Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#EWC
TombStone

Esports World Cup odsłania karty. Gwiazdy Counter-Strike'a lecą do Paryża

Esports World Cup odsłania karty. Gwiazdy Counter-Strike'a lecą do Paryża

Esports World Cup odsłania karty. Gwiazdy Counter-Strike'a lecą do Paryża

Organizatorzy Esports World Cup oficjalnie zaprezentowali listę 28 drużyn, które otrzymały bezpośrednie zaproszenia do nadchodzącego turnieju Counter-Strike 2. Trzecia edycja mistrzostw z pulą nagród wynoszącą 2 000 000 dolarów przyniesie wielką zmianę logistyczną. Ze względu na napiętą sytuację geopolityczną i konflikt w Iranie, wydarzenie zostało przeniesione z Rijadu do Paryża. Wszystkie zaproszone formacje, w tym obrońcy tytułu z poprzednich lat – Natus Vincere oraz The MongolZ, potwierdziły swój udział. Lista zaproszeń została ustalona na podstawie aktualizacji rankingu VRS z 1 czerwca. Regionalne przepustki trafiły m.in. do FURIA, M80, Legacy, TYLOO oraz Wildcard, z kolei formacja Lynn Vision zapewniła sobie miejsce dzięki triumfowi w Hero Esports Asian Champions League. Ostatnie cztery sloty zostaną rozdane podczas turnieju ostatniej szansy – Esports World Cup Open Qualifier, który odbędzie się na żywo w Paryżu w dniach 7-9 sierpnia. Główny turniej zaplanowano na 12-23 sierpnia 2026 roku. Pełna lista 28 zaproszonych zespołów:Vitality, Natus Vincere, Spirit, Falcons, FURIA, Aurora, Legacy, MOUZ, The MongolZ, GamerLegion, PARIVISION, Astralis, FUT, G2, FaZe, B8, magic, paiN, MIBR, 9z, BetBoom, 3DMAX, Ninjas in Pyjamas, Monte, M80, TYLOO, Lynn Vision, Wildcard.

0
#EUPL
TombStone

EuPL zawiesiło cały skład DragonClaw w swoich rozgrywkach

@euproleague_

W związku z ostatnimi wydarzeniami na scenie e-sportowej oraz pytaniami i obawami dotyczącymi podejrzanej aktywności związanej z VRS Delivery (DragonClaw), dawniej znanym jako Oramond, administracja turnieju podjęła decyzję o tymczasowym zawieszeniu drużyny oraz wszystkich jej zawodników w udziale w jakichkolwiek naszych wydarzeniach do czasu zakończenia dochodzenia i podjęcia ostatecznej decyzji. Zawieszenie dotyczy obecnie następujących graczy: AntyVirus suonko PeTeRoOo fanatyk bryluuu Yamii W rezultacie zaplanowany na dziś mecz przeciwko Misa nie zostanie rozegrany. Drużynie Misa zostanie przyznane walkower, a turniej będzie kontynuowany bez udziału VRS Delivery (DragonClaw). Pragniemy podkreślić, że niniejsze zawieszenie nie powinno być traktowane jako przyznanie się do winy lub jej stwierdzenie. Decyzja została podjęta wyłącznie w celu ochrony integralności rozgrywek, utrzymania reputacji naszych wydarzeń oraz zapewnienia uczciwych warunków dla wszystkich uczestników na czas badania sprawy. Ostateczne oświadczenie oraz decyzja zostaną opublikowane po zakończeniu dochodzenia.

91
2
0
#ropz
TombStone

W sprawie AntyVirusa wypowiedział się... ropz

@NaToSaphiX

Nie próbuję stawać po żadnej ze stron, ale jeśli zarzuca ci się coś, co jest nieprawdą, to dlaczego miałbyś rezygnować z CS-a? Gdyby to była prawda, to wtedy rozumiem. Przez to cała sytuacja wygląda gorzej, a nie lepiej 😬

@AntyViruscsgo

This is my final post. There will be no more. I leave CS - that's it. I'm done and tired of stuff going on. There is no point to fight with anybody here. For past 5 years I was trying my best to leave "underground" and become professional player and for past 5 years i'm all the

467
1
@ropz

nie mogę się wypowiadać za niego, ale kiedy mnie oskarżono, wpadłem w silną depresję, gdy wszystko i wszyscy, których znałeś, są przeciwko tobie (w tym ludzie, których szanowałeś i podziwiałeś)

1.8K
15
@VAMOUZ1526

Ale ty pokazałeś wszystkim hejterom, że jesteś niewinny. On tego nie zrobił i po prostu odszedł bez żadnych dowodów

28
0
@ropz

nie bronię go, nie mam zielonego pojęcia, o co w ogóle w tym chodzi. dorzucam tylko swoje trzy grosze o tym, jak to tak naprawdę może wyglądać od środka moja niewinność nigdy nie była pewna, wyobraź sobie, że zagrałbym gorzej na faceicie albo w warunkach lanowych, to tylko pogorszyłoby to samopoczucie

358
2
+6
#subtick
TombStone

Najnowsze testy wskazują, że subtick w CS2 wypada lepiej pod względem poruszania, niż 64 i 128tick znany z CS:GO

@gabefollower

Ważny post. Ostatnio użytkownik subreddita r/GlobalOffensive opublikował 36-stronicowy artykuł, w którym twierdził, że system sub-tick negatywnie wpływa na ruch graczy i powoduje niespójne przyspieszenie. Nie jesteśmy tu dla dramy ani krytykowania czyjegoś ego i nabijania sobie popularności, ale po to, by ulepszyć Counter-Strike'a i jego społeczność. W skrócie: oryginalny artykuł zawierał kilka poważnych błędów na wczesnym etapie analizy i pomijał kluczowe aspekty symulacji ruchu w grze. W rezultacie całkowicie zniekształciło to wszystkie zebrane dane, a wyniki nie odzwierciedlają faktycznego stanu gry. Kontrartykuł, korygujący te błędy, napisany przez @H7pernerd z pomocą narzędzi @poggu__, zyskał 50 razy mniejszą popularność na Reddicie (wygląda na to, że hejt się sprzedaje). Wykorzystali oni rzeczywiste dane z silnika gry, aby wykazać, że rzekome „niespójności” były jedynie błędną interpretacją wartości podawanych przez komendę konsolową cl_showpos. Ich wniosek brzmi: „Porównując odległość przebytą w czasie w stosunku do momentu wprowadzenia komendy, system sub-tick wypada znacznie lepiej pod względem spójności ruchu na ziemi niż CSGO zarówno na serwerach 64-, jak i 128-tickowych”. Counter-Strike 2 ma niezaprzeczalne problemy, którymi należy się zająć, ale wciąż ważne jest, aby prostować dezinformację. Prosimy, udostępniajcie poniżej oryginalny post.

Important post. Recently, a user on r/GlobalOffensive subreddit published a 36-page article claiming that sub-tick negatively affects player movement and causes inconsistent acceleration. We’re not here for drama or to criticize anyone’s ego aura-farming, but to improve Counter-Strike and its community. TL;DR: the original article made several serious mistakes early in the process and and neglected key aspects of how game movement is simulated. As a result, it completely corrupted all the gathered data, and the results do not reflect the actual state of the game. A follow-up article correcting these errors, written by @H7pernerd , with a help of @poggu__ 's tools, got 50x less traction on Reddit (guess hate sells). They used actual in-engine data to show that the supposed “inconsistencies” were just a misinterpretation of how the cl_showpos console command reports values. Their conclusion is: "When comparing distance moved over time relative to the time of input, subtick comes out far ahead of both 64 and 128 tick CSGO in terms of consistency when it comes to ground movement." Counter-Strike 2 does have undeniable problems that need to be addressed, but it's still important to correct misinformation. Please share the original post below.

3.2K
136
@gabefollower

From the GlobalOffensive community on Reddit: Subtick groundmovement is NOT inconsistent
Explore this post and more from the GlobalOffensive community
396
12
+12
Tagi:#subtick#cs2#csgo