g4skins
Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#rating
TombStone

Asysty fleszami nadal nie są brane pod uwagę w wyliczaniu Ratingu

@messioso

Asysty fleszami nadal nie liczą się do żadnej części Ratingu. Tak więc oślepienie wroga w celu fragowania przez kolegę z drużyny nie jest nic warte dla fleszującego, ale trafienie go za 25HP liczy się do twoich obrażeń, KAST-a i potencjalnie Impactu, jeśli zrobisz to dwóm wrogom. https://t.co/IyRSnrAewo

GIF
@HLTVorg

Introducing rating 2.1

Introducing rating 2.1
An update has been introduced to rating 2.0, with lower rewards for excessive saving and averages tuned to Counter-Strike 2.
159
0
@STYKOcs

Asysty fleszami są tak zepsute od czasu CS:GO, trwają zbyt długo i otrzymujesz asystę, nawet jeśli wylądują za wrogiem itp. Jeśli naprawią to w grze, myślę, że dodadzą to jako właściwą asystę, która będzie się liczyć do KAST.

85
0
+19
#rating
TombStone

HLTV zaktualizowało formułę Ratingu po roku w CS2

HLTV zaktualizowało formułę Ratingu po roku w CS2

HLTV zaktualizowało formułę Ratingu po roku w CS2

HLTV ogłosiło zmiany w stosowanej formule wyliczającej Rating 2.0 (od teraz 2.1). Wszystko na podstawie analizy danych po roku istnienia CS2, w którym korzysta się z MR12. W praktyce oznacza to zmniejszenie znaczenia przeżycia graczy. Wzrósł wpływ fraga, zadawanych obrażeń, a spadł przeżycia, KAST oraz Impact. Lista zmian: - Średnie skorygowane przy użyciu danych z 1 roku CS2 - Średnia ratignu wróciła do 1,0 dla turnieju - Wszystkie pięć ocen cząstkowych ma teraz taką samą wagę, po tym jak przetrwanie, Impact i KAST stały się zbyt ważne w CS2 dla Ratingu 2.0 - Przeżycie w przegranych rundach (zachowanie) daje niższą nagrodę. - Fragi z asystą dają większą nagrodę niż w 2.0 ze względu na 26 zadanych obrażeń zaliczanych jako asystę zamiast 41. Przykład zmiany Ratingu dla poszczególnych graczy wg różnych turniejów: Jame - 1,22 -> 1,11 FL1T - 1,10 -> 1,01 r1nkle - 1,08 -> 1,01 FL1T - 1,15 -> 1,07 KSCERATO - 1,08 -> 0,98 SunPayus - 1,07 -> 0,99 Rating 2.1 to tymczasowe rozwiązanie, jednak już trwają pracę nad Ratingiem 3.0.

+24
#bubzkji
owange

Bubzkji: Dobry rating jest prawdopodobnie jednym z najlepszych wskaźników do negocjowania pensji

@Bubzkji

HLTV Rating to najlepsza i najgorsza rzecz, jaka przytrafiła się CS-owi. Oglądanie dem i obserwowanie ludzi savujących USP w sytuacji 1v5 przed eksplozją bomby, tylko po to, by uzyskać wyższy rating, jest naprawdę żenujące. Ludzie pędzą na full eco, aby zdobyć 4k albo ace'a z entry killem, ponieważ ekonomia nie jest brana pod uwagę w obecnym ratingu. Wielu menadżerów, fanów, organizacji, analityków i graczy patrzy na te liczby w celu scoutowania i oceny zawodnika. Dobry rating jest prawdopodobnie jednym z najlepszych wskaźników do negocjowania pensji i ofert, dlatego w niektórych sytuacjach sensowne jest "granie pod statystyki". Stworzenie ratingu HLTV 3.0 (wprowadzenie do niego ekonomii) rozwiąże przynajmniej jeden z tych problemów.

850
40
+27