Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#EWC
TombStone

Esports World Cup odsłania karty. Gwiazdy Counter-Strike'a lecą do Paryża

Esports World Cup odsłania karty. Gwiazdy Counter-Strike'a lecą do Paryża

Esports World Cup odsłania karty. Gwiazdy Counter-Strike'a lecą do Paryża

Organizatorzy Esports World Cup oficjalnie zaprezentowali listę 28 drużyn, które otrzymały bezpośrednie zaproszenia do nadchodzącego turnieju Counter-Strike 2. Trzecia edycja mistrzostw z pulą nagród wynoszącą 2 000 000 dolarów przyniesie wielką zmianę logistyczną. Ze względu na napiętą sytuację geopolityczną i konflikt w Iranie, wydarzenie zostało przeniesione z Rijadu do Paryża. Wszystkie zaproszone formacje, w tym obrońcy tytułu z poprzednich lat – Natus Vincere oraz The MongolZ, potwierdziły swój udział. Lista zaproszeń została ustalona na podstawie aktualizacji rankingu VRS z 1 czerwca. Regionalne przepustki trafiły m.in. do FURIA, M80, Legacy, TYLOO oraz Wildcard, z kolei formacja Lynn Vision zapewniła sobie miejsce dzięki triumfowi w Hero Esports Asian Champions League. Ostatnie cztery sloty zostaną rozdane podczas turnieju ostatniej szansy – Esports World Cup Open Qualifier, który odbędzie się na żywo w Paryżu w dniach 7-9 sierpnia. Główny turniej zaplanowano na 12-23 sierpnia 2026 roku. Pełna lista 28 zaproszonych zespołów:Vitality, Natus Vincere, Spirit, Falcons, FURIA, Aurora, Legacy, MOUZ, The MongolZ, GamerLegion, PARIVISION, Astralis, FUT, G2, FaZe, B8, magic, paiN, MIBR, 9z, BetBoom, 3DMAX, Ninjas in Pyjamas, Monte, M80, TYLOO, Lynn Vision, Wildcard.

0
#EUPL
TombStone

EuPL zawiesiło cały skład DragonClaw w swoich rozgrywkach

@euproleague_

W związku z ostatnimi wydarzeniami na scenie e-sportowej oraz pytaniami i obawami dotyczącymi podejrzanej aktywności związanej z VRS Delivery (DragonClaw), dawniej znanym jako Oramond, administracja turnieju podjęła decyzję o tymczasowym zawieszeniu drużyny oraz wszystkich jej zawodników w udziale w jakichkolwiek naszych wydarzeniach do czasu zakończenia dochodzenia i podjęcia ostatecznej decyzji. Zawieszenie dotyczy obecnie następujących graczy: AntyVirus suonko PeTeRoOo fanatyk bryluuu Yamii W rezultacie zaplanowany na dziś mecz przeciwko Misa nie zostanie rozegrany. Drużynie Misa zostanie przyznane walkower, a turniej będzie kontynuowany bez udziału VRS Delivery (DragonClaw). Pragniemy podkreślić, że niniejsze zawieszenie nie powinno być traktowane jako przyznanie się do winy lub jej stwierdzenie. Decyzja została podjęta wyłącznie w celu ochrony integralności rozgrywek, utrzymania reputacji naszych wydarzeń oraz zapewnienia uczciwych warunków dla wszystkich uczestników na czas badania sprawy. Ostateczne oświadczenie oraz decyzja zostaną opublikowane po zakończeniu dochodzenia.

91
2
0
#ropz
TombStone

W sprawie AntyVirusa wypowiedział się... ropz

@NaToSaphiX

Nie próbuję stawać po żadnej ze stron, ale jeśli zarzuca ci się coś, co jest nieprawdą, to dlaczego miałbyś rezygnować z CS-a? Gdyby to była prawda, to wtedy rozumiem. Przez to cała sytuacja wygląda gorzej, a nie lepiej 😬

@AntyViruscsgo

This is my final post. There will be no more. I leave CS - that's it. I'm done and tired of stuff going on. There is no point to fight with anybody here. For past 5 years I was trying my best to leave "underground" and become professional player and for past 5 years i'm all the

