Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#valve
d3oo

W CS-ie można teraz tworzyć własne mapy na zupełnie innym poziomie. "Programista CS2 aktywnie działa w społecznościach tworzących mapy i słucha opinii graczy"

@Angel_foxxo

Dodaję do #CS2 pojazdy w pełni oparte na fizyce System oblicza realistyczne siły tarcia opon i zawieszenia, a następnie stosuje je do pojazdu, dzięki czemu porusza się on jak prawdziwy samochód Wkrótce na mapie wyścigowej w Twojej okolicy

939
37
@D4yumSearedByt3

Czy skrypty mapowe są teraz tak samo dobre jak w CS:GO? A może nawet lepsze? Nie znam się zbytnio na tych sprawach, ale pamiętam, że kiedy wprowadzono je ponownie do CS 2, spotkały się z rozczarowaniem Samochody w CS 2 są zajebiste 😛

3
0
@Angel_foxxo

teraz jest o wiele lepiej – programista odpowiedzialny za skrypty w CS2 aktywnie działa w społecznościach tworzących mapy i bardzo uważnie słucha opinii graczy

39
0
@D4yumSearedByt3

To naprawdę niesamowite. Pamiętam tę grę typu roguelike w CS:GO z 2023 roku i pomyślałem wtedy, że to szaleństwo, że coś takiego w ogóle jest możliwe. Szkoda, że w CS:2 zniknęło to wszystko. Takie rzeczy jak mapy przygodowe do trybu kooperacji, mapa KFC i mapy YPRAC należały do moich ulubionych elementów CS:GO.

3
0
@Angel_foxxo

wszystkie te rzeczy można teraz zrobić

7
0
+2
#cs2
TombStone

CS2 dla wielu działa gorzej, bo nie korzysta ze "sztuczek", które oferował CS:GO?

@ZooL_Smith

Nawet jeśli ktoś – tak jak ja – nie przepada za CS2 z wielu względów.. NETCODE DZIAŁA DOBRZE, a ostatnio wręcz LEPIEJ niż w CS:GO. CS2 „chodzi fatalnie” tylko dlatego, że brakuje w nim MNÓSTWA elementów obecnych w CS:GO, które sprawiały złudne wrażenie, że tamtejszy netcode był bez zarzutu.

@edeninhooo

yes I agree valve should make everyone play on 0 ping lan servers to fix this

@rattecs

when will Valve fix this?

289
12
@ZooL_Smith

Rzeczywiste problemy leżą w wizualnych i dźwiękowych komunikatach zwrotnych, które są całkowitą katastrofą lub idą w złym kierunku. Gra wydaje się do bani i nie „klika” tak, jak powinna. Jedną z poprawek, którą MUSZĄ WPROWADZIĆ, jest teleportowanie cię z powrotem do miejsca, w którym znajdowałeś się na serwerze w momencie śmierci.. to wiele poprawi.

114
0
@ZooL_Smith

Może wydawać się to upośledzone, ale dosłownie tak to działało w CS:GO – to wyłącznie kwestia wizualna, która wmawia twojemu mózgowi, że trafienie było uczciwe. W CS2 widzisz, jak giniesz będąc już za ścianą, i stąd bierze się ta cała durna kłótnia o netcode. Gry z założenia powinny manipulować percepcją.

92
0
@ZooL_Smith

Pomiędzy ekranem przeciwnika, serwerem, a twoim ekranem są dosłownie milisekundy różnicy... Dane PODRÓŻUJĄ PRZEZ INTERNET, to nie może być NATYCHMIASTOWE.. WSZYSTKIE GRY OSZUKUJĄ CIĘ, byś w coś wierzył i sprawiają, że „scenariusz” tego, co się wydarzyło, wydaje się lepszy niż to, co stało się w rzeczywistości.

56
0
+6