Sponsor serwisuBetclic
g4skins
Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#100thieves
TombStone

100 Thieves zatrudnia messioso i seang@res. Duet zbuduje dywizję CS2

100 Thieves zatrudnia messioso i seang@res. Duet zbuduje dywizję CS2

100 Thieves zatrudnia messioso i seang@res. Duet zbuduje dywizję CS2

Organizacja 100 Thieves oficjalnie rozpoczęła proces powrotu na scenę Counter-Strike'a, ogłaszając kluczowe osoby odpowiedzialne za ten projekt. Szefem Operacji CS (Head of CS Operations) został Graham "messioso" Pitt, natomiast Sean "seang@res" Gares objął stanowisko Szefa FPS (Head of FPS). To właśnie ten duet ma pokierować budową programu CS2 i skompletować nowy skład. W wywiadzie towarzyszącym ogłoszeniu, nowi włodarze dywizji podzielili się swoją wizją. seang@res przyznał, że zespół analizuje dostępne na rynku "kory" (rdzenie składów) z czołowej trzydziestki światowego rankingu. Jednocześnie zaznaczył, że organizacja jest w pełni otwarta na scenariusz budowania formacji całkowicie od zera. messioso, który podobną rolę łącznika między drużyną a zarządem pełnił wcześniej w Complexity, sprecyzował strategię. "Chcemy pozyskać najlepszych możliwych graczy, którzy do nas pasują" – stwierdził. Podkreślił, że chce uniknąć sytuacji, w której 100 Thieves kupuje gotowy "core", by po dwóch miesiącach odkryć, że konieczna jest wymiana dwóch zawodników. Obaj panowie zgodzili się, że idealny skład powinien stanowić mieszankę młodości i doświadczenia. messioso zaznaczył, że choć można osiągnąć pewien poziom z młodymi talentami, to "potrzebny jest przynajmniej jeden doświadczony weteran". Dodał jednak, że osobiście preferowałby obecność dwóch ogranych zawodników, którzy zapewnią młodzieży odpowiednie przywództwo. Zgodnie z zapowiedzią, następne komunikaty 100 Thieves mają dotyczyć już bezpośrednio zakontraktowanych graczy.

+4
#faze
TombStone

ESL podjęło jedyną właściwą decyzję w sprawie składu FaZe?

@messioso

Ciekawa sytuacja. Przede wszystkim, uznanie dla @ESLCS za to, że faktycznie trzymają się swoich zasad i je egzekwują. @BLASTPremier, wiem, że macie teraz nowe kierownictwo, ale to dla was lekcja do wyciągnięcia/utrwalenia. Skład drużyny jest w 100% i bezsprzecznie obowiązkiem drużyny, aby go utrzymywać i zapewniać, że spełnia on zasady i wymogi turnieju, a przybycie z zamiarem gry składem, który nie spełnia tych wymogów, leży w 100% po stronie FaZe. Jestem pewien, że ESL nie miało zamiaru wciągać FaZe w żadną pułapkę, aby zmusić ich do poddania meczu walkowerem. ESL nie czerpie żadnych korzyści z tego, że mecz G2 vs FaZe się nie odbędzie, to spotkanie o randze playoff w początkowej fazie systemu szwajcarskiego. Jestem pewien, że ESL przyjrzy się wewnętrznym procedurom, aby zobaczyć, jak „pozwolili” (ponownie, to odpowiedzialność FaZe, nie ESL), aby FaZe dotarło tak blisko meczu – zakładam, że podczas wczorajszych przygotowań medialnych i konfiguracji dysków SSD – bez tego, by ktoś z ich zespołów zarządzających graczami lub turniejem zasygnalizował, że mogą mieć nieuprawniony skład i z nimi o tym porozmawiał. Wyobrażam sobie, że na przykład rain zdążyłby dotrzeć na czas, gdyby zostało to wychwycone wczoraj.

@ESLCS

#ESLProLeague S22 Update: @FaZeClan have decided to forfeit today's match against @G2CSGO. @FURIA vs. @3DMAXGaming will instead be the match featured on the main broadcast at 18:00 CEST.

596
14
@poopdealer_cs

Uważam za bardzo niedorzeczne, że zostało to zakomunikowane między Faze a Esl zaledwie na kilka godzin przed ich meczem, mimo że transfer -rain +twistz został upubliczniony miesiąc temu (a, bądźmy szczerzy, była to największa informacja transferowa ostatniego miesiąca).

4
0
@messioso

FaZe zgłosiło wcześniej uprawniony, pięcioosobowy skład podstawowy. Następnie przystąpiło do gry bez jednego z zawodników. Zadaniem ESL nie jest codzienne ściganie drużyn z pytaniami, czy zmieniły swój skład. Obowiązkiem drużyny jest przeczytanie i zrozumienie regulaminu oraz zamiar gry w uprawnionym składzie.

27
0
+12
betclick
#messioso
TombStone

messioso odpowiedział na sugestie vinSa. "Byłem dość zszokowany, jak wiele drużyn wybrało Birch Cup zamiast DraculaN 2"

@messioso

To może nie być odpowiedź, której szukasz, ale to moje surowe przemyślenia na temat całej sytuacji. Nie zamierzam komentować żadnych konkretnych przykładów, które podałeś, ponieważ nie ma mnie na miejscu, aby samemu zweryfikować, co się stało, a co nie. A więc zaczynam... Wszystko, co jest związane z harmonogramem, jakością sprzętu, jakością wydarzenia itp., jest czymś, co zaakceptowaliście, biorąc udział w wydarzeniu. Jeśli drużynie nie podoba się gościnność/warunki zapewnione na wydarzeniu, powinna po prostu nie brać w nim udziału. Będąc cynicznym, wiele starych drużyn partnerskich chciało wykorzystać okazję przejścia z lig partnerskich do VRS, aby Valve narzuciło korzystne dla nich standardy w kwestii hoteli/lotów na wydarzenia VRS. Valve wyraziło się w tej sprawie dość jasno, gdy zapytano ich o to osobiście na CPH Major 2024