Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#faze
TombStone

Aktualne szanse FaZe Clanu na Majora zależą od faktycznie uczestniczących drużyn w HLC

@MischiefCS2

FaZe wciąż w grze! Czy FaZe może zostać pierwszą drużyną, która awansuje na majora, mimo że dawano im na to 0% szans? Jeśli ktokolwiek może tego dokonać, to właśnie karrigan.

GIF
@MischiefCS2

VRS Breaking News 🇪🇺 FaZe clan have been eliminated from major contention. (without a change in schedule) From Budapest Major finalists to not qualifying to the following major. They had so much LANW cap space, but did not have the schedule to capitalise on it and had no

135
1
@Nohte

Jakie są teraz ich szanse?

7
0
@MischiefCS2

Będę czekać na potwierdzenie grup. To, że nie ma "wolnego losu", robi dużą różnicę. Inna ciekawa sytuacja obecnie to brak Liquid...

24
0
+1
#hlc
TombStone

Niespodziewany zwrot akcji: FaZe Clan wystąpi na HLC Belgrade PRO

Niespodziewany zwrot akcji: FaZe Clan wystąpi na HLC Belgrade PRO

Niespodziewany zwrot akcji: FaZe Clan wystąpi na HLC Belgrade PRO

FaZe Clan nie zamierza rezygnować z walki o udział w IEM Cologne Major. Po wczesnym odpadnięciu z DraculaN Season 6, sytuacja rankingowa formacji stała się krytyczna. W poszukiwaniu cennych punktów do rankingu VRS, zespół zdecydował się na występ podczas HLC Belgrade PRO. Turniej w Serbii z pulą nagród 30 tys. dolarów odbędzie się w dniach 3-5 kwietnia. Decyzja ta jest o tyle kontrowersyjna, że termin zawodów koliduje z zaplanowanym wcześniej PGL Bucharest. Wygląda na to, że priorytetem dla organizacji stało się zabezpieczenie slotu na Majorze, nawet kosztem rezygnacji z rumuńskiego turnieju. W Belgradzie o punkty powalczy także BIG, które również liczy na poprawę swojej pozycji w rankingu. W stawce znajdziemy także polskie Betclic Apogee oraz illwill z Pawłem "Dychą" Dychą w składzie. Lista uczestników HLC Belgrade PRO: - FaZe Clan - Drama - BEE - Re'di - illwill - ex-Zero Tenacity - Deorum - BIG - Apogee - Luminous - magic - CYBERSHOKE - PIVOSQUAD

+1
#cs2
TombStone

CS2 dla wielu działa gorzej, bo nie korzysta ze "sztuczek", które oferował CS:GO?

@ZooL_Smith

Nawet jeśli ktoś – tak jak ja – nie przepada za CS2 z wielu względów.. NETCODE DZIAŁA DOBRZE, a ostatnio wręcz LEPIEJ niż w CS:GO. CS2 „chodzi fatalnie” tylko dlatego, że brakuje w nim MNÓSTWA elementów obecnych w CS:GO, które sprawiały złudne wrażenie, że tamtejszy netcode był bez zarzutu.

Even as someone who doesn't like CS2 for a lot of reasons.. THE NETCODE IS FINE and as of late, BETTER than CS:GO. The only reason CS2 "feels like shit" is because it lacks A LOT of stuff CS:GO used to have which tricked you into believing the netcode was good.

@edeninhooo

yes I agree valve should make everyone play on 0 ping lan servers to fix this

yes I agree valve should make everyone play on 0 ping lan servers to fix this

@rattecs

when will Valve fix this?

when will Valve fix this?

289
12
@ZooL_Smith

Rzeczywiste problemy leżą w wizualnych i dźwiękowych komunikatach zwrotnych, które są całkowitą katastrofą lub idą w złym kierunku. Gra wydaje się do bani i nie „klika” tak, jak powinna. Jedną z poprawek, którą MUSZĄ WPROWADZIĆ, jest teleportowanie cię z powrotem do miejsca, w którym znajdowałeś się na serwerze w momencie śmierci.. to wiele poprawi.

The actual issues lie in the visual and audio feedback which are a total disaster or bad directions. The game feels like shit and does that click the way it should. One fix they HAVE TO DO, is teleport you back where you were on the server when you died.. it'll improve a lot.

114
0
@ZooL_Smith

Może wydawać się to upośledzone, ale dosłownie tak to działało w CS:GO – to wyłącznie kwestia wizualna, która wmawia twojemu mózgowi, że trafienie było uczciwe. W CS2 widzisz, jak giniesz będąc już za ścianą, i stąd bierze się ta cała durna kłótnia o netcode. Gry z założenia powinny manipulować percepcją.

That might sound retarded, but that's literally how CS:GO did it, is purely visual, and tricks your brain into believing the shot was fair. In CS2 you see yourself dying behind cover and that's what leads to this stupid networking argument. Games are supposed to trick your brain

92
0
@ZooL_Smith

Pomiędzy ekranem przeciwnika, serwerem, a twoim ekranem są dosłownie milisekundy różnicy... Dane PODRÓŻUJĄ PRZEZ INTERNET, to nie może być NATYCHMIASTOWE.. WSZYSTKIE GRY OSZUKUJĄ CIĘ, byś w coś wierzył i sprawiają, że „scenariusz” tego, co się wydarzyło, wydaje się lepszy niż to, co stało się w rzeczywistości.

There are literally milliseconds between your opponent's screen, the server, then your screen... Data TRAVEL ON THE INTERNET, it cannot be INSTANT.. ALL GAMES ARE TRICKING YOU into believing things and making the "scenario" of what happened feel better than what actually happened

56
0
+6
Tagi:#cs2#csgo