nie komunikują? Dlaczego nie pokażą i nie powiedzą społeczności: «Wiemy, że, powiedzmy, problem oszustów jest teraz duży»?”. „Wiemy, że jest problem z niektórymi mapami” lub cokolwiek innego. „Jesteśmy świadomi tego problemu, pracujemy nad nim i w ten sposób chcemy do niego podejść”. To zajmie trochę czasu, ale po prostu informujcie ludzi na bieżąco: „jesteśmy świadomi problemu i pracujemy nad nim” – ale oni zdają się tego nie robić. Oni robią swoje, i myślę, że chodzi też o to, że Valve wie, że niezależnie od tego, jak traktują swoją społeczność i graczy, zawsze znajdą się ludzie grający w Counter-Strike. To tak duży tytuł, że niezależnie od tego, co zrobią, i tak będzie się rozwijał. Kiedy zdecydowałem się zakończyć karierę, skontaktowałem się z Valve i powiedziałem im, że nie mam żadnych umiejętności jako twórca gier ani nic w tym rodzaju, ale czuję, że mógłbym być całkiem dobrym łącznikiem między nimi a światem Counter-Strike’a, zarówno dla graczy casualowych, jak i profesjonalistów. Zgłosiłem się do nich i powiedziałem, że chciałbym pełnić jakąś rolę, w której mógłbym być tym łącznikiem i słuchać, co gracze mają do powiedzenia, abyśmy mogli faktycznie wznieść Counter-Strike’a na nieco wyższy poziom, niż jest. Ale nie byli tym zbytnio zainteresowani. Myślę, że oni po prostu robią swoje i mam wrażenie, że są z tego zadowoleni. Taki jest ich model biznesowy. Ale dla nas, wchodzących teraz w Skyward Masters, jest bardzo ważne, że pomimo bycia bardzo małą firmą indie i projektem, który jest na ten moment mocno ograniczony, już na tym etapie bierzemy pod uwagę mnóstwo opinii i pomysłów społeczności. Chcemy ich angażować. Chcemy informować ich na bieżąco o tym, nad czym pracujemy i pokazywać pewne rzeczy. Oczywiście, im większą stajesz się firmą, tym może to być trudniejsze, ale nadal uważam, że wiele firm udowadnia, iż słuchanie społeczności jest bardzo ważne. Jeśli ciągle pracujesz, idąc w jednym kierunku, ale społeczność chce, żebyś szedł w innym, to nigdy tak naprawdę nie spotkacie się w tym samym miejscu. Myślę, że z tego zawsze wyjdzie dość kiepski produkt.

Źródło: esports-news.co.uk
+8
betclick