467
1
@ropz

nie mogę się wypowiadać za niego, ale kiedy mnie oskarżono, wpadłem w silną depresję, gdy wszystko i wszyscy, których znałeś, są przeciwko tobie (w tym ludzie, których szanowałeś i podziwiałeś)

1.8K
15
@VAMOUZ1526

Ale ty pokazałeś wszystkim hejterom, że jesteś niewinny. On tego nie zrobił i po prostu odszedł bez żadnych dowodów

28
0
@ropz

nie bronię go, nie mam zielonego pojęcia, o co w ogóle w tym chodzi. dorzucam tylko swoje trzy grosze o tym, jak to tak naprawdę może wyglądać od środka moja niewinność nigdy nie była pewna, wyobraź sobie, że zagrałbym gorzej na faceicie albo w warunkach lanowych, to tylko pogorszyłoby to samopoczucie

358
2
+7
#cs2
TombStone

CS2 dla wielu działa gorzej, bo nie korzysta ze "sztuczek", które oferował CS:GO?

@ZooL_Smith

Nawet jeśli ktoś – tak jak ja – nie przepada za CS2 z wielu względów.. NETCODE DZIAŁA DOBRZE, a ostatnio wręcz LEPIEJ niż w CS:GO. CS2 „chodzi fatalnie” tylko dlatego, że brakuje w nim MNÓSTWA elementów obecnych w CS:GO, które sprawiały złudne wrażenie, że tamtejszy netcode był bez zarzutu.

Even as someone who doesn't like CS2 for a lot of reasons.. THE NETCODE IS FINE and as of late, BETTER than CS:GO. The only reason CS2 "feels like shit" is because it lacks A LOT of stuff CS:GO used to have which tricked you into believing the netcode was good.

@edeninhooo

yes I agree valve should make everyone play on 0 ping lan servers to fix this

yes I agree valve should make everyone play on 0 ping lan servers to fix this

@rattecs

when will Valve fix this?

when will Valve fix this?

289
12
@ZooL_Smith

Rzeczywiste problemy leżą w wizualnych i dźwiękowych komunikatach zwrotnych, które są całkowitą katastrofą lub idą w złym kierunku. Gra wydaje się do bani i nie „klika” tak, jak powinna. Jedną z poprawek, którą MUSZĄ WPROWADZIĆ, jest teleportowanie cię z powrotem do miejsca, w którym znajdowałeś się na serwerze w momencie śmierci.. to wiele poprawi.

The actual issues lie in the visual and audio feedback which are a total disaster or bad directions. The game feels like shit and does that click the way it should. One fix they HAVE TO DO, is teleport you back where you were on the server when you died.. it'll improve a lot.

114
0
@ZooL_Smith

Może wydawać się to upośledzone, ale dosłownie tak to działało w CS:GO – to wyłącznie kwestia wizualna, która wmawia twojemu mózgowi, że trafienie było uczciwe. W CS2 widzisz, jak giniesz będąc już za ścianą, i stąd bierze się ta cała durna kłótnia o netcode. Gry z założenia powinny manipulować percepcją.

That might sound retarded, but that's literally how CS:GO did it, is purely visual, and tricks your brain into believing the shot was fair. In CS2 you see yourself dying behind cover and that's what leads to this stupid networking argument. Games are supposed to trick your brain

92
0
@ZooL_Smith

Pomiędzy ekranem przeciwnika, serwerem, a twoim ekranem są dosłownie milisekundy różnicy... Dane PODRÓŻUJĄ PRZEZ INTERNET, to nie może być NATYCHMIASTOWE.. WSZYSTKIE GRY OSZUKUJĄ CIĘ, byś w coś wierzył i sprawiają, że „scenariusz” tego, co się wydarzyło, wydaje się lepszy niż to, co stało się w rzeczywistości.

There are literally milliseconds between your opponent's screen, the server, then your screen... Data TRAVEL ON THE INTERNET, it cannot be INSTANT.. ALL GAMES ARE TRICKING YOU into believing things and making the "scenario" of what happened feel better than what actually happened

56
0
+6
Tagi:#cs2#csgo