Sponsor serwisuEtoto
Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#floppy
TombStone

floppy próbuje wyjaśnić, dlaczego ostatnia aktualizacja popsuła subticka

@floppy

Wydaje mi się, że po aktualizacji z 17 listopada o 15:25 ruch subticka znów jest zepsuty, a wcześniej działał zgodnie z przeznaczeniem po aktualizacji z 16 listopada (która była zdecydowanie najlepsza). Nie mogę przywrócić wersji z 8 listopada, nie ma jej na liście wersji beta, więc postaram się to wyjaśnić najlepiej, jak potrafię. Używając cl_showfps 3 i host_timescale 0.01, mój skok był odtwarzany NATYCHMIAST w "całkowitych tikach serwera" cl_showfps 3. Kiedy używam host_timescale 0.01, a następnie skaczę, będę w powietrzu między bieżącym tickiem, w którym skoczyłem, a następnym (jak subtick, jak sądzę, zamierza), ale teraz robi to ponownie, odtwarzając skok między "0" tickiem i do 20 ticków później. Jednak strzelanie działa zgodnie z założeniami. Po naciśnięciu LPM strzał jest odtwarzany między "0" a pierwszym tickiem po kliknięciu. W filmie opóźniam mouse1 do następnego tiku, aby przedstawić przykład odtwarzania między tikami (który jest oparty na następnej klatce, a nie na następnym tiku). Nie uwzględniono w filmie, że fps_max 64 powoduje, że skakanie jest odtwarzane od następnej klatki (zamierzony subtick, również tylko 64 tickowe serwery mają z tym sens), ale przy wyższych fps nie działa poprawnie. Ponadto, gdy skaczę i strzelam w tym samym czasie, oba wejścia są opóźnione, co jest dla mnie bardzo interesujące.

0
0
+7
#aktualizacja
TombStone

6GB w najnowszej aktualizacji CS2. Zmiany objęły sub-ticka i 8 map!

6GB w najnowszej aktualizacji CS2. Zmiany objęły sub-ticka i 8 map!

6GB w najnowszej aktualizacji CS2. Zmiany objęły sub-ticka i 8 map!

