Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#brollan
d3oo

Spinx do Brollana: Przyjąłeś trudną rolę

@SpinxCS2

Dzięki za wszystko Ludde. Przyjąłeś trudną rolę i włożyłeś w nią całego siebie. Bycie pod Twoim dowództwem to była czysta przyjemność. Nie tęsknij za nami zbyt mocno, widzimy się niedługo na Majorze! ❤️

@Brollan

I’m really grateful for the time I’ve had with MOUZ and the opportunity they gave me. Huge thanks to everyone who’s been part of the team, and to all of you for the kind messages. ❤️ See you at the Major. 👊

@mousesports

We would like to take the opportunity to say thank you to @jimpphatCSGO and @Brollan, who gave it their all for us in the last few years. They were part of the most consistent and successful MOUZ lineup in our club’s history, and for that, we are eternally grateful. All the

96
0
+1
#MAUschine
d3oo

MAUschine z dożywotnim banem po tym, jak na lanie w Lipsku uderzył swojego rywala. ESIC wydało oświadczenie

Zdjęcie: ESIC

MAUschine z dożywotnim banem po tym, jak na lanie w Lipsku uderzył swojego rywala. ESIC wydało oświadczenie

Esports Integrity Commission wydała oficjalne zawiadomienie o postawieniu zarzutów i nałożyła dożywotni zakaz na Maurizio "MAUschine” Webera w związku z poważnym incydentem, do którego doszło 20 kwietnia 2026 r. podczas turnieju LAN-owego CAGGTUS LEIPZIG. Oznacza to, że pan Weber zostaje na stałe wykluczony z udziału w jakichkolwiek wydarzeniach organizowanych przez członków ESIC w dowolnym charakterze. Dochodzenie ESIC wykazało, że pan Weber dopuścił się napaści fizycznej na innego uczestnika z przeciwnej drużyny na scenie tuż po zakończeniu meczu. Takie zachowanie stanowi rażące i niedopuszczalne naruszenie Kodeksu Postępowania ESIC, w tym przepisów dotyczących przemocy, bezpieczeństwa uczestników oraz fundamentalnego obowiązku działania z zachowaniem uczciwości i szacunku przez cały czas. Przemoc fizyczna w jakiejkolwiek formie będzie skutkować najsurowszymi możliwymi sankcjami. Wydarzenie e-sportowe na żywo to profesjonalne środowisko sportowe. Od uczestników oczekuje się spełniania najwyższych standardów zachowania. Przekroczenie granicy i dopuszczenie się agresji fizycznej (zwłaszcza w publicznym otoczeniu, na scenie) nie jest jedynie błędem w ocenie sytuacji; jest to poważne naruszenie integralności, które w sposób fundamentalny zagraża bezpieczeństwu graczy i sędziów oraz podważa wiarygodność samych rozgrywek. Incydent ten był szeroko komentowany i rozpowszechniany w mediach. Choć ESIC nie wydaje wyroków na podstawie reakcji publicznej, widoczność tego zachowania tylko utwierdza w przekonaniu o konieczności podjęcia zdecydowanych kroków. ESIC nie pozwoli, aby tego typu zachowania były normalizowane, bagatelizowane lub usprawiedliwiane w jakichkolwiek okolicznościach. Nałożony dożywotni zakaz odzwierciedla powagę przewinienia oraz zaangażowanie ESIC w usuwanie osób dopuszczających się przemocy z ekosystemów konkurencyjnych zrzeszonych w Komisji. ESIC oczekuje od wszystkich graczy, zespołów i interesariuszy zrozumienia, że: - Przemoc jest nie do pogodzenia z udziałem w profesjonalnym e-sporcie. - Bezpieczeństwo graczy nie podlega negocjacjom. - Naruszenia o takim stopniu dotkliwości będą spotykać się z natychmiastową i stanowczą sankcją. ESIC będzie nadal rygorystycznie egzekwować swoje zasady, aby chronić integralność, bezpieczeństwo i profesjonalizm światowego e-sportu.

Źródło: ESIC
+7
#cs2
TombStone

CS2 dla wielu działa gorzej, bo nie korzysta ze "sztuczek", które oferował CS:GO?

@ZooL_Smith

Nawet jeśli ktoś – tak jak ja – nie przepada za CS2 z wielu względów.. NETCODE DZIAŁA DOBRZE, a ostatnio wręcz LEPIEJ niż w CS:GO. CS2 „chodzi fatalnie” tylko dlatego, że brakuje w nim MNÓSTWA elementów obecnych w CS:GO, które sprawiały złudne wrażenie, że tamtejszy netcode był bez zarzutu.

Even as someone who doesn't like CS2 for a lot of reasons.. THE NETCODE IS FINE and as of late, BETTER than CS:GO. The only reason CS2 "feels like shit" is because it lacks A LOT of stuff CS:GO used to have which tricked you into believing the netcode was good.

@edeninhooo

yes I agree valve should make everyone play on 0 ping lan servers to fix this

yes I agree valve should make everyone play on 0 ping lan servers to fix this

@rattecs

when will Valve fix this?

when will Valve fix this?

289
12
@ZooL_Smith

Rzeczywiste problemy leżą w wizualnych i dźwiękowych komunikatach zwrotnych, które są całkowitą katastrofą lub idą w złym kierunku. Gra wydaje się do bani i nie „klika” tak, jak powinna. Jedną z poprawek, którą MUSZĄ WPROWADZIĆ, jest teleportowanie cię z powrotem do miejsca, w którym znajdowałeś się na serwerze w momencie śmierci.. to wiele poprawi.

The actual issues lie in the visual and audio feedback which are a total disaster or bad directions. The game feels like shit and does that click the way it should. One fix they HAVE TO DO, is teleport you back where you were on the server when you died.. it'll improve a lot.

114
0
@ZooL_Smith

Może wydawać się to upośledzone, ale dosłownie tak to działało w CS:GO – to wyłącznie kwestia wizualna, która wmawia twojemu mózgowi, że trafienie było uczciwe. W CS2 widzisz, jak giniesz będąc już za ścianą, i stąd bierze się ta cała durna kłótnia o netcode. Gry z założenia powinny manipulować percepcją.

That might sound retarded, but that's literally how CS:GO did it, is purely visual, and tricks your brain into believing the shot was fair. In CS2 you see yourself dying behind cover and that's what leads to this stupid networking argument. Games are supposed to trick your brain

92
0
@ZooL_Smith

Pomiędzy ekranem przeciwnika, serwerem, a twoim ekranem są dosłownie milisekundy różnicy... Dane PODRÓŻUJĄ PRZEZ INTERNET, to nie może być NATYCHMIASTOWE.. WSZYSTKIE GRY OSZUKUJĄ CIĘ, byś w coś wierzył i sprawiają, że „scenariusz” tego, co się wydarzyło, wydaje się lepszy niż to, co stało się w rzeczywistości.

There are literally milliseconds between your opponent's screen, the server, then your screen... Data TRAVEL ON THE INTERNET, it cannot be INSTANT.. ALL GAMES ARE TRICKING YOU into believing things and making the "scenario" of what happened feel better than what actually happened

56
0
+6
Tagi:#cs2#csgo