Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#sinners
d3oo

SINNERS wycofuje się z HyperX Retake w Lizbonie. "Udział w turnieju nie jest już uzasadniony pod względem finansowym ani konkurencyjnym"

SINNERS wycofuje się z HyperX Retake w Lizbonie. "Udział w turnieju nie jest już uzasadniony pod względem finansowym ani konkurencyjnym"

SINNERS wycofuje się z HyperX Retake w Lizbonie. "Udział w turnieju nie jest już uzasadniony pod względem finansowym ani konkurencyjnym"

Po dokładnym rozważeniu sytuacji postanowiliśmy wycofać się z nadchodzącego turnieju HyperX Retake w Lizbonie. Biorąc pod uwagę, że nasze szanse na kwalifikację do Majora były już niezwykle nikłe przed turniejem DraculaN, bonusy VRS za zwycięstwa LAN zostały w pełni wykorzystane, a kilka wyżej sklasyfikowanych drużyn wycofało się, potencjalny zysk punktów VRS z tego wydarzenia znacznie spadł. W połączeniu z faktem, że koszty podróży znacznie przewyższają potencjalną wygraną pieniężną, udział w turnieju nie jest już uzasadniony pod względem finansowym ani konkurencyjnym. Dziękujemy za zrozumienie i dalsze wsparcie.

Źródło: X
+4
#aktualizacja
TombStone

Pakiet zmian dla twórców map. Najnowsza aktualizacja CS2

Pakiet zmian dla twórców map. Najnowsza aktualizacja CS2

Pakiet zmian dla twórców map. Najnowsza aktualizacja CS2

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano Instance.SetSaveData - Dodano Instance.GetSaveData - Mapy z Warsztatu mogą zapisać do 1 MB danych zapisu. - Zapisy z Warsztatu wykorzystują Steam Cloud i zachowują się między instalacjami. - Limit rozmiaru danych zapisu można skonfigurować za pomocą sv_workshop_map_save_data_max_filesize_mb. - Dodano Instance.OnModifyPlayerDamage - Wywoływane po obliczeniu wszystkich właściwości obrażeń, tuż przed modyfikacją pancerza i zdrowia. - Zastępuje Instance.OnBeforePlayerDamage. - Zawiera hitgroup (grupę trafienia) w danych zdarzenia. - Dodano hitgroup do danych zdarzenia OnPlayerDamage. - Dodano CSDamageFlags.IGNORE_ARMOR - Dodano CSPlayerPawn.IsInputPressed - Dodano CSPlayerPawn.WasInputJustPressed - Dodano CSPlayerPawn.WasInputJustReleased - Dodano enum CSInputs - Naprawiono błąd, w którym CSDamageTypes było eksportowane pod nazwą CSDamageType. [ RÓŻNE ] - Poradniki map dla de_ancient mogą być teraz używane na de_ancient_night i na odwrót.

+1
Tagi:#aktualizacja#cs2#mapy