[GAMEPLAY] - Więcej ulepszeń wizualnych i dźwiękowych informacji zwrotnych dla sub-ticka - Zmniejszono wielkość i częstotliwość animacji boba lunety snajperskiej. - Naprawiono błąd powodujący spowolnienie kucania, gdy tryb kucania był ustawiony na Przełączanie. - Naprawiono błąd, w wyniku którego rzuty granatami nie były rejestrowane na serwerze. - Rzucone granaty nie detonują już przedwcześnie, jeśli zostaną rzucone podczas wchodzenia w kolegę z drużyny. - Gracze nie mogą już złagodzić obrażeń od upadku poprzez rozbrojenie bomby. - Dostosowano trajektorie upadku broni, aby rzucanie bronią było płynniejsze, zwłaszcza podczas rzucania bronią w dół. - Gdy oficjalne serwery gry wykryją przerwę w działaniu sieci, mecz zostanie anulowany. - Dodano unikatowe dźwięki dla biegania i skakania po metalowych poręczach i słupach. [ANIMACJA] - Naprawiono błąd występujący podczas przerywania wyciągania CZ75a za pomocą inspekcji. - Naprawiono inspekcję i inne animacje dla Shadow Daggerów. - Naprawiono animację "złamanego nadgarstka" dla noża survivalowego. - Dostosowano animację Mac10 z pierwszej osoby, aby obejmowała ruch paska i śruby. - Naprawiono animację strzelania/sprawdzania AWP i SSG podczas przybliżania. - Naprawiono przypadek, w którym zamek Deagle'a nie resetował się po ponownym uruchomieniu rundy. - Bęben rewolweru obraca się teraz stopniowo przy każdym strzale. - Naprawiono niektóre błędy animacji broni umieszczonych na mapach społeczności. - Naprawiono przypadki, w których światło C4 nie migało, gdy było trzymane lub chowane przez graczy. - Naprawiono kilka przypadków, w których cień gracza pokazywał nieprawidłową pozę. [RÓŻNE] - Naprawiono błąd, który powodował, że bot_knives_only nie działał dla Terro. - Naprawiono niektóre problemy wizualne z odtwarzaniem dema. - Poprawiono wydajność efektów cząsteczkowych na ekranie. - Naprawiono ustawienia Wycisz Wrogą Drużynę i Wycisz Wszystkich Poza Przyjaciółmi, które nie wyciszały głosu. - Tekst zablokowanych graczy nie będzie już widoczny na czacie przedmeczowym. - Gracze zamrożeni w przerwie są teraz odporni na niektóre rodzaje obrażeń. - Ślady po kulach teraz usuwają najmniejszy ślad po kulach, jeśli wystarczająco dużo śladów nachodzi na siebie w jednym miejscu. - Regulacja mgły widoczności gracza nie ma już zastosowania do trupów. - Cząsteczki dymu nie przyklejają się już do trupów. - Naprawiono rejestrowanie obrażeń od poparzeń zadawanych przez siebie/drużynę jako obrażeń zadawanych przez wroga. [UI] - Zmieniono niektóre popularne komunikaty na czacie - Dodano convar cl_deathnotices_show_numbers dla obserwatorów, aby mieli szybki dostęp do indeksu widoku gracza. - Dodano komunikat ostrzegawczy dla użytkowników kart graficznych AMD i Nvidia z nieaktualnymi sterownikami. - Pozycja "Kevlar i hełm" w menu zakupu będzie teraz wyświetlana jako "Hełm", jeśli jest to poprawne kontekstowo. - Dodano czas do cotygodniowego przejścia do komunikatu o zmniejszonej liczbie PD w podpowiedzi profilu gracza. - Naprawiono wyświetlanie informacji o zabójstwach i panelu śmierci, jeśli zabójca zginął wcześniej lub rozłączył się. - Naprawiono opóźnione statystyki rundy, które nie aktualizowały się po zakończeniu meczu. - Zmieniono statystyki tabeli wyników w deathmatchu z K/D/A/Score na K/HS%/DMG/Score. - Naprawiono przypadek, w którym tekst podczas rozbrajania był ucinany. - Dodano wskaźniki kierunku do graczy w kwadratowym radarze - Naprawiono przypadek, w którym ikona zabójstwa nie wyświetlała się w panelu informacji o obrażeniach po rundzie. - Naprawiono błędny tekst w panelu dialogowym pochwały. - Naprawiono przypadek, w którym statystyki rundy w Watch Menu były przypisywane do niewłaściwej strony. [WARSZTAT] - Naprawiono niestandardowe pliki zdarzeń dźwiękowych na mapach warsztatowych. - Dodano niektóre ustawienia materiałów dla załamania/kaustyki wody. - Mapy warsztatowe można teraz oznaczać jako obsługujące tryb Wingman. - Użytkownicy Linuksa mogą teraz uruchamiać mapy warsztatowe bez wymogu -insecure. - Dodano wyzwalacz trigger_hostage_reset i