Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#VRS
d3oo

Jak faza grupowa Esports World Cup wpłynęła na ranking VRS?

@JesperLarsen222

Przed rozpoczęciem fazy play-off na EWC: „Prawdziwy” ranking VRS na żywo wraz z wpływem kwalifikacji otwartych oraz turnieju głównego EWC na VRS. W EWC praktycznie wszystkie liczące się drużyny miały szansę wziąć udział. Tabela wyraźnie pokazuje, że nawet w tak dużym i otwartym formacie śmietanka towarzyska ogólnie rzecz biorąc trafia na szczyt. 16 drużyn, które zakwalifikowały się do play-offów, mieści się w czołowej 22. Jak na tak otwarty format, to moim zdaniem bardzo silna czołówka. 9z, BetBoom i PARIVISION były najwyżej sklasyfikowanymi drużynami, którym się to nie udało. Jeśli chodzi o wpływ na VRS, tabela pokazuje osobliwy mechanizm w VRS, przez co tak trudno ocenić wpływ VRS jako bezwzględną liczbę punktów. Wpływ VRS dla wszystkich drużyn w turnieju głównym jest tak naprawdę o 30–40 punktów wyższy niż to, co pokazałoby obliczenie wpływu VRS w punktach bezwzględnych (dotyczy to również obliczeń HTLV po turniejach, ponieważ stosują tę samą metodę). Spróbuję to wyjaśnić, ale ostrzegam – robi się technicznie, więc jeśli cię to nie interesuje, w tym miejscu możesz śmiało przestać: Kiedy tabela mówi, że Spirit straciło 18 punktów z powodu bilansu 2-1, to jest to zarazem prawdą, jak i nieprawdą. Prawdą jest, że mają o 18 punktów mniej, niż mieliby bez rozegrania tego turnieju/tych turniejów w bezwzględnych punktach VRS (czyli samej liczbie punktów VRS). Ale to NIE jest prawdą... Oczywiście, że(!) Spirit nie straciło punktów względem swoich rywali przy bilansie 2-1 w tak dużym turnieju, a zwłaszcza biorąc pod uwagę, że idąc na turniej, nie mieli nałożonego limitu zwycięstw LAN-owych. I tu pojawia się podstępna część... Ponieważ podstawowy model VRS ma górny limit dla najlepszej drużyny (mierzonej po średnim rankingu z 4 komponentów VRS) wynoszący 2000 punktów, to kiedy Spirit zwiększa swoją średnią bazową ocenę we wszystkich 4 komponentach VRS, nie mogą zdobyć więcej punktów, jeśli już mają najwyższą średnią ocenę. Kiedy Spirit wygrało z BIG, byli już drużyną z 2000 punktów wynikającymi z najwyższej średniej ocen z komponentów, ale mimo to podnieśli swój wskaźnik zwycięstw LAN-owych. Sposób, w jaki model z limitem sobie z tym radzi, polega na tym, że obniża on wartość bezwzględnych punktów wszystkich pozostałych drużyn. Wszystkie inne drużyny poza Spirit straciły gdzieś w granicach 30–40 punktów, kiedy Spirit pokonało BIG. Ten efekt widać zresztą w tabeli dla drużyn, które nie grały w turnieju głównym EWC. Zwróćcie uwagę, jak wszystkie straciły ponad 30 punktów, mimo że w ogóle nie grały. Większa część tego wynika z faktu, że Spirit obniżyło wartość punktów wszystkich pozostałych ekip, co skutecznie dało im wszystkim minus około 30 punktów. Oznacza to również, że rzeczywisty zysk (lub strata) VRS z turnieju głównego EWC dla biorących w nim udział drużyn jest o 30–40 punktów wyższy na całej linii, niż pokazuje to kalkulacja wpływu VRS w punktach VRS. Nie ma na to właściwie dobrego rozwiązania – to po prostu problem modeli z limitem. Ranking powinien może zamiast tego stanowić miarę względną luki punktowej do drużyny z 1. miejsca, aby móc realnie ocenić punktowy wpływ turnieju na VRS.

