Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#yekindar
TombStone

YEKINDAR: Staramy się mniej skupiać na narzekaniu, a bardziej na pracy

YEKINDAR: Staramy się mniej skupiać na narzekaniu, a bardziej na pracy

w pewnym momencie przegraliśmy EPL-a w Polsce i nadszedł taki moment, w którym FalleN nawet powiedział: „Albo to przezwyciężymy i będziemy ciężej pracować, albo po prostu się poddamy”. Ponieważ byliśmy zmęczeni, wyczerpani. I zdecydowaliśmy się zacząć grać scrimy w dni meczowe. I to był jedyny czas, kiedy tak naprawdę byliśmy w stanie zagrać scrimy. Na przykład tutaj w Chinach nie ma się tak naprawdę, jak ogólnie w Azji, na przykład, kiedy byliśmy w Chinach, w Pekinie, nie masz tak naprawdę zbyt wielu okazji do grania scrimów, ponieważ jedyne drużyny, z którymi możesz trenować, to te biorące udział w turnieju, a to też jest problem. Staramy się więc mniej skupiać na naszym narzekaniu na harmonogram i inne rzeczy, a bardziej na pracy, poświęcaniu godzin na trening i teorię. Czasami wchodzimy w mecz z rzeczami, które sobie założyliśmy w teorii, ale nie wiemy, czy to zadziała, czy nie, i nasza gra może wyglądać bardzo głupio albo tak, jakbyśmy byli geniuszami. Więc to też jest trochę losowe. Ale oczywiście wolelibyśmy mieć trochę czasu, w którym moglibyśmy faktycznie dostosować pewne rzeczy i nad nimi popracować.

Źródło: HLTV
0
#hltv
d3oo

Jest źle i to bardzo. Jak decyzja Valve o przebudowie systemu sprzedaży naklejek zrujnowała finanse wielu organizacji?

Jest źle i to bardzo. Jak decyzja Valve o przebudowie systemu sprzedaży naklejek zrujnowała finanse wielu organizacji?

Scena Counter-Strike'a znalazła się w punkcie krytycznym po tym, jak IEM Cologne Major obnażył głęboki kryzys finansowy organizacji, wynikający z nowego ekosystemu sprzedaży naklejek. Sprawę na łamach HLTV opisał Luís "MIRAA" Mira Choć impreza przyciągnęła rekordową widownię, wśród organizacji panuje panika. Wszystko przez decyzję Valve o drastycznej przebudowie systemu sprzedaży naklejek. Pod presją regulacyjną dotyczącą hazardu i lootboksów, Valve zrezygnowało z popularnych kapsuł na rzecz tokenów i cen dynamicznych. Zmiana ta załamała rynek naklejek i zniszczyła stabilność mniejszych organizacji. Wpływy finansowe, na których opierał się cały model biznesowy organizacji tier2, skurczyły się do symbolicznych rozmiarów. Podczas gdy w przeszłości same kapsuły Contender z Majora w Budapeszcie generowały dla jednej organizacji około 600 tys. $ czystego zysku przed podziałem z graczami, dzisiejsze realia są brutalne. Zespoły z pierwszej fazy IEM Cologne Cologne zgarnęły zaledwie 60 tys. $ zysku ze sprzedaży przedmiotów (lub 120 tys. $ po uwzględnieniu obowiązkowego, narzuconego przez Valve podziału 50-50 z zawodnikami). Formacje z drugiego etapu zarobiły niecałe 120 tys. $, a dzienne przychody niektórych ekip spadły do zaledwie 100$. Właściciele nie kryją frustracji. Współzałożyciel SINNERS, wyznał, że jego organizacja utopiła od 25 tys. $ do 35 tys. $ w samych kosztach podróży na turnieje LAN-owe w pierwszym kwartale roku, licząc na zwrot z Majora. Brak perspektyw na jakikolwiek zwrot biznesowy zmusił również już np. Gaimin Gladiators do całkowitego zamknięcia sekcji CS-a.

Źródło: HLTV.org
+11
Tagi:#hltv#MIRAA#colognemajor#valve