Sponsor serwisuBetclic
g4skins
Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#subtick
TombStone

Najnowsze testy wskazują, że subtick w CS2 wypada lepiej pod względem poruszania, niż 64 i 128tick znany z CS:GO

@gabefollower

Ważny post. Ostatnio użytkownik subreddita r/GlobalOffensive opublikował 36-stronicowy artykuł, w którym twierdził, że system sub-tick negatywnie wpływa na ruch graczy i powoduje niespójne przyspieszenie. Nie jesteśmy tu dla dramy ani krytykowania czyjegoś ego i nabijania sobie popularności, ale po to, by ulepszyć Counter-Strike'a i jego społeczność. W skrócie: oryginalny artykuł zawierał kilka poważnych błędów na wczesnym etapie analizy i pomijał kluczowe aspekty symulacji ruchu w grze. W rezultacie całkowicie zniekształciło to wszystkie zebrane dane, a wyniki nie odzwierciedlają faktycznego stanu gry. Kontrartykuł, korygujący te błędy, napisany przez @H7pernerd z pomocą narzędzi @poggu__, zyskał 50 razy mniejszą popularność na Reddicie (wygląda na to, że hejt się sprzedaje). Wykorzystali oni rzeczywiste dane z silnika gry, aby wykazać, że rzekome „niespójności” były jedynie błędną interpretacją wartości podawanych przez komendę konsolową cl_showpos. Ich wniosek brzmi: „Porównując odległość przebytą w czasie w stosunku do momentu wprowadzenia komendy, system sub-tick wypada znacznie lepiej pod względem spójności ruchu na ziemi niż CSGO zarówno na serwerach 64-, jak i 128-tickowych”. Counter-Strike 2 ma niezaprzeczalne problemy, którymi należy się zająć, ale wciąż ważne jest, aby prostować dezinformację. Prosimy, udostępniajcie poniżej oryginalny post.

3.2K
136
@gabefollower

From the GlobalOffensive community on Reddit: Subtick groundmovement is NOT inconsistent
Explore this post and more from the GlobalOffensive community
396
12
+12
betclick
#cs2
TombStone

W tym jednym elemencie CS:GO wyraźnie góruje nad CS2

@Mauisnake

counterstrike 2 jest prawie niemożliwy do grania z pingiem 155 (rumunia -> denver). nie żeby ktokolwiek był zaskoczony, ale był znacznie bardziej grywalny w GO (grałem na hawajach -> chicago często na 135).

361
3
@launders

Zła kompensacja opóźnień jest jedyną rzeczą opóźniającą globalizację kulturową, szklanka jest w połowie pełna

84
0
@gLAWbalelite

Tak, mam wrażenie, że w cs2 można zauważyć nawet mniejsze neistabilności w pingu. csgo było idealne z pingiem poniżej 50, podczas gdy w cs2 wyraźnie zauważyłem różnicę między 20 a 40.

2
0
@launders

Kompensacja opóźnień w csgo była najlepsza ze wszystkich e-sportów online (poza slippi) i była niedoceniana. Jest to również coś, co można znacznie poprawić na przestrzeni lat

13
0
+18
#vital
TombStone

Pożegnanie CS:GO. Ostatni Rewind od Vitala

alt
+9
betclick