16
0
+1
#liquid
TombStone

Liquid aż do Majora nie zagra na żadnym turnieju Tier1, a FaZe tylko na dwóch

@JesperLarsen222

Rozpiska zaproszeń Tier 1 w wyścigu o Majora w Singapurze!Koniec kwalifikacji : 2 listopada. W tym zestawieniu do rozdania zostało już tylko 7 zaproszeń na Fissure 3 i 7 na Thunderpick. Będą jeszcze 4 sloty CQ na PGL Bucharest i 1 na Thunderpick, o które można powalczyć, ale to w sumie tyle.. Liquid/HEROIC są w gronie ekip, które nie dostały ani jednego zaproszenia Tier 1 w drodze po tego Majora. Tabela pokazuje też, że spora część drużyn ma wyłącznie to zaproszenie na EWC, a potem nie zobaczymy ich aż do Majora, jeśli w ogóle tam awansują. Jeśli jesteś teamem, który ma tylko zaproszenie na EWC i zrobisz tam bilans 0-2, to awans na Majora będzie drogą przez mękę! Kolumna obok regionu pokazuje minimalną liczbę meczów Tier 1 na LAN-ie, którą każda ekipa ma zagwarantowaną poprzez zaproszenia. Widać jak na dłoni, że top 15 (bez FaZe) ma mnóstwo zagwarantowanych spotkań względem reszty stawki. To dlatego te drużyny w zasadzie nie mogą ominąć Majora. Pomijając Fissure 3, we wszystkich eventach w tym sezonie będziemy w kółko oglądać te same 14 drużyn, i wszystkie z nich w końcu wygrają jakieś spotkania na jakimś turnieju, jeśli tylko da się im na to wystarczająco dużo szans.. Bańka Tier 1 nie była chyba aż tak hermetyczna od czasów lig partnerskich.

15
0
+3
#100thieves
TombStone

100 Thieves wygranym w walce o pozycję w VRS

@JesperLarsen222

100T zwyciężyło w wielkim starciu nowych drużyn z rankingu VRS! Pewnie nieźle się czują, będąc zespołem, który położył kres passie zwycięstw BC Game, tak przypuszczam Byłoby to dla nich nieco denerwujące, gdyby BC Game wystartowało z kopyta i w ciągu kilku tygodni wyprzedziło ich w VRS. Zamiast tego 100T odskakuje na pewien dystans od BC Game w VRS. To była dla obu ekip ogromna szansa na udział w rozgrywkach tier 1 w tym sezonie, chyba że wygrają jakieś kolejne kwalifikacje. Marzenie o awansie na event tier 1 jest wciąż żywe dla 100T i na razie dobiegło końca dla BC Game. Ich żmudna droga na szczyt zaczęła się jednak dopiero parę tygodni temu, a i tak było to dla nich wielkie wydarzenie pod kątem zysków w VRS.. 3 bardzo wartościowe wygrane, o większej wartości niż to, co mogą realnie zdobyć przez jakiś czas. Powrót do harówki z dala od blasku fleszy. 100T.. no dobra, teraz robi się dla nich naprawdę interesująco. Czy zobaczymy ich awans na pierwszy w ich historii turniej tier 1? Dzieli ich od tego już tylko 1 krok..

