[GAMEPLAY]
- Więcej ulepszeń wizualnych i dźwiękowych informacji zwrotnych dla sub-ticka
- Zmniejszono wielkość i częstotliwość animacji boba lunety snajperskiej.
- Naprawiono błąd powodujący spowolnienie kucania, gdy tryb kucania był ustawiony na Przełączanie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego rzuty granatami nie były rejestrowane na serwerze.
- Rzucone granaty nie detonują już przedwcześnie, jeśli zostaną rzucone podczas wchodzenia w kolegę z drużyny.
- Gracze nie mogą już złagodzić obrażeń od upadku poprzez rozbrojenie bomby.
- Dostosowano trajektorie upadku broni, aby rzucanie bronią było płynniejsze, zwłaszcza podczas rzucania bronią w dół.
- Gdy oficjalne serwery gry wykryją przerwę w działaniu sieci, mecz zostanie anulowany.
- Dodano unikatowe dźwięki dla biegania i skakania po metalowych poręczach i słupach.
[ANIMACJA]
- Naprawiono błąd występujący podczas przerywania wyciągania CZ75a za pomocą inspekcji.
- Naprawiono inspekcję i inne animacje dla Shadow Daggerów.
- Naprawiono animację "złamanego nadgarstka" dla noża survivalowego.
- Dostosowano animację Mac10 z pierwszej osoby, aby obejmowała ruch paska i śruby.
- Naprawiono animację strzelania/sprawdzania AWP i SSG podczas przybliżania.
- Naprawiono przypadek, w którym zamek Deagle'a nie resetował się po ponownym uruchomieniu rundy.
- Bęben rewolweru obraca się teraz stopniowo przy każdym strzale.
- Naprawiono niektóre błędy animacji broni umieszczonych na mapach społeczności.
- Naprawiono przypadki, w których światło C4 nie migało, gdy było trzymane lub chowane przez graczy.
- Naprawiono kilka przypadków, w których cień gracza pokazywał nieprawidłową pozę.
[RÓŻNE]
- Naprawiono błąd, który powodował, że bot_knives_only nie działał dla Terro.
- Naprawiono niektóre problemy wizualne z odtwarzaniem dema.
- Poprawiono wydajność efektów cząsteczkowych na ekranie.
- Naprawiono ustawienia Wycisz Wrogą Drużynę i Wycisz Wszystkich Poza Przyjaciółmi, które nie wyciszały głosu.
- Tekst zablokowanych graczy nie będzie już widoczny na czacie przedmeczowym.
- Gracze zamrożeni w przerwie są teraz odporni na niektóre rodzaje obrażeń.
- Ślady po kulach teraz usuwają najmniejszy ślad po kulach, jeśli wystarczająco dużo śladów nachodzi na siebie w jednym miejscu.
- Regulacja mgły widoczności gracza nie ma już zastosowania do trupów.
- Cząsteczki dymu nie przyklejają się już do trupów.
- Naprawiono rejestrowanie obrażeń od poparzeń zadawanych przez siebie/drużynę jako obrażeń zadawanych przez wroga.
[UI]
- Zmieniono niektóre popularne komunikaty na czacie
- Dodano convar cl_deathnotices_show_numbers dla obserwatorów, aby mieli szybki dostęp do indeksu widoku gracza.
- Dodano komunikat ostrzegawczy dla użytkowników kart graficznych AMD i Nvidia z nieaktualnymi sterownikami.
- Pozycja "Kevlar i hełm" w menu zakupu będzie teraz wyświetlana jako "Hełm", jeśli jest to poprawne kontekstowo.
- Dodano czas do cotygodniowego przejścia do komunikatu o zmniejszonej liczbie PD w podpowiedzi profilu gracza.
- Naprawiono wyświetlanie informacji o zabójstwach i panelu śmierci, jeśli zabójca zginął wcześniej lub rozłączył się.
- Naprawiono opóźnione statystyki rundy, które nie aktualizowały się po zakończeniu meczu.
- Zmieniono statystyki tabeli wyników w deathmatchu z K/D/A/Score na K/HS%/DMG/Score.
- Naprawiono przypadek, w którym tekst podczas rozbrajania był ucinany.
- Dodano wskaźniki kierunku do graczy w kwadratowym radarze
- Naprawiono przypadek, w którym ikona zabójstwa nie wyświetlała się w panelu informacji o obrażeniach po rundzie.
- Naprawiono błędny tekst w panelu dialogowym pochwały.
- Naprawiono przypadek, w którym statystyki rundy w Watch Menu były przypisywane do niewłaściwej strony.
[WARSZTAT]
- Naprawiono niestandardowe pliki zdarzeń dźwiękowych na mapach warsztatowych.
- Dodano niektóre ustawienia materiałów dla załamania/kaustyki wody.
- Mapy warsztatowe można teraz oznaczać jako obsługujące tryb Wingman.
- Użytkownicy Linuksa mogą teraz uruchamiać mapy warsztatowe bez wymogu -insecure.
