g4skins
Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#floppy
TombStone

floppy próbuje wyjaśnić, dlaczego ostatnia aktualizacja popsuła subticka

@floppy

Wydaje mi się, że po aktualizacji z 17 listopada o 15:25 ruch subticka znów jest zepsuty, a wcześniej działał zgodnie z przeznaczeniem po aktualizacji z 16 listopada (która była zdecydowanie najlepsza). Nie mogę przywrócić wersji z 8 listopada, nie ma jej na liście wersji beta, więc postaram się to wyjaśnić najlepiej, jak potrafię. Używając cl_showfps 3 i host_timescale 0.01, mój skok był odtwarzany NATYCHMIAST w "całkowitych tikach serwera" cl_showfps 3. Kiedy używam host_timescale 0.01, a następnie skaczę, będę w powietrzu między bieżącym tickiem, w którym skoczyłem, a następnym (jak subtick, jak sądzę, zamierza), ale teraz robi to ponownie, odtwarzając skok między "0" tickiem i do 20 ticków później. Jednak strzelanie działa zgodnie z założeniami. Po naciśnięciu LPM strzał jest odtwarzany między "0" a pierwszym tickiem po kliknięciu. W filmie opóźniam mouse1 do następnego tiku, aby przedstawić przykład odtwarzania między tikami (który jest oparty na następnej klatce, a nie na następnym tiku). Nie uwzględniono w filmie, że fps_max 64 powoduje, że skakanie jest odtwarzane od następnej klatki (zamierzony subtick, również tylko 64 tickowe serwery mają z tym sens), ale przy wyższych fps nie działa poprawnie. Ponadto, gdy skaczę i strzelam w tym samym czasie, oba wejścia są opóźnione, co jest dla mnie bardzo interesujące.

0
0
+7