Wiem, że niektórzy ludzie mają problemy z FPS-ami po tej dużej aktualizacji. Wypróbujcie tę metodę, o której wspomniałem wcześniej. Robię to zawsze po każdej aktualizacji w CS2.
It's always a good idea to do these 2 steps after a Big #CounterStrike Update - 1. Verify Integrity of Game Files 2. Delete Shader Cache Files
Hi @s1mpleO @G2m0NESY @donk1337 @zywoo @dev1ce @GeT_RiGhT
Study reveals some people can actually see more FPS than others
Dzięki dzisiejszej aktualizacji @CounterStrike 2 uzyskałem 11,06% wzrost FPS w 1% FPS. Średnia FPS-ów jest dość podobna, ale znacznie lepszy niski. i5-12400F GTX 1660 Ti 16GB DDR4 Testowane na pustym serwerze, offline, Mirage.
⏱️CS2 FPS Benchmark - 21 października vs dziś Zrobiłem ten benchmark po kilku miesiącach, wyniki są podobne. Ancient wypadł lepiej, a Nuke gorzej niż wcześniej. Średnia liczba FPS-ów - przed i po: Mirage: 394 vs 388 (1.52%🔻) Vertigo: 366,9 vs 368 (0,29%🔼) Starożytni: 314,7 vs 337,2 (7,14%🔼) Nuke: 343,1 vs 317,4 (7,49%🔻) Anubis: 316,1 vs 312,3 (1,2%🔻) Inferno: 296,7 vs 293,1 (1,21%🔻) Overpass: 293,6 vs 290,6 (1,02%🔻) Średnia dla wszystkich map: 331,3 vs 327,8 (1,05%🔻) 🖥️ Specyfikacja PC: i5-12400F GTX 1660 Ti 16 GB PAMIĘCI RAM DDR4 Windows 10 Używane oprogramowanie: @CapFrameX ⚙️ Ustawienia testowe: 1920x1080 Ustawienia średnie Reflex wyłączony Uwaga: Wyniki testów mogą się różnić w zależności od systemu.
Arkusz Google z poprzednimi testami porównawczymi i ustawieniami wideo
Jednym z poleceń konsoli, które polecam używać w meczach Premier w CS2 jest: quit latency_delay Pamiętajcie tylko, że musicie być w trakcie meczu, aby to faktycznie zadziałało. Nie zadziała, jeśli użyjecie tej komendy w menu głównym. Po wpisaniu tej komendy mam 90 FPS-ów więcej