Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#cs
d3oo

Dzisiejsza aktualizacja Valve wywołała ogromną radość wśród graczy zajmujących się tworzeniem map i innych customowych rzeczy do CS2

@dima_wallhacks

To jedna z tych aktualizacji CS2, których przeciętny gracz za bardzo nie odczuje, ale dla każdego, kto tworzy mapy lub jakiejkolwiek inne customowe rzeczy do CS2, jest to OGROMNA sprawa. Jeszcze nigdy nie widziałem tylu ludzi działających "za kulisami", którzy byliby tak szczęśliwi z pracy nad nowymi projektami.

@CounterStrike

Release Notes for today are up, focusing on map scripting:

Counter-Strike 2 - Counter-Strike 2 Update - Steam News
[ MAP SCRIPTING ] Added custom_hud_layout entity: custom_hud_layouts are the entry point for scripted maps to provide custom UI. Panel, Label, Image, and Button panel types are supported. Styling with css is supported. Events and client side scripting are not supported. Maintains state during tools mode reloads. Added cs_player_camera entity: Gives control of a player's view without moving their pawn. Can be configured to let the player look around from the scripted position. Added...
354
1
0
#vacnet
TombStone

Są już pierwsi, którzy otrzymali dostęp do nowego Overwatcha

@gabefollower

Właśnie potwierdziłem, że jeden z graczy @SoulReaper_F zyskał dostęp do nowego Overwatcha bez bezpośredniego zaproszenia. Nie ma pewności, z jakiego powodu, ale posiada 16 tysięcy ratingu i oceniał demka Overwatch w CS:GO. Oto tekst oświadczenia widocznego po zalogowaniu na portal: "Witaj, otrzymałeś dostęp do portalu oznaczania VACNet w Counter-Strike 2. Na tej stronie zostaną Ci pokazane urywki rozgrywki z meczów Counter-Strike. Oglądaj klipy z włączonym dźwiękiem i odpowiadaj na zadane pytania. Gracz, którego obserwujesz, nie odczuje bezpośrednich skutków Twojego werdyktu. Oznaczenia te posłużą raczej do trenowania przyszłych modeli VACNet. Dopuszczalne (i spodziewane) jest to, że często będziesz zaznaczać opcję »Niepewny«. Przy każdym innym wyborze prosimy o stuprocentową pewność. Aby nie ułatwiać oszustom odkrywania sposobów na skuteczniejsze ukrywanie cheatów, prosimy o niestreamowanie, nienagrywanie i nieudostępnianie wideo z tych klipów".

20
2
+11
#aktualizacja
TombStone

Usunięto bug rzucania granatami przez ściany i poprawiono błędy na Cache'u. Najnowsza aktualizacja CS2

Usunięto bug rzucania granatami przez ściany i poprawiono błędy na Cache'u. Najnowsza aktualizacja CS2

Usunięto bug rzucania granatami przez ściany i poprawiono błędy na Cache'u. Najnowsza aktualizacja CS2

[ ROZGRYWKA ] - Naprawiono przypadek, w którym granaty mogły być rzucane przez geometrię poziomu [ MAPY ] Cache - Naprawiono różne luki na mapie - Naprawiono kolizje w różnych miejscach na mapie - Naprawiono migotanie niektórych zasobów - Usunięto miejsce podsadzania w obszarze Outside A Shelter - Zaktualizowano do najnowszej wersji z Warsztatu Społeczności [ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano Instance.TracePlayer - Dodano Instance.OnWeaponPickup - Dodano Instance.OnBombExplode - Dodano Instance.SpawnGrenadeProjectile - Dodano element "dropper" do zdarzenia Instance.OnWeaponDrop - Dodano element "hitEntity" do zdarzenia Instance.OnGrenadeBounce - Dodano element "normal" do zdarzenia Instance.OnGrenadeBounce - Dodano CSGrenadeProjectileBase.GetGrenadeType - Dodano CSGrenadeProjectileBase.GetThrower - Dodano CSGrenadeProjectileBase.Detonate - Dodano CSPlantedC4.IsBombsiteA - Dodano CSPlantedC4.IsBombsiteB - Dodano CSPlantedC4.GetPlanter - Dodano CSPlantedC4.GetDefuser - Dodano CSPlantedC4.IsActive - Dodano CSPlantedC4.IsExploded - Dodano CSPlantedC4.IsDefused - Dodano CSPlantedC4.GetPlantTime - Dodano CSPlantedC4.GetExplodeTime - Dodano CSPlantedC4.GetDefuseStartTime - Dodano CSPlantedC4.GetDefuseFinishTime - Dodano CSPlayerPawn.HasDefuser - Dodano CSPlayerPawn.SetHasDefuser - Dodano typ wyliczeniowy CSGrenadeType - Naprawiono błąd, w wyniku którego polecenie Instance.RegisterCheatCommand nie działało po przeładowaniu skryptu. - Uznano za przestarzałe odbicia (bounces) w zdarzeniu Instance.OnGrenadeBounce.

+1