jednostki logic_eventlistener - Dodano convar sv_walkable_normal i sv_standable_normal, aby umożliwić serwerom społeczności dostosowanie ruchu gracza na pochyłych powierzchniach. - Naprawiono przycinanie zdrowia po przekroczeniu 3 cyfr. [MAPY] Overpass: - Naprawiono różne przypadki, w których siatka poziomu czasami znikała. - Różne aktualizacje i poprawki wizualne modeli i materiałów. - Wyprostowano niektóre kolizje, które spychały graczy ze ścian lub narożników. - Wyłączono kolizję niektórych opraw oświetleniowych, które odpychały graczy od ścian. - Dodano metalową płytę do furgonetki, aby ukryć stopy gracza, dostosowano przycinanie wokół furgonetki. - Naprawiono kilka małych dziur w świecie gry - Naprawiono niektóre połączenia mapowania tekstur - Dodano clipping gracza na niektórych kratach podłogowych, aby wygładzić ruch gracza. - Naprawiono kilka błędów związanych z kolizją i właściwościami powierzchni gaśnic. - Dodano i dostosowano przycinanie granatów - Poprawiono clipping skrzynek i stosów kabli w łączniku. Ancient: - Więcej dostosowań clippingu graczy i granatów - Zamknięto różne dziury i pęknięcia w świecie gry. Mirage: - Naprawiono clipping wokół rusztowania na B, aby zapobiec podglądaniu w jedną stronę przez geometrię. Office: - Naprawiono blokowanie się gracza na dużej skrzyni w garażu. - Poprawiono ogólny clipping granatów. - Sekwencja awarii automatu dzieje się teraz tylko raz, aby uniknąć pulsujących świateł. - Usunięto kolizję z rurami i kamerami cctv w garażu respa ct. - Dodano zaczepy clipping granatów do drzwi na klatce schodowej. - Naprawiono dziurę w ramie drzwi na respie T. - Naprawiono błędy tekstur na suficie w sali konferencyjnej. - Naprawiono niektóre błędy oświetlenia na niskich ustawieniach. - Naprawiono utknięcie broni za skrzyniami na tylnej drodze. - Poprawiono artefakty świetlne na frontowym dziedzińcu. - Naprawiono złe boosty na skrzynkach elektrycznych w garażu. Anubis: - Naprawiono "z-fighting" na schodach w łączniku - Ulepszono podłoże na bombsite A, aby wydawało dokładniejsze dźwięki kroków. - Naprawiono lukę w świecie wokół BS-u B. - Naprawiono"z-fighting" z tła świątyni w pobliżu respa Terro. - Naprawiono brakującą kolizję w łączniku, która pozwalała granatom spadać przez świat. - Naprawiono dziurę w świecie przy ulicy, przez którą gracze mogli widzieć kanał. - Naprawiono problem z widocznością na ulicy, patrząc wstecz na respa Terro. - Naprawiono rozciąganie UV w łączniku. - Uszczelniono dziury w dachach budynków na całym poziomie, aby zapobiec utknięciu granatów w pustce. - Naprawiono dziury w dolnym tunelu. - Naprawiono dziurę w kanale. Inferno: - Przeniesiono wiadro na "jedynce", które mogło zostać pomylone z graczem podczas walki. - Zamknięto otwór zapobiegając wypadaniu granatów przez mapę na A. - Więcej dostosowań clippingu gracza - Naprawiono różne mikro luki. Nuke: - Drobne poprawki clippingu dachów i kurnika. - Lepsze efekty kaustyczne w basenie na B. - Poprawiono widoczność w garażu. Vertigo: - Naprawiono niektóre oprawy oświetleniowe pokazujące tylne powierzchnie - Naprawiono nieprawidłowe wyrównanie niektórych opraw oświetleniowych. - Naprawiono brakujące elementy otworów wentylacyjnych w tunelach. - Próbowano naprawić przycinanie graczy przez drewniane deski przy klatce schodowej na B. - Naprawiono zły clipping nad drzwiami w windzie. - Naprawiono niespójność flashów z metalowymi kratownicami na rusztowaniach. - Naprawiono brakujące kolizje na poziomych belkach wieży na B. - Dodano clipping granatów wokół bombsite'u b, aby zapobiec złapaniu granatów dymnych w złych miejscach. - Wyczyszczono geometrię i dodano clipping granatów wokół rusztowania, aby granaty działały lepiej. Dodano cliping granatu na platformie B. - Naprawiono odłączone belki na środku. Przesunięto stos płyt kartonowo-gipsowych przy tylnych drzwiach>b dla lepszego ruchu/krycia. - Poprawiono clipping na boku - Znaki obrażeń w miejscu pracy są bardziej responsywne

Źródło: Steam
+19
#valve
TombStone

Zdarzyło wam się tam tupnąć? To nie wasza wina, a subticka

alt
+11