110
1
+1
#bcgame
TombStone

BC.Game z realnymi szansami na najlepszą "20" w rankingu VRS

@JesperLarsen222

BC Game już pnie się w górę rankingu VRS dzięki otwartym kwalifikacjom do EWC! Ich nowy skład ma już bilans 7-0 w wygranych LAN-owych, a te 2 dzisiejsze zwycięstwa dodają im mnóstwo punktów w VRS. Oto wszystkie szczegóły dlaczego tak jest: Dla BC Game to była dość duża rzecz, że w pierwszym meczu wylosowali sklasyfikowanego przeciwnika zamiast niesklasyfikowanego, jak wiele innych drużyn. Zwycięstwo nad Basement Boys dało im niezłe punkty w komponentach Sieci przeciwników (Opponent network) oraz Zebranej nagrody (Bounty collected) w VRS, czego wygrana z niesklasyfikowanym przeciwnikiem by nie zapewniła. Podobnie, zwycięstwo nad 1win to ogromny sukces dla nowej drużyny w VRS... 1win to poważny przeciwnik do pokonania dla nowego składu walczącego o punkty VRS, szczególnie w wydarzeniu o wysokiej wadze turnieju (event weight). Wysoka waga tego wydarzenia z Otwartych Kwalifikacji (0,82 w oparciu o pulę nagród 600 tys. w VRS) ma znaczenie tylko wtedy, gdy przeciwnik jest faktycznie sklasyfikowany w rankingu. Dzieje się tak, ponieważ obliczenia to po prostu funkcja "waga wydarzenia x ocena przeciwnika" (w czynnikach Własnej sieci / Own network lub Oferowanej nagrody / Bounty offered) dla tych 2 komponentów. Zatem nawet jeśli wydarzenie ma stałą, wysoką wartość 0,82, to nie ma znaczenia, jeśli przeciwnik ma 0 w innych czynnikach, tak jak mają drużyny niesklasyfikowane... jeśli pomnożysz przez 0, to wszyscy wiemy, że skończymy z 0 punktów. W przypadku komponentu wygranych LAN-owych sprawa wygląda inaczej... tutaj wszystkie drużyny są warte maksymalną ocenę 1 za wygraną i nie jest to nawet mnożone przez wagę wydarzenia, więc zwycięstwo zawsze jest warte 1 punkt ratingowy w tym komponencie... dlatego wygrane na LAN-ie są tak silne w VRS. Wracając do BC Game... ponieważ Basement Boys są sklasyfikowani i oferują ocenę w komponentach Sieci przeciwników oraz Zebranej nagrody, a BC Game nie ma jeszcze na koncie żadnych innych znaczących zwycięstw, nawet ich wygrana w pierwszej rundzie była dla nich warta wiele punktów. Dała im ona niezwykle potrzebne punkty w 3 z 4 komponentów VRS, podczas gdy drużyny takie jak BIG czy HEROIC otrzymały punkty jedynie w komponencie zwycięstw LAN-owych za swoje pierwsze wygrane przeciwko niesklasyfikowanym zespołom. BC Game znakomicie rozpoczęło grę z nową drużyną i zostało wręcz pobłogosławione tak sprzyjającym układem w Otwartych Kwalifikacjach do EWC. Mają realną szansę wskoczyć prosto do top 20 dzięki bezbłędnemu przejściu tych Otwartych Kwalifikacji do EWC i wygraniu zaledwie 1 meczu w głównym turnieju. Można to dostrzec na podstawie prognozowanego na październik rankingu HLTV, gdzie BC Game zajmuje już 25. miejsce, mając na koncie zaledwie 7 dotychczasowych wygranych. To NIE oznacza, że mając jedynie te wyniki, BC Game naprawdę zakończy na 25. miejscu, ponieważ tej prognozie całkowicie brakuje wszystkich innych wyników z wydarzeń tier 1, które odbędą się od teraz do tamtego czasu. Daje nam to jednak wgląd w to, jak cenne w systemie VRS są te mecze w Otwartych Kwalifikacjach do EWC. Jeśli sprawdzisz BIG lub HEROIC w tym samym rankingu, zobaczysz, jak ich zwycięstwa w pierwszej rundzie dały im punkty jedynie w kategorii wygranych LAN-owych, ze względu na to, że ich przeciwnicy byli niesklasyfikowani.

235
2
-1