- Dodano wyzwalacz trigger_hostage_reset i jednostki logic_eventlistener
- Dodano convar sv_walkable_normal i sv_standable_normal, aby umożliwić serwerom społeczności dostosowanie ruchu gracza na pochyłych powierzchniach.
- Naprawiono przycinanie zdrowia po przekroczeniu 3 cyfr.
[MAPY]
Overpass:
- Naprawiono różne przypadki, w których siatka poziomu czasami znikała.
- Różne aktualizacje i poprawki wizualne modeli i materiałów.
- Wyprostowano niektóre kolizje, które spychały graczy ze ścian lub narożników.
- Wyłączono kolizję niektórych opraw oświetleniowych, które odpychały graczy od ścian.
- Dodano metalową płytę do furgonetki, aby ukryć stopy gracza, dostosowano przycinanie wokół furgonetki.
- Naprawiono kilka małych dziur w świecie gry
- Naprawiono niektóre połączenia mapowania tekstur
- Dodano clipping gracza na niektórych kratach podłogowych, aby wygładzić ruch gracza.
- Naprawiono kilka błędów związanych z kolizją i właściwościami powierzchni gaśnic.
- Dodano i dostosowano przycinanie granatów
- Poprawiono clipping skrzynek i stosów kabli w łączniku.
Ancient:
- Więcej dostosowań clippingu graczy i granatów
- Zamknięto różne dziury i pęknięcia w świecie gry.
Mirage:
- Naprawiono clipping wokół rusztowania na B, aby zapobiec podglądaniu w jedną stronę przez geometrię.
Office:
- Naprawiono blokowanie się gracza na dużej skrzyni w garażu.
- Poprawiono ogólny clipping granatów.
- Sekwencja awarii automatu dzieje się teraz tylko raz, aby uniknąć pulsujących świateł.
- Usunięto kolizję z rurami i kamerami cctv w garażu respa ct.
- Dodano zaczepy clipping granatów do drzwi na klatce schodowej.
- Naprawiono dziurę w ramie drzwi na respie T.
- Naprawiono błędy tekstur na suficie w sali konferencyjnej.
- Naprawiono niektóre błędy oświetlenia na niskich ustawieniach.
- Naprawiono utknięcie broni za skrzyniami na tylnej drodze.
- Poprawiono artefakty świetlne na frontowym dziedzińcu.
- Naprawiono złe boosty na skrzynkach elektrycznych w garażu.
Anubis:
- Naprawiono "z-fighting" na schodach w łączniku
- Ulepszono podłoże na bombsite A, aby wydawało dokładniejsze dźwięki kroków.
- Naprawiono lukę w świecie wokół BS-u B.
- Naprawiono"z-fighting" z tła świątyni w pobliżu respa Terro.
- Naprawiono brakującą kolizję w łączniku, która pozwalała granatom spadać przez świat.
- Naprawiono dziurę w świecie przy ulicy, przez którą gracze mogli widzieć kanał.
- Naprawiono problem z widocznością na ulicy, patrząc wstecz na respa Terro.
- Naprawiono rozciąganie UV w łączniku.
- Uszczelniono dziury w dachach budynków na całym poziomie, aby zapobiec utknięciu granatów w pustce.
- Naprawiono dziury w dolnym tunelu.
- Naprawiono dziurę w kanale.
Inferno:
- Przeniesiono wiadro na "jedynce", które mogło zostać pomylone z graczem podczas walki.
- Zamknięto otwór zapobiegając wypadaniu granatów przez mapę na A.
- Więcej dostosowań clippingu gracza
- Naprawiono różne mikro luki.
Nuke:
- Drobne poprawki clippingu dachów i kurnika.
- Lepsze efekty kaustyczne w basenie na B.
- Poprawiono widoczność w garażu.
Vertigo:
- Naprawiono niektóre oprawy oświetleniowe pokazujące tylne powierzchnie
- Naprawiono nieprawidłowe wyrównanie niektórych opraw oświetleniowych.
- Naprawiono brakujące elementy otworów wentylacyjnych w tunelach.
- Próbowano naprawić przycinanie graczy przez drewniane deski przy klatce schodowej na B.
- Naprawiono zły clipping nad drzwiami w windzie.
- Naprawiono niespójność flashów z metalowymi kratownicami na rusztowaniach.
- Naprawiono brakujące kolizje na poziomych belkach wieży na B.
- Dodano clipping granatów wokół bombsite'u b, aby zapobiec złapaniu granatów dymnych w złych miejscach.
- Wyczyszczono geometrię i dodano clipping granatów wokół rusztowania, aby granaty działały lepiej.
Dodano cliping granatu na platformie B.
- Naprawiono odłączone belki na środku.
Przesunięto stos płyt kartonowo-gipsowych przy tylnych drzwiach>b dla lepszego ruchu/krycia.
- Poprawiono clipping na boku
- Znaki obrażeń w miejscu pracy są bardziej responsywne
Źródło: Steam