g4skins
Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#rating
TombStone

Asysty fleszami nadal nie są brane pod uwagę w wyliczaniu Ratingu

@messioso

Asysty fleszami nadal nie liczą się do żadnej części Ratingu. Tak więc oślepienie wroga w celu fragowania przez kolegę z drużyny nie jest nic warte dla fleszującego, ale trafienie go za 25HP liczy się do twoich obrażeń, KAST-a i potencjalnie Impactu, jeśli zrobisz to dwóm wrogom. https://t.co/IyRSnrAewo

GIF
@HLTVorg

Introducing rating 2.1

Introducing rating 2.1
An update has been introduced to rating 2.0, with lower rewards for excessive saving and averages tuned to Counter-Strike 2.
159
0
@STYKOcs

Asysty fleszami są tak zepsute od czasu CS:GO, trwają zbyt długo i otrzymujesz asystę, nawet jeśli wylądują za wrogiem itp. Jeśli naprawią to w grze, myślę, że dodadzą to jako właściwą asystę, która będzie się liczyć do KAST.

85
0
+19
#rating
TombStone

HLTV zaktualizowało formułę Ratingu po roku w CS2

HLTV zaktualizowało formułę Ratingu po roku w CS2

HLTV zaktualizowało formułę Ratingu po roku w CS2

HLTV ogłosiło zmiany w stosowanej formule wyliczającej Rating 2.0 (od teraz 2.1). Wszystko na podstawie analizy danych po roku istnienia CS2, w którym korzysta się z MR12. W praktyce oznacza to zmniejszenie znaczenia przeżycia graczy. Wzrósł wpływ fraga, zadawanych obrażeń, a spadł przeżycia, KAST oraz Impact. Lista zmian: - Średnie skorygowane przy użyciu danych z 1 roku CS2 - Średnia ratignu wróciła do 1,0 dla turnieju - Wszystkie pięć ocen cząstkowych ma teraz taką samą wagę, po tym jak przetrwanie, Impact i KAST stały się zbyt ważne w CS2 dla Ratingu 2.0 - Przeżycie w przegranych rundach (zachowanie) daje niższą nagrodę. - Fragi z asystą dają większą nagrodę niż w 2.0 ze względu na 26 zadanych obrażeń zaliczanych jako asystę zamiast 41. Przykład zmiany Ratingu dla poszczególnych graczy wg różnych turniejów: Jame - 1,22 -> 1,11 FL1T - 1,10 -> 1,01 r1nkle - 1,08 -> 1,01 FL1T - 1,15 -> 1,07 KSCERATO - 1,08 -> 0,98 SunPayus - 1,07 -> 0,99 Rating 2.1 to tymczasowe rozwiązanie, jednak już trwają pracę nad Ratingiem 3.0.

+24
#bubzkji
owange

Bubzkji: Dobry rating jest prawdopodobnie jednym z najlepszych wskaźników do negocjowania pensji

@Bubzkji

HLTV Rating to najlepsza i najgorsza rzecz, jaka przytrafiła się CS-owi. Oglądanie dem i obserwowanie ludzi savujących USP w sytuacji 1v5 przed eksplozją bomby, tylko po to, by uzyskać wyższy rating, jest naprawdę żenujące. Ludzie pędzą na full eco, aby zdobyć 4k albo ace'a z entry killem, ponieważ ekonomia nie jest brana pod uwagę w obecnym ratingu. Wielu menadżerów, fanów, organizacji, analityków i graczy patrzy na te liczby w celu scoutowania i oceny zawodnika. Dobry rating jest prawdopodobnie jednym z najlepszych wskaźników do negocjowania pensji i ofert, dlatego w niektórych sytuacjach sensowne jest "granie pod statystyki". Stworzenie ratingu HLTV 3.0 (wprowadzenie do niego ekonomii) rozwiąże przynajmniej jeden z tych problemów.

850
40
+27
#bubzkji
TombStone

Za bardzo skupiamy się na statystykach?

@Bubzkji

Mam nadzieję, że w przyszłym roku będziemy mniej skupieni na statystykach. Rating HLTV jest niesamowitym wynalazkiem i zapewnia ogromną wartość. Ale doszedł prawie do punktu, w którym określa wszystko o graczu. Widzę nawet ludzi mówiących "och, ten gość ma rating 1,00-1,09, co oznacza, że jest graczem wspierającym" - nawet jeśli jest ustawiony na pozycjach gwiazd, często nie ma kontekstu dla statystyk. Nie bierze się również pod uwagę ekonomii, która jest ważnym czynnikiem. Niektórzy gracze mają świetne współczynniki zabójstw otwierających, ponieważ działają jako pierwsi na eco. W zeszłym roku (2022) Ax1Le i Sh1ro byli odpowiednio #3 i #4 na świecie, ale Cloud9 było przeciętne przez cały rok. Zajęli 1. miejsce na IEM Dallas, który był turniejem z kilkoma standinami (ENCE, Astralis, NiP, MiBR). Chodzi o to, że jeśli 40% twojej drużyny jest postrzegane jako nr 3 i 4 na świecie, to moim zdaniem powinno to skutkować większym sukcesem na poziomie drużynowym. Nie zrozumcie mnie źle, Ax1Le i Sh1ro to niesamowici gracze, ale moim zdaniem wyniki muszą w pewnym stopniu podążać za statystykami.

695
14
@Bubzkji

Ponadto wydaje się, że obecny rating jest zepsuty z Mr12? Jak to jest, że 2 zabójstwa, 0 otwarć, 5 pierwszych zgonów i 17 adr = 0,62 ratingu? BLAST Finals 2023 (bez nienawiści do karrigan, tylko losowy przykład) https://t.co/RbJk1rGXRi

217
0
+32