g4skins
Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#valve
TombStone

Valve modyfikuje zasady turniejów – drobne zmiany w zaproszeniach i podziałach regionalnych

Valve modyfikuje zasady turniejów – drobne zmiany w zaproszeniach i podziałach regionalnych

Valve wprowadziło zmiany w systemie Valve Regional Standings (VRS), dotyczące zaproszeń, dzikich kart oraz podziału na subregiony. Zmiany dotyczą dzikich kart (Wildcard). Organizatorzy mogą zaprosić dwie drużyny Wildcard na każde osiem zespołów z VRS, pod warunkiem że spełnią jedną z poniższych reguł: - przynajmniej trzech graczy grało wcześniej w zespole z top 8 rankingu VRS w ciągu ostatnich sześciu miesięcy, - drużyna zajęła pierwsze lub drugie miejsce w turnieju o równym lub niższym poziomie w ciągu ostatnich sześciu miesięcy. Valve zdefiniowało również fazę główną turnieju jako etap, po którym do rywalizacji nie dołączają już nowe zespoły – możliwe są tylko eliminacje. Potwierdza to, co już było stosowane w przeszłości, czyli np. Play-Iny IEM Katowice czy też pierwsze fazy Majora, nie były traktowane jako turniej główny. Turnieje będą musiały stosować ranking globalny VRS do ustalania rozstawienia drużyn, jeśli będzie on dostępny. Zmiana ta najprawdopodobniej nie dotnie już ogłoszonych turniejów, jak np. nadchodzące ESL Pro League, które korzysta z innej metody rozstawiania. Zaproszenia w Ameryce i Azji mogą być teraz rozdzielane równo pomiędzy subregiony, jeśli organizatorzy zdecydują się z nich skorzystać. W Ameryce oznacza to podział na Amerykę Północną i Południową, a w Azji na Oceanię, Azję Wschodnią i Zachodnią. Drużyny z tych regionów muszą mieć rdzeń składający się z graczy posiadających obywatelstwo danego subregionu.

+5
#elisa
TombStone

Elisa zorganizuje lan Tier2 dla krajów nordyckich

Elisa zorganizuje lan Tier2 dla krajów nordyckich

Elisa zorganizuje lan Tier2 dla krajów nordyckich

Elisa ogłasza Elisa Nordic Championship 2025, turniej CS2 z pulą nagród 100 tys. USD, który będzie zaliczany do VRS. Finały odbędą się 23–24 maja w Vaasan Sähkö Arena, a bilety trafią do sprzedaży 1 marca. Turniej będzie podzielony na dwie fazy: - Faza studyjna (20–22 maja) – osiem drużyn rywalizuje w zamkniętym środowisku, - Faza arenowa (23–24 maja) – cztery najlepsze zespoły zmierzą się przed publicznością na żywo. Do finałów zakwalifikują się najlepsze drużyny z krajów nordyckich poprzez lokalne eliminacje. Fińskie zespoły otrzymają swoją szansę poprzez Elisa Open Suomi (sezony 8 i 9). Partnerami turnieju są również Fragbite (Szwecja), Dust2.dk (Dania) i MistGames (Norwegia).

+3
#pgl
TombStone

PGL z najlepszym formatem pod walkę o ranking VRS?

@StrikerHLTVorg

Nagroda w wysokości 60 tysięcy może być prawdziwym czynnikiem różnicującym dla odpowiednich drużyn

@PimpCS2

What's your take on PGL hosting a 3rd place decider at Cluj-Napoca? Personally I used to not fancy a 3rd place decider back in the day, but now with the VRS changes, prize money, and the fact that ALL games & all winnings counts I love the idea. FaZe EF TheMongolZ Falcons MOUZ…

184
0
@messioso

Szansa na zmniejszenie liczby punktów przeciwników H2h i zdobycie przewagi nad bezpośrednimi rywalami w walce o 10 najlepszych miejsc na Majorze. Dodatkowa wygrana na lanie, która ledwo straci na znaczeniu się przed zamknięciem rankingu. Myślę, że jest to w 100% opłacalne. Moim zdaniem PGL obecnie wygrywa "wojnę formatów".

57
2
+4
#ranking
TombStone

Porównanie aktualnych rankingów HLTV, Valve oraz ESL

+5