[RÓŻNE]
- Od dzisiaj przedmioty wystawione na sprzedaż na Rynku Społeczności Steam pozostaną w Twoim ekwipunku do użytku w czasie, gdy są wystawione (np. możesz wyposażyć broń w swoim zestawie, mimo że jest wystawiona). Podczas wystawienia przedmioty nie mogą być zużywane ani modyfikowane. Możesz anulować swoje oferty w dowolnym momencie.
- Dodano możliwość ustawienia maksymalnego limitu ofert dla przedmiotów w Terminalu, a Handlarz Bronią będzie wyświetlał tylko oferty do tego limitu.
- Naprawiono lekkie przechylenie w animacji biegu kurczaka.
[ MAPY ]
Inferno
- Balkon na Strefie Detonacji A został przedłużony.
- Cmentarz na Strefie Detonacji A został zamknięty dla graczy.
- Poprawiono clipping przy małym oknie obok balkonu na drugim środku.
Warden
- Zaktualizowano do najnowszej wersji z Warsztatu Społeczności (Informacje o aktualizacji).
Sanctum
- Zaktualizowano do najnowszej wersji z Warsztatu Społeczności (Informacje o aktualizacji).
[ SKRYPTOWANIE MAP ]
- Dodano hitEntity do danych zdarzenia OnBulletImpact.
- Dodano Entity.GetAbsAngularVelocity().
- Dodano Entity.GetLocalAngularVelocity().
- Dodano angularVelocity do Entity.Teleport().
- Dodano CSWeaponBase.GetClipAmmo().
- Dodano CSWeaponBase.SetClipAmmo().
- Dodano CSWeaponBase.GetReserveAmmo().
- Dodano CSWeaponBase.SetReserveAmmo().
- Dodano CSWeaponData.GetMaxClipAmmo().
- Dodano CSWeaponData.GetMaxReserveAmmo().
- Naprawiono brakujące CSPlayerPawn.IsDucking().
- Naprawiono brakujące CSPlayerPawn.IsDucked().
- Naprawiono błąd, przez który skok (JUMP) nie aktywował WasInputJustPressed() i WasInputJustReleased(), jeśli naciśnięcie nie nastąpiło na granicy ticku.
- Naprawiono błąd, przez który metody Entity: GetEyePosition(), GetEyeAngles(), GetHealth(), GetMaxHealth() oraz SetMaxHealth() działały tylko na CSPlayerPawns.