Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#themongolz
d3oo

The MongolZ pożegnało Senzu, cytując fragment z książki Anne Morrow Lindbergh - "Północ do Orientu"

Zdjęcie: EWC

The MongolZ pożegnało Senzu, cytując fragment z książki Anne Morrow Lindbergh - "Północ do Orientu"

„Słowo "Sayonara", dosłownie oznacza "skoro tak musi być", jest najpiękniejszym ze wszystkich pożegnań, jakie słyszałam. W przeciwieństwie do "Auf Wiedersehen" czy "Au revoir", nie próbuje oszukiwać samego siebie żadnym brawurowym "do zobaczenia", żadnym środkiem uspokajającym mającym odroczyć ból rozstania. Nie unika problemu jak krzepkie, mrugające okiem "Farewell". "Farewell" to pożegnanie ojca. Brzmi: "Idź w świat i dobrze sobie radź, mój synu". To zachęta i napomnienie. To nadzieja i wiara. Ale pomija ono znaczenie chwili; o samym rozstaniu nie mówi nic. Ukrywa emocje. Mówi zbyt mało. Podczas gdy "Good-by"– Bóg z tobą oraz "Adios" mówią zbyt wiele. Próbują pokonać dystans, niemal go zanegować. "Good-by" to modlitwa, donośny krzyk. Nie wolno ci odejść – nie zniosę tego, że odchodzisz! Ale nie odejdziesz sam, bez opieki. Bóg będzie z tobą. Jego ręka będzie nad tobą, a nawet – pod spodem, ukryta, ale obecna, niepoprawna – Będę z tobą; będę cię obserwować – zawsze. To pożegnanie matki. Ale "Sayonara" nie mówi ani za wiele, ani za mało. To prosta akceptacja faktu. Całe zrozumienie życia kryje się w jego ograniczeniach. Wszystkie emocje, żarzące się w ukryciu, są skumulowane za nim. Ale ono nie mówi nic. To naprawdę niewypowiedziane pożegnanie, uścisk dłoni, "Sayonara”. Anne Morrow Lindbergh "Północ do Orientu”

Źródło: X
0
#senzu
d3oo

Senzu wykupiony przez BC.Game!

Senzu wykupiony przez BC.Game!
Zdjęcie: ESL

Senzu wykupiony przez BC.Game!

Azbayar "⁠Senzu⁠" Munkhbold już na dobre opuszcza The MongolZ. Jeden z najlepszych graczy ubiegłego roku został wykupiony przez BC.Game po dwumiesięcznym okresie wypożyczenia. Senzu wystąpił w barwach BC.Game na dwóch wydarzeniach - IEM Atlanta 2026 oraz CS Asia Championships 2026. Oba te turnieje ekipa TaZa kończyła bez nawet jednego zwycięstwa, lecz należy pamiętać, że rywalizowali wtenczas z ScrunKiem w roli standina, który już od dłuższego czasu nie jest aktywnym zawodnikiem, a jedynie analitykiem organizacji. Senzu to dopiero trzeci aktywny gracz w składzie BC.Game po s1mple'u oraz electroNicu. Wkrótce organizacja powinna więc ujawnić kolejne karty na nowy sezon.

0
#cs2
TombStone

CS2 dla wielu działa gorzej, bo nie korzysta ze "sztuczek", które oferował CS:GO?

@ZooL_Smith

Nawet jeśli ktoś – tak jak ja – nie przepada za CS2 z wielu względów.. NETCODE DZIAŁA DOBRZE, a ostatnio wręcz LEPIEJ niż w CS:GO. CS2 „chodzi fatalnie” tylko dlatego, że brakuje w nim MNÓSTWA elementów obecnych w CS:GO, które sprawiały złudne wrażenie, że tamtejszy netcode był bez zarzutu.

Even as someone who doesn't like CS2 for a lot of reasons.. THE NETCODE IS FINE and as of late, BETTER than CS:GO. The only reason CS2 "feels like shit" is because it lacks A LOT of stuff CS:GO used to have which tricked you into believing the netcode was good.

@edeninhooo

yes I agree valve should make everyone play on 0 ping lan servers to fix this

yes I agree valve should make everyone play on 0 ping lan servers to fix this

@rattecs

when will Valve fix this?

when will Valve fix this?

289
12
@ZooL_Smith

Rzeczywiste problemy leżą w wizualnych i dźwiękowych komunikatach zwrotnych, które są całkowitą katastrofą lub idą w złym kierunku. Gra wydaje się do bani i nie „klika” tak, jak powinna. Jedną z poprawek, którą MUSZĄ WPROWADZIĆ, jest teleportowanie cię z powrotem do miejsca, w którym znajdowałeś się na serwerze w momencie śmierci.. to wiele poprawi.

The actual issues lie in the visual and audio feedback which are a total disaster or bad directions. The game feels like shit and does that click the way it should. One fix they HAVE TO DO, is teleport you back where you were on the server when you died.. it'll improve a lot.

114
0
@ZooL_Smith

Może wydawać się to upośledzone, ale dosłownie tak to działało w CS:GO – to wyłącznie kwestia wizualna, która wmawia twojemu mózgowi, że trafienie było uczciwe. W CS2 widzisz, jak giniesz będąc już za ścianą, i stąd bierze się ta cała durna kłótnia o netcode. Gry z założenia powinny manipulować percepcją.

That might sound retarded, but that's literally how CS:GO did it, is purely visual, and tricks your brain into believing the shot was fair. In CS2 you see yourself dying behind cover and that's what leads to this stupid networking argument. Games are supposed to trick your brain

92
0
@ZooL_Smith

Pomiędzy ekranem przeciwnika, serwerem, a twoim ekranem są dosłownie milisekundy różnicy... Dane PODRÓŻUJĄ PRZEZ INTERNET, to nie może być NATYCHMIASTOWE.. WSZYSTKIE GRY OSZUKUJĄ CIĘ, byś w coś wierzył i sprawiają, że „scenariusz” tego, co się wydarzyło, wydaje się lepszy niż to, co stało się w rzeczywistości.

There are literally milliseconds between your opponent's screen, the server, then your screen... Data TRAVEL ON THE INTERNET, it cannot be INSTANT.. ALL GAMES ARE TRICKING YOU into believing things and making the "scenario" of what happened feel better than what actually happened

56
0
+6
Tagi:#cs2#csgo