Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#aktualizacja
TombStone

Twórcy map będą zadowoleni. Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2

Twórcy map będą zadowoleni. Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2

Twórcy map będą zadowoleni. Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano Instance.Precache - Zwraca obiekt CSPrecache - Dodano CSPrecache.IsServerLoading - Dodano CSPrecache.IsServerLoaded - Dodano CSPrecache.IsClientLoading - Dodano CSPrecache.IsClientLoaded - Dodano CSPrecache.IsLoadedForAll - Dodano CSPrecache.Release - Dodano CSHostage - Dodano CSHostage.IsBeingPickedUp - Dodano CSHostage.IsBeingCarried - Dodano CSHostage.IsRescued - Dodano CSHostage.GetRescuer - Dodano CSHostage.GetPickUpStartTime - Dodano CSHostage.GetPickUpFinishTime - Dodano CSPlayerPawn.GetHostage - Dodano Instance.OnHostagePickUpStart - Dodano Instance.OnHostagePickUpAbort - Dodano Instance.OnHostagePickUp - Dodano Instance.OnHostageDrop - Dodano Instance.OnHostageRescue - Dodano Instance.OnHostageKill - Dodano nowy eksport najwyższego poziomu Console - Dodano Console.GetConvarBoolean - Dodano Console.GetConvarNumber - Dodano Console.GetConvarString - Dodano Console.GetConvarVector - Dodano Console.GetConvarQAngle - Dodano Console.GetConvarColor - Dodano Console.SetConvar - Console.SetConvar nie jest ograniczone przez sv_cheats i wykonuje się synchronicznie - Zmieniono nazwę Instance.Msg na Console.Log - Przeniesiono Instance.ClientCommand, ServerCommand oraz RegisterCheatCommand do Console - Dodano nowy eksport najwyższego poziomu GameRules - Dodano GameRules.StartWarmup - Dodano GameRules.EndWarmup - Dodano GameRules.GetTeamScore - Dodano GameRules.AddTeamScore - Dodano GameRules.TerminateRound - Przeniesiono Instance.IsWarmupPeriod, IsFreezePeriod, IsTeamIntroPeriod, GetRoundsPlayed, GetRoundRemainingTime, SetRoundRemainingTime oraz AddTeamMoney do GameRules - Przeniesione i przemianowane metody są nadal dostępne w ich oryginalnej lokalizacji jako przestarzałe Dodano główne klasy custom_hud_layout: - HUD_TEAMMENU_VISIBLE oraz HUD_CHAT_VISIBLE - radar_element może teraz pojawiać się na radarze w każdym trybie gry, nie tylko w trybie Rush - Dodano obsługę GameRules.AddTeamMoney z argumentem CSTeamMoneyReason.NONE oraz kwotą - Naprawiono awarię gry w GameRules.AddTeamMoney przy użyciu CSTeamMoneyReason.NONE - Naprawiono wartości wyliczeniowe CSTeamMoneyReason, które nie pasowały do point_script.d.ts - Naprawiono wartości wyliczeniowe CSWeaponAttackType, które nie pasowały do point_script.d.ts - Naprawiono CSRadarPoint.IsVisibleToTeam zwracające liczbę zamiast wartości logicznej - Naprawiono CSObservablePoint.IsObservableForTeam zwracające liczbę zamiast wartości logicznej - Rejestrowane ostrzeżenia zawierają teraz stos wywołań JS (call stack) - Rejestrowane ostrzeżenia zawierają teraz szczegóły dotyczące błędnych wartości argumentów - Rejestrowane ostrzeżenia liczą teraz argumenty od 0 zamiast od 1 - Ulepszono autouzupełnianie komendy map_workshop

0
#austin
d3oo

Austin odwiedził siedzibę Valve, aby porozmawiać o przyszłości CS-a. "Nad grą stale pracuje ponad trzydziestu zaangażowanych deweloperów"

Zdjęcie: STARLADDER

Austin odwiedził siedzibę Valve, aby porozmawiać o przyszłości CS-a. "Nad grą stale pracuje ponad trzydziestu zaangażowanych deweloperów"

Streamer i kiedyś profesjonalny gracz Austin "Austin” Meadows odwiedził siedzibę główną Valve, gdzie odbył długą rozmowę z twórcami Counter-Strike 2. Jak przyznał nad grą stale pracuje ponad trzydziestu zaangażowanych deweloperów, którzy wciąż pasjonują się tą produkcją. Podczas spotkania straemer poruszył z Valve kluczowe tematy takie, jak balansowanie broni, przyszłość map w puli turniejowej oraz działanie serwerów sub-tick. Valve przyznało, że zdaje sobie sprawę z problemów z systemem antycheatam i stale nad nimi pracują.

-5
#cs2
d3oo

Historia czatów z CS2 jest publiczna. Od teraz możemy sprawdzać, co piszą znani gracze i nie tylko!

Historia czatów z CS2 jest publiczna. Od teraz możemy sprawdzać, co piszą znani gracze i nie tylko!

W ostatnich dniach społeczność Counter-Strike 2 żyje tematami publicznych logów z meczów matchmakingowych. Okazało się, że strona cstracker.gg od miesięcy zbiera i publicznie udostępnia historię czatów z meczów w trybie Premier. Dane pochodzą z oficjalnych demek Valve, w których zapisywane są wiadomości zarówno skierowane do drużyny, jak i rywali. Aby sprawdzić wiadomości konkretnego gracza wystarczy zmienić w linku do profilu Steam ".com” na ".now” albo wyszukać gracza bezpośrednio na cstracker.gg. W sieci szybko pojawiły się logi prograczy, streamerów i zwykłych użytkowników – od toksycznych wyzwisk po prywatne żarty. Szczególnym viralem stała się wymiana zdań ELiGE'a z cheaterem w trakcie gry w trybie Premier, który napisał do swojego rywala, że jeżeli chce już cheatować, to aby nie robił chociaż tego w tak oczywisty sposób, dodając, że wie iż jest to tryb Premier, więc takie rzeczy się tutaj dzieją i kwitując, że oszukiwanie w grach video jest żałosne. Część społeczności alarmuje o naruszeniu prywatności i braku zgody. Strona twierdzi jednak, że korzysta z publicznie dostępnych do demek, co pozwala jej publikować tego typu wiadomości.

+1