Sponsor serwisuBetclic
g4skins
Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#rating
TombStone

Zwiększono znaczenie fragów w aktualizacji Ratingu 3.0

@NER0cs

Wypuściliśmy aktualizację 3.0 z poprawką, która powinna ulepszyć system Ratinguw meczach na pojedynczej mapie. Główna zmiana polega na tym, że znacznie zwiększyliśmy znaczenie zabójstw z uwzględnieniem sytuacji ekonomicznej (eco-adjusted kills). Od teraz, aby dostać się na szczyt tabeli, będziesz musiał wykazać się zarówno realnym wpływem na grę (impact / Swing), jak i czystymi statystykami (output / eKPR, eADR).

@HLTVorg

Rating 3.0 adjustments go live

Rating 3.0 adjustments go live
The formula for rating 3.0 has been changed to put more weight on kills.
231
2
@m1kore

Jakie było dokładne uzasadnienie, które za tym stało? Ponieważ z zewnątrz wygląda to trochę jak: „zbliżmy to trochę do tego, czego oczekują ludzie”.

0
0
@NER0cs

Myślę, że 3.0.0 wciąż nieźle się sprawdzał na przestrzeni turnieju czy roku, ale bezsprzecznie zdarzały się dziwactwa na pojedynczych mapach, kiedy jakaś kluczowa wymiana traciła istotny kontekst albo KAST po korekcie na rundy eco wariował itd. Być może ogólny wkład był nieco niedoszacowany. Jeśli chodzi o system wag, pięć składowych oceny zawsze miało równą wartość w ratingu 2.0/2.1, więc w 3.0 po prostu to zachowaliśmy (po 12% każda). Tak więc dopiero przy tej aktualizacji po raz pierwszy przeprowadziliśmy bardziej szczegółową analizę różnych wariantów wag, aby sprawdzić, co koreluje (i co przewiduje) z procentem wygranych rund (rw%), procentem wygranych map (mapW%) oraz innymi statystykami, które miały dobre wyniki. Jak można było się spodziewać, zabójstwa są w CS-ie jak bramki i miały wysoką korelację (znacznie wyższą niż obrażenia), więc odpowiednio zwiększyliśmy ich znaczenie. Wersja 3.0 spotkała się z dużą ilością głupiej krytyki, ale nie oznacza to, że nie było też wielu słusznych zarzutów. To właśnie na nich się skupiam i staram się pomóc w znalezieniu rozwiązań.

7
0
0
betclick
#rating
TombStone

Rewolucja w statystykach CS2! Rating 3.0 już dostępny

Rewolucja w statystykach CS2! Rating 3.0 już dostępny

Rewolucja w statystykach CS2! Rating 3.0 już dostępny

Nowy algorytm ma na celu dostarczenie znacznie bardziej precyzyjnego i kontekstowego obrazu występu zawodnika, kładąc kres erze, w której liczyły się głównie surowe liczby. Kluczową i długo wyczekiwaną zmianą jest uwzględnienie ekonomii. Od teraz system rozróżnia, czy frag został zdobyty na w pełni wyposażonym przeciwniku, czy na kimś biegającym z samym pistoletem. Zabójstwa w rundach force mają znacznie większą wagę, podczas gdy eliminacje na graczach w rundzie eco są warte o wiele mniej. To fundamentalna zmiana, która mocniej doceni graczy wygrywających kluczowe pojedynki strzeleckie. Drugim filarem nowego systemu jest wskaźnik "Round Swing". Mierzy on bezpośredni wpływ każdego zabójstwa na procentową szansę drużyny na wygranie rundy. Algorytm bierze pod uwagę takie czynniki jak liczba żyjących graczy, sytuacja ekonomiczna obu drużyn czy status bomby. W praktyce oznacza to, że frag otwierający w sytuacji 5v5 będzie inaczej oceniany niż zabójstwo w sytuacji 4v1. Wprowadzenie tych zmian oznacza, że znany dotychczas wskaźnik "Impact" został usunięty i zastąpiony przez kombinację "Round Swing" oraz nowej oceny za wielobójstwa. Kto zyska, a kto straci? Nowy system może obniżyć oceny graczy znanych z bardzo agresywnego stylu i "farmienia" fragów na słabo wyposażonych rywalach. Zyskają natomiast zawodnicy, którzy może nie brylują w tabeli, ale zdobywają kluczowe eliminacje w najważniejszych momentach rundy. Gracze wyspecjalizowani w clutchach i trudnych sytuacjach w środkowej fazie rundy zobaczą wzrost swoich notowań, ponieważ ich wpływ na grę będzie teraz lepiej odzwierciedlony w statystykach.

+4
betclick
#rating
TombStone

Asysty fleszami nadal nie są brane pod uwagę w wyliczaniu Ratingu

@messioso

Asysty fleszami nadal nie liczą się do żadnej części Ratingu. Tak więc oślepienie wroga w celu fragowania przez kolegę z drużyny nie jest nic warte dla fleszującego, ale trafienie go za 25HP liczy się do twoich obrażeń, KAST-a i potencjalnie Impactu, jeśli zrobisz to dwóm wrogom. https://t.co/IyRSnrAewo

GIF
@HLTVorg

Introducing rating 2.1

Introducing rating 2.1
An update has been introduced to rating 2.0, with lower rewards for excessive saving and averages tuned to Counter-Strike 2.
159
0
@STYKOcs

Asysty fleszami są tak zepsute od czasu CS:GO, trwają zbyt długo i otrzymujesz asystę, nawet jeśli wylądują za wrogiem itp. Jeśli naprawią to w grze, myślę, że dodadzą to jako właściwą asystę, która będzie się liczyć do KAST.

85
0
+19
betclick