Stworzyłam w pełni zniszczalną mapę do CS2. Link do Warsztatu poniżej.
Big events w 2025. Train Trainem, ale Anubis zaczęło nam poważnie odstawać od peletonu 📉
Uważam za bardzo prawdopodobny scenariusz w którym do puli w lipcu wskakuje Cache/Overpass za Anubisa, a Anubis wraca za rok/dwa po poprawkach.
G: Mid Some of you mention to make mid easier for CT's. My intention with mid was to provide CTs more than one option and the double doors is there to not give Ts two major entrances into mid. What if mid house was a window you can't go through? And only use it as a CT.
proszę, naprawiłem
Wyobraźcie sobie usunięcie górnego obszaru A (dywanów/balkonu). Dół B i tak jest standardowo odcinany dymnym. T są też szybsi od CT pod względem timingu, ale CT nie musi się martwić o górny obszar, a wejście CT z kanału będzie bardzo silne. Posiadanie tam kontroli oznacza kontrolę nad A, shortem B i mostem. (1/2)
Może zbyt drastyczne, ale moim zdaniem warto spróbować jakiejś zmiany. Albo może lekko przesunąć ścieżkę do schodów T, aby wydłużyć czas dotarcia do schodów T, tak aby walka T - CT między schodami T a dołem B była wyrównana; być może wyrównałoby to też timing z A maina do schodów T. (2/2)
Kolejny LAN Tier-1 kończy się z większą liczbą map strony Terro niż strony CT. @CounterStrike, wypróbuj zestaw rozbrajający za 200 dolarów. 🤔
Drużyny CS2 z aktualnego Top 10 HLTV według współczynnika zwycięstw na każdej mapie w 2025 roku do tej pory
save Train
Dust2 - 12 razy Inferno - 11 Anubis - 10 Ancient - 10 Mirage - 5 Nuke - 4 Train - 3
"Dust 2 to bardzo zła mapa" @XKacpersky speedrunuje tierlistę map 🏃