Sponsor serwisuBetclic
g4skins
Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#twistzz
d3oo

Twistzz o wczorajszym meczu: Borykałem się z niesamowicie frustrującymi problemami technicznymi

Twistzz o wczorajszym meczu: Borykałem się z niesamowicie frustrującymi problemami technicznymi
Zdjęcie: StarLadder

Twistzz o wczorajszym meczu: Borykałem się z niesamowicie frustrującymi problemami technicznymi

Hej chłopaki, bardzo przepraszam za te fatalne wrażenia z oglądania meczu. Borykałem się z niesamowicie frustrującymi problemami technicznymi. Pierwszą mapę musiałem rozegrać bez mojego pliku konfiguracyjnego i większości ustawień, ponieważ powiedziano mi, że to właśnie mój config powoduje błędy – a te i tak nie ustąpiły do połowy Inferno. Nie było żadnego rozwiązania problemu, a wywierano na mnie presję, żeby wznowić grę. Problemy występowały przez całe Nuke. Następna seria będzie lepsza, dzisiejszy dzień był naprawdę niefortunny i frustrujący. Dziękuję wszystkim za wsparcie.

Źródło: X
+1
betclick
#spinx
d3oo

Spinx o braku gry na Duście od dłuższego czasu: Osobiście uwielbiam tę mapę. Było mi smutno, gdy zdecydowaliśmy się ją usunąć

Spinx o braku gry na Duście od dłuższego czasu: Osobiście uwielbiam tę mapę. Było mi smutno, gdy zdecydowaliśmy się ją usunąć

Osobiście uwielbiam tę mapę, naprawdę lubię Dust2. To jedna z tych typowo 'pugowych' map, na których możesz grać na FACEIT, robić rush środkiem i po prostu się strzelać. Lubię to. Jako drużyna, oczywiście, też bardzo lubimy Dust2. Było mi smutno, gdy zdecydowaliśmy się ją usunąć – myślę, że pod koniec połowy sezonu 2025 staliśmy się na niej naprawdę dobrzy. Mam po prostu nadzieję, że wrócimy do tej formy i będziemy mogli na niej dominować.

Źródło: HLTV
0
g4skins
#rating
TombStone

Rewolucja w statystykach CS2! Rating 3.0 już dostępny

Rewolucja w statystykach CS2! Rating 3.0 już dostępny

Rewolucja w statystykach CS2! Rating 3.0 już dostępny

Nowy algorytm ma na celu dostarczenie znacznie bardziej precyzyjnego i kontekstowego obrazu występu zawodnika, kładąc kres erze, w której liczyły się głównie surowe liczby. Kluczową i długo wyczekiwaną zmianą jest uwzględnienie ekonomii. Od teraz system rozróżnia, czy frag został zdobyty na w pełni wyposażonym przeciwniku, czy na kimś biegającym z samym pistoletem. Zabójstwa w rundach force mają znacznie większą wagę, podczas gdy eliminacje na graczach w rundzie eco są warte o wiele mniej. To fundamentalna zmiana, która mocniej doceni graczy wygrywających kluczowe pojedynki strzeleckie. Drugim filarem nowego systemu jest wskaźnik "Round Swing". Mierzy on bezpośredni wpływ każdego zabójstwa na procentową szansę drużyny na wygranie rundy. Algorytm bierze pod uwagę takie czynniki jak liczba żyjących graczy, sytuacja ekonomiczna obu drużyn czy status bomby. W praktyce oznacza to, że frag otwierający w sytuacji 5v5 będzie inaczej oceniany niż zabójstwo w sytuacji 4v1. Wprowadzenie tych zmian oznacza, że znany dotychczas wskaźnik "Impact" został usunięty i zastąpiony przez kombinację "Round Swing" oraz nowej oceny za wielobójstwa. Kto zyska, a kto straci? Nowy system może obniżyć oceny graczy znanych z bardzo agresywnego stylu i "farmienia" fragów na słabo wyposażonych rywalach. Zyskają natomiast zawodnicy, którzy może nie brylują w tabeli, ale zdobywają kluczowe eliminacje w najważniejszych momentach rundy. Gracze wyspecjalizowani w clutchach i trudnych sytuacjach w środkowej fazie rundy zobaczą wzrost swoich notowań, ponieważ ich wpływ na grę będzie teraz lepiej odzwierciedlony w statystykach.

+4
Tagi:#rating#hltv