Sponsor serwisuBetclic
g4skins
Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#Transit
TombStone

Współtwórca mapy Transit potwierdził, że Valve nie przywróci jej do gry

Współtwórca mapy Transit potwierdził, że Valve nie przywróci jej do gry

Współtwórca mapy Transit potwierdził, że Valve nie przywróci jej do gry

Mapa Transit została permanentnie usunięta z oficjalnej puli map matchmakingowych w Counter-Strike'u. Decyzja Valve jest ostateczna i, jak poinformowano, lokacja nie wróci już do gry. Powodem usunięcia mapy jest wykrycie na niej treści chronionych prawem autorskim oraz ukrytych, nieodpowiednich materiałów, w tym rasistowskich czy odwołujących się do czitów. Oficjalne stanowisko w tej sprawie przekazał społeczności jeden z głównych twórców mapy, rikuda, który otrzymał bezpośrednią wiadomość od deweloperów. Tym samym kończy się krótka, ale burzliwa historia mapy Transit w oficjalnej rotacji.

Źródło: X
+16
#Transit
TombStone

Valve bez ostrzeżenia usunęło jedną z nowych map z niedawnej aktualizacji

Valve bez ostrzeżenia usunęło jedną z nowych map z niedawnej aktualizacji

Valve bez ostrzeżenia usunęło jedną z nowych map z niedawnej aktualizacji

Jedna z najnowszych map dodanych do gry, Transit, została usunięta w ostatniej aktualizacji Counter-Strike 2. Choć Valve nie podało powodów swojej decyzji, to ma to prawdopodobnie związek z użyciem rasistowskiego określenia w nazwie jednego z elementów znajdujących się na mapie. Pojawiły się także sugestie, że przyczyną mogą być także kwestie złamania praw autorskich związanych z grą Stray. Do sprawy odniósł się jeden z twórców mapy, Rikuda, który choć nie dostał żadnego ostrzeżenia ani wyjaśnienia decyzji od Valve, to sam przyznał, że spodziewa się, że to kwestia rasistowskiej nazwy, której - jak mówi - zapomniał zmienić przed opublikowaniem mapy. Mapa, którą teraz można pobrać tylko poprzez Warsztat Steam, została już zaktualizowana przez twórców, jednak nie wiadomo czy to wystarczy, aby znów znalazła się bezpośrednio w grze.

Źródło: YT
+7
betclick
#aktualizacja
TombStone

Nowa aktualizacja CS2: Zawieszki, naklejki i mapy społeczności

Nowa aktualizacja CS2: Zawieszki, naklejki i mapy społeczności

Nowa aktualizacja CS2: Zawieszki, naklejki i mapy społeczności

[ ARSENAŁ ] - Dodano kolekcję breloków społeczności „Missing Link”, zawierającą 23 nowe breloki stworzone przez artystów z Warsztatu Counter-Strike. - Dodano kolekcję breloków „Dr. Boom”, zawierającą 22 nowe breloki. - Dodano kolekcję naklejek społeczności 2025, zawierającą 29 nowych naklejek stworzonych przez artystów z Warsztatu Counter-Strike. - Dodano kolekcję naklejek „Sugarface 2”, zawierającą 9 nowych naklejek o tematyce Sugarface. - Usunięto z Arsenału naklejki z pojemnika „Gallery”, kolekcji „Graphic” oraz "Character Craft". [ ROZGRYWKA ] - Licznik śmierci w tabeli wyników będzie teraz naliczany, gdy gracze zginą od wybuchu bomby C4. - Ograniczono premię za serię zabójstw przy użyciu Zeusa-x27 w trybie deathmatch. - Naprawiono nieprawidłowe przesunięcie pikseli w celowniku snajperskim o szerokości większej niż jeden piksel. - Dodano reprezentację niedokładności strzału w celownikach snajperskich. - Zawieszki na broń będą teraz lekko podskakiwać, gdy gracz wyda słyszalny dźwięk kroków. [ TRYB OBSERWATORA ] - Na wybranych mapach dodano wsparcie dla nowych przejść kamery obserwatora, które przemieszczają się najkrótszą drogą przez mapę do kolejnego obserwowanego celu. - Wyposażenie w grze obserwowanego gracza zamknie się automatycznie po zakończeniu meczu. - Wyposażenie w grze obserwowanego gracza będzie teraz pokazywać stopień zużycia i wzór rękawic. [ MAPY ] - Usunięto mapy warsztatowe Jura, Grail, Dogtown oraz Brewery ze wszystkich trybów gry. - Dodano mapy warsztatowe Palacio i Golden do trybów Turniejowego, Uproszczonego i Deathmatch. - Dodano mapy warsztatowe Rooftop i Transit do trybu Wingman. Ancient / Shoots - Różne poprawki kolizji graczy. [ INNE ] - Niewielkie modyfikacje skórek dla MAC-10 i Rewolweru R8. - Naprawiono błąd krytyczny gry, który występował przy braku efektów uderzenia kuli. - Dodano narzędzia do deformacji (deformator siatkowy i prosty deformator zginania) do Narzędzi Warsztatu – Hammer. - Przywrócono przykładową zawartość na mapie train_zoo, która wykorzystuje deformatory siatkowe i zginania. [ SKRYPTOWANIE MAP ] - Ulepszono ogólną obsługę błędów dla metod. Zostanie zgłoszony wyjątek, gdy metoda zostanie wywołana z niepoprawną wartością „this”. Zostanie zarejestrowany błąd i zwrócona wartość domyślna, zgodna z zadeklarowanym typem, gdy metoda zostanie wywołana z nieobsługiwanymi argumentami. - Zwiększono wydajność przetwarzania wartości Vector, QAngle i Color jako argumentów i wartości zwrotnych. - Podczas interpretacji argumentu Color, wartości rgba zostaną przycięte do maksymalnej wartości 255. - Dla każdej z poniższych metod dodano przeciążenie, które przyjmuje pojedynczy obiekt ze wszystkimi parametrami. Poprzednie przeciążenie oznaczono jako przestarzałe. - Instance.DebugScreenText - Instance.DebugLine - Instance.DebugBox - Instance.DebugSphere - Instance.EntFireAtName - Instance.EntFireAtTarget - Entity.Teleport - Zmieniono wszystkie wywołania zwrotne (callbacks), aby przyjmowały pojedynczy obiekt ze wszystkimi parametrami. - Dodano: Instance.OnScriptReload - Przestarzałe: Instance.OnReload oraz Instance.OnBeforeReload - Dodano: Instance.TraceLine - Dodano: Instance.TraceSphere - Dodano: Instance.TraceBox - Dodano: Instance.TraceBullet - Przestarzałe: Instance.GetTraceHit - Dodano: Instance.OnPlayerReset - Dodano: Instance.OnBeforePlayerDamage - Dodano: Instance.OnPlayerDamage - Dodano: Instance.OnPlayerJump - Dodano: Instance.OnPlayerLand - Dodano: Instance.OnGunReload - Dodano: Instance.OnBulletImpact - Dodano: Instance.OnPlayerPing - Dodano: Instance.OnGrenadeBounce - Dodano: Instance.OnKnifeAttack - Dodano: Instance.IsFreezePeriod - Dodano: Entity.GetOwner - Dodano: Entity.SetOwner - Dodano: Entity.GetParent - Dodano: Entity.SetParent - Dodano: Entity.IsAlive - Dodano: Entity.IsWorld - Dodano: Entity.TakeDamage - Dodano: CSPlayerPawn.DropWeapon - Dodano: CSWeaponData.GetDamage - Dodano: CSWeaponData.GetRange - Dodano: CSWeaponData.GetRangeModifier - Dodano: CSWeaponData.GetPenetration

Źródło: counter-strike.net
-14
betclick