Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#aktualizacja
TombStone

Niespodziewane zmiany na Inferno! Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2

Niespodziewane zmiany na Inferno! Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2

Niespodziewane zmiany na Inferno! Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2

[RÓŻNE] - Od dzisiaj przedmioty wystawione na sprzedaż na Rynku Społeczności Steam pozostaną w Twoim ekwipunku do użytku w czasie, gdy są wystawione (np. możesz wyposażyć broń w swoim zestawie, mimo że jest wystawiona). Podczas wystawienia przedmioty nie mogą być zużywane ani modyfikowane. Możesz anulować swoje oferty w dowolnym momencie. - Dodano możliwość ustawienia maksymalnego limitu ofert dla przedmiotów w Terminalu, a Handlarz Bronią będzie wyświetlał tylko oferty do tego limitu. - Naprawiono lekkie przechylenie w animacji biegu kurczaka. [ MAPY ] Inferno - Balkon na Strefie Detonacji A został przedłużony. - Cmentarz na Strefie Detonacji A został zamknięty dla graczy. - Poprawiono clipping przy małym oknie obok balkonu na drugim środku. Warden - Zaktualizowano do najnowszej wersji z Warsztatu Społeczności (Informacje o aktualizacji). Sanctum - Zaktualizowano do najnowszej wersji z Warsztatu Społeczności (Informacje o aktualizacji). [ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano hitEntity do danych zdarzenia OnBulletImpact. - Dodano Entity.GetAbsAngularVelocity(). - Dodano Entity.GetLocalAngularVelocity(). - Dodano angularVelocity do Entity.Teleport(). - Dodano CSWeaponBase.GetClipAmmo(). - Dodano CSWeaponBase.SetClipAmmo(). - Dodano CSWeaponBase.GetReserveAmmo(). - Dodano CSWeaponBase.SetReserveAmmo(). - Dodano CSWeaponData.GetMaxClipAmmo(). - Dodano CSWeaponData.GetMaxReserveAmmo(). - Naprawiono brakujące CSPlayerPawn.IsDucking(). - Naprawiono brakujące CSPlayerPawn.IsDucked(). - Naprawiono błąd, przez który skok (JUMP) nie aktywował WasInputJustPressed() i WasInputJustReleased(), jeśli naciśnięcie nie nastąpiło na granicy ticku. - Naprawiono błąd, przez który metody Entity: GetEyePosition(), GetEyeAngles(), GetHealth(), GetMaxHealth() oraz SetMaxHealth() działały tylko na CSPlayerPawns.

+6
#aktualizacja
TombStone

Pakiet zmian dla twórców map. Najnowsza aktualizacja CS2

Pakiet zmian dla twórców map. Najnowsza aktualizacja CS2

Pakiet zmian dla twórców map. Najnowsza aktualizacja CS2

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano Instance.SetSaveData - Dodano Instance.GetSaveData - Mapy z Warsztatu mogą zapisać do 1 MB danych zapisu. - Zapisy z Warsztatu wykorzystują Steam Cloud i zachowują się między instalacjami. - Limit rozmiaru danych zapisu można skonfigurować za pomocą sv_workshop_map_save_data_max_filesize_mb. - Dodano Instance.OnModifyPlayerDamage - Wywoływane po obliczeniu wszystkich właściwości obrażeń, tuż przed modyfikacją pancerza i zdrowia. - Zastępuje Instance.OnBeforePlayerDamage. - Zawiera hitgroup (grupę trafienia) w danych zdarzenia. - Dodano hitgroup do danych zdarzenia OnPlayerDamage. - Dodano CSDamageFlags.IGNORE_ARMOR - Dodano CSPlayerPawn.IsInputPressed - Dodano CSPlayerPawn.WasInputJustPressed - Dodano CSPlayerPawn.WasInputJustReleased - Dodano enum CSInputs - Naprawiono błąd, w którym CSDamageTypes było eksportowane pod nazwą CSDamageType. [ RÓŻNE ] - Poradniki map dla de_ancient mogą być teraz używane na de_ancient_night i na odwrót.

+1