Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#cs2
d3oo

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map
Zdjęcie: CS

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano encję custom_hud_layout: - custom_hud_layouts są punktem wejścia dla skryptowanych map w celu dostarczenia własnego interfejsu użytkownika. - Obsługiwane są typy paneli: Panel, Label, Image oraz Button. - Obsługiwane jest stylowanie za pomocą arkuszy CSS. - Zdarzenia oraz skrypty po stronie klienta nie są obsługiwane. - Zachowuje stan podczas przeładowań w trybie narzędzi. Dodano encję cs_player_camera: - Zapewnia kontrolę nad widokiem gracza bez przemieszczania jego postaci. - Może być skonfigurowana tak, aby pozwolić graczowi na rozglądanie się ze skryptowanej pozycji. - Dodano Instance.Delay - Dodano Instance.OnBombPlantStart - Dodano Instance.OnBombPlantAbort - Dodano Instance.OnBombDefuseStart - Dodano Instance.OnBombDefuseAbort - Dodano Instance.OnCustomHudClicked - Dodano Instance.IsDedicatedServer - Dodano Entity.Move - Dodano Entity.GetMoveType - Dodano Entity.SetMoveType - Dodano CSPlayerPawn.GetC4 - Dodano CSPlayerPawn.GetDefuseTarget - Dodano CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen - Dodano CSPlayerPawn.GetCamera - Dodano C4.GetPlantStartTime - Dodano C4.GetPlantFinishTime - Dodano C4.AbortPlant - Dodano CustomHudLayout.SetHasClass - Dodano CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableString - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled - Dodano CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled - Dodano CSPlayerCamera.IsEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles - Dodano wyliczenie CSMoveType - Poprawiono typy dla niektórych zdarzeń, w których parametry mogły być niezdefiniowane. - Błędy napotkane podczas początkowego uruchomienia skryptu są teraz logowane do konsoli. - Nieobsłużone odrzucenia obietnic są teraz logowane do konsoli. - Dodano numer kolumny do błędów wychwyconych podczas kroku CompileModule ładowania skryptu. - Oznaczono planter jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombPlant - Oznaczono defuser jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombDefuse

+1
#navijunior
TombStone

NAVI Junior demoluje rywali i wygrywa YaLLa Compass!

NAVI Junior demoluje rywali i wygrywa YaLLa Compass!

NAVI Junior demoluje rywali i wygrywa YaLLa Compass!

Akademia Natus Vincere, NAVI Junior, okazała się bezkonkurencyjna podczas turnieju YaLLa Compass, sięgając po trofeum i 150 tys. $ głównej nagrody. W wielkim finale młode gwiazdy pokonały ENCE, w którego składzie występuje Kacper "xKacpersky" Gabara, wynikiem 2:0 (Anubis 19:16, Ancient 13:5). Co imponujące, NAVI Junior przeszło przez cały turniej bez ani jednej porażki, dominując fazę grupową i pewnie radząc sobie w play-offach. Wydarzenie, pierwotnie planowane jako LAN z pulą 600 tys. $, zostało przeniesione do sieci z powodu konfliktu terminów z kwalifikacjami MRQ, co spowodowało również zmiany na liście uczestników - NAVI Junior dołączyło jako zastępstwo w ostatniej chwili. Gwiazdą całego wydarzenia był bez wątpienia 18-letni kosowski rifler, Drin "makazze" Shaqiri. Zakończył on turniej z najwyższym ratingiem (1,36) i był kluczowym zawodnikiem w finale, notując rating 1,45. Jego znakomita forma, zwłaszcza na drugiej mapie finału (2,23 rating, 126,9 ADR), przypieczętowała zwycięstwo jego drużyny. W obliczu słabszej dyspozycji głównego składu NAVI, sukces akademii i błysk "makazze'ego" mogą sugerować ciekawe rozwiązania na przyszłość dla ukraińskiej organizacji.

+6
Tagi:#navijunior#navi#yalla#yallacompass#ence