Kolejna poprawka subticka i narzędzi dla twórców map. Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2
[ KOLEKCJA GENESIS ] - Klienci z Belgii, Holandii i Francji mogą teraz odpieczętować swoje zapieczętowane przedmioty Genesis Terminal. - Naprawiono błędy przy zakupach dla użytkowników posiadających środki w Portfelu Steam w następujących walutach: peso chilijskie, peso kolumbijskie, colón kostarykański, rupia indonezyjska, rupia indyjska, jen japoński, won południowokoreański, tenge kazachskie, nowy dolar tajwański, hrywna ukraińska, peso urugwajskie oraz dong wietnamski. [ PRZEDMIOTY ] - Naprawiono pozycję tabliczki z nazwą i modułu StatTrak na Sztyletach Cienia. [ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano javascript do listy typów zasobów. - Naprawiono deklarację typu dla parametru newAngles funkcji Entity.Teleport. - Naprawiono błąd, który powodował awarię funkcji GetTraceHit, gdy parametr konfiguracyjny nie został określony. [ RÓŻNE ] - Ulepszono niezależność przyspieszenia ruchu w ramach sub-ticków od kroku czasowego.
Ważny post. Ostatnio użytkownik subreddita r/GlobalOffensive opublikował 36-stronicowy artykuł, w którym twierdził, że system sub-tick negatywnie wpływa na ruch graczy i powoduje niespójne przyspieszenie. Nie jesteśmy tu dla dramy ani krytykowania czyjegoś ego i nabijania sobie popularności, ale po to, by ulepszyć Counter-Strike'a i jego społeczność. W skrócie: oryginalny artykuł zawierał kilka poważnych błędów na wczesnym etapie analizy i pomijał kluczowe aspekty symulacji ruchu w grze. W rezultacie całkowicie zniekształciło to wszystkie zebrane dane, a wyniki nie odzwierciedlają faktycznego stanu gry. Kontrartykuł, korygujący te błędy, napisany przez @H7pernerd z pomocą narzędzi @poggu__, zyskał 50 razy mniejszą popularność na Reddicie (wygląda na to, że hejt się sprzedaje). Wykorzystali oni rzeczywiste dane z silnika gry, aby wykazać, że rzekome „niespójności” były jedynie błędną interpretacją wartości podawanych przez komendę konsolową cl_showpos. Ich wniosek brzmi: „Porównując odległość przebytą w czasie w stosunku do momentu wprowadzenia komendy, system sub-tick wypada znacznie lepiej pod względem spójności ruchu na ziemi niż CSGO zarówno na serwerach 64-, jak i 128-tickowych”. Counter-Strike 2 ma niezaprzeczalne problemy, którymi należy się zająć, ale wciąż ważne jest, aby prostować dezinformację. Prosimy, udostępniajcie poniżej oryginalny post.









