g4skins
Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#eslprotour
TombStone

ESL Pro Tour wprowadza program podziału przychodów dla drużyn. Niemal 3 mln $ rocznie dla organizacji

ESL Pro Tour wprowadza program podziału przychodów dla drużyn. Niemal 3 mln $ rocznie dla organizacji

ESL ogłosiło wprowadzenie "ESL CS2 Ecosystem Agreement" – dobrowolnej umowy umożliwiającej drużynom udział w podziale przychodów i zysków z rozgrywek Counter-Strike. Program przewiduje roczną pulę ponad 11 milionów dolarów na nagrody i wsparcie dla klubów w latach 2025 i 2026. Drużyny, które zdecydują się na udział, będą mogły liczyć na dodatkowe korzyści finansowe oraz wsparcie organizacyjne ze strony ESL. W ramach programu, 7,5 miliona dolarów rocznie zostanie przeznaczone na "Total Winnings" w siedmiu wydarzeniach ESL Pro Tour w 2025 roku, z czego 3,7 miliona dolarów to "Prize Money", a 3,8 miliona dolarów to "Club Reward". Dodatkowo, 2,95 miliona dolarów zostanie wypłacone jako "Annual Club Incentive" dla drużyn, które podpiszą umowę ekosystemową. ESL zobowiązuje się do regularnego informowania o wynikach i aktualizacjach związanych z programem podziału przychodów.

+4
#EFG
TombStone

ESL FACEIT Group tnie koszty – zamknięcie biura w Burbank częścią walki o rentowność

ESL FACEIT Group tnie koszty – zamknięcie biura w Burbank częścią walki o rentowność

ESL FACEIT Group tnie koszty – zamknięcie biura w Burbank częścią walki o rentowność

ESL FACEIT Group (EFG) kontynuuje restrukturyzację w celu osiągnięcia rentowności do końca roku. Kolejnym krokiem jest zamknięcie biura Esports Engine w Burbank i redukcja etatów. Większość z 20–30 pracowników tej placówki straci pracę, a tylko niewielka grupa pozostanie w firmie – część może zostać przeniesiona do głównej siedziby Esports Engine w Ohio lub pracować zdalnie. Decyzja ta wpisuje się w szerszy plan cięcia kosztów, który wynika z presji właściciela EFG – Savvy Games Group, należącego do saudyjskiego funduszu inwestycyjnego PIF. W marcu 2024 roku EFG ogłosiło 15% redukcję globalnej siły roboczej, co oznaczało utratę pracy dla około 250–300 osób i zamknięcie kilku jednostek biznesowych. Według oficjalnego stanowiska EFG, skupienie produkcji w Columbus, Ohio, zamiast rozproszenia jej na dwa oddzielne studia, ma zwiększyć efektywność i jakość usług. Cięcia wydają się kluczowym elementem strategii, która ma doprowadzić do rentowności organizacji, zarządzającej takimi markami jak ESL, FACEIT, DreamHack i Esports Engine.

Źródło: esportsadvocate
+6