[ ARSENAŁ ]
- Dodano kolekcję breloków społeczności „Missing Link”, zawierającą 23 nowe breloki stworzone przez artystów z Warsztatu Counter-Strike.
- Dodano kolekcję breloków „Dr. Boom”, zawierającą 22 nowe breloki.
- Dodano kolekcję naklejek społeczności 2025, zawierającą 29 nowych naklejek stworzonych przez artystów z Warsztatu Counter-Strike.
- Dodano kolekcję naklejek „Sugarface 2”, zawierającą 9 nowych naklejek o tematyce Sugarface.
- Usunięto z Arsenału naklejki z pojemnika „Gallery”, kolekcji „Graphic” oraz "Character Craft".
[ ROZGRYWKA ]
- Licznik śmierci w tabeli wyników będzie teraz naliczany, gdy gracze zginą od wybuchu bomby C4.
- Ograniczono premię za serię zabójstw przy użyciu Zeusa-x27 w trybie deathmatch.
- Naprawiono nieprawidłowe przesunięcie pikseli w celowniku snajperskim o szerokości większej niż jeden piksel.
- Dodano reprezentację niedokładności strzału w celownikach snajperskich.
- Zawieszki na broń będą teraz lekko podskakiwać, gdy gracz wyda słyszalny dźwięk kroków.
[ TRYB OBSERWATORA ]
- Na wybranych mapach dodano wsparcie dla nowych przejść kamery obserwatora, które przemieszczają się najkrótszą drogą przez mapę do kolejnego obserwowanego celu.
- Wyposażenie w grze obserwowanego gracza zamknie się automatycznie po zakończeniu meczu.
- Wyposażenie w grze obserwowanego gracza będzie teraz pokazywać stopień zużycia i wzór rękawic.
[ MAPY ]
- Usunięto mapy warsztatowe Jura, Grail, Dogtown oraz Brewery ze wszystkich trybów gry.
- Dodano mapy warsztatowe Palacio i Golden do trybów Turniejowego, Uproszczonego i Deathmatch.
- Dodano mapy warsztatowe Rooftop i Transit do trybu Wingman.
Ancient / Shoots
- Różne poprawki kolizji graczy.
[ INNE ]
- Niewielkie modyfikacje skórek dla MAC-10 i Rewolweru R8.
- Naprawiono błąd krytyczny gry, który występował przy braku efektów uderzenia kuli.
- Dodano narzędzia do deformacji (deformator siatkowy i prosty deformator zginania) do Narzędzi Warsztatu – Hammer.
- Przywrócono przykładową zawartość na mapie train_zoo, która wykorzystuje deformatory siatkowe i zginania.
[ SKRYPTOWANIE MAP ]
- Ulepszono ogólną obsługę błędów dla metod. Zostanie zgłoszony wyjątek, gdy metoda zostanie wywołana z niepoprawną wartością „this”. Zostanie zarejestrowany błąd i zwrócona wartość domyślna, zgodna z zadeklarowanym typem, gdy metoda zostanie wywołana z nieobsługiwanymi argumentami.
- Zwiększono wydajność przetwarzania wartości Vector, QAngle i Color jako argumentów i wartości zwrotnych.
- Podczas interpretacji argumentu Color, wartości rgba zostaną przycięte do maksymalnej wartości 255.
- Dla każdej z poniższych metod dodano przeciążenie, które przyjmuje pojedynczy obiekt ze wszystkimi parametrami. Poprzednie przeciążenie oznaczono jako przestarzałe.
- Instance.DebugScreenText
- Instance.DebugLine
- Instance.DebugBox
- Instance.DebugSphere
- Instance.EntFireAtName
- Instance.EntFireAtTarget
- Entity.Teleport
- Zmieniono wszystkie wywołania zwrotne (callbacks), aby przyjmowały pojedynczy obiekt ze wszystkimi parametrami.
- Dodano: Instance.OnScriptReload
- Przestarzałe: Instance.OnReload oraz Instance.OnBeforeReload
- Dodano: Instance.TraceLine
- Dodano: Instance.TraceSphere
- Dodano: Instance.TraceBox
- Dodano: Instance.TraceBullet
- Przestarzałe: Instance.GetTraceHit
- Dodano: Instance.OnPlayerReset
- Dodano: Instance.OnBeforePlayerDamage
- Dodano: Instance.OnPlayerDamage
- Dodano: Instance.OnPlayerJump
- Dodano: Instance.OnPlayerLand
- Dodano: Instance.OnGunReload
- Dodano: Instance.OnBulletImpact
- Dodano: Instance.OnPlayerPing
- Dodano: Instance.OnGrenadeBounce
- Dodano: Instance.OnKnifeAttack
- Dodano: Instance.IsFreezePeriod
- Dodano: Entity.GetOwner
- Dodano: Entity.SetOwner
- Dodano: Entity.GetParent
- Dodano: Entity.SetParent
- Dodano: Entity.IsAlive
- Dodano: Entity.IsWorld
- Dodano: Entity.TakeDamage
- Dodano: CSPlayerPawn.DropWeapon
- Dodano: CSWeaponData.GetDamage
- Dodano: CSWeaponData.GetRange
- Dodano: CSWeaponData.GetRangeModifier
- Dodano: CSWeaponData.GetPenetration
Źródło: counter-strike.net