nadszedł czas...
Wszystko, co dobre, szybko się kończy. Skończyliśmy grę i chcemy tylko, żeby inne drużyny wiedziały, jak to jest od czasu do czasu zdobyć trofeum. Aby podziękować za te 7 niesamowitych lat, mamy dla Was małą ofertę.
nadszedł czas...
Wszystko, co dobre, szybko się kończy. Skończyliśmy grę i chcemy tylko, żeby inne drużyny wiedziały, jak to jest od czasu do czasu zdobyć trofeum. Aby podziękować za te 7 niesamowitych lat, mamy dla Was małą ofertę.
[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano Instance.SetSaveData - Dodano Instance.GetSaveData - Mapy z Warsztatu mogą zapisać do 1 MB danych zapisu. - Zapisy z Warsztatu wykorzystują Steam Cloud i zachowują się między instalacjami. - Limit rozmiaru danych zapisu można skonfigurować za pomocą sv_workshop_map_save_data_max_filesize_mb. - Dodano Instance.OnModifyPlayerDamage - Wywoływane po obliczeniu wszystkich właściwości obrażeń, tuż przed modyfikacją pancerza i zdrowia. - Zastępuje Instance.OnBeforePlayerDamage. - Zawiera hitgroup (grupę trafienia) w danych zdarzenia. - Dodano hitgroup do danych zdarzenia OnPlayerDamage. - Dodano CSDamageFlags.IGNORE_ARMOR - Dodano CSPlayerPawn.IsInputPressed - Dodano CSPlayerPawn.WasInputJustPressed - Dodano CSPlayerPawn.WasInputJustReleased - Dodano enum CSInputs - Naprawiono błąd, w którym CSDamageTypes było eksportowane pod nazwą CSDamageType. [ RÓŻNE ] - Poradniki map dla de_ancient mogą być teraz używane na de_ancient_night i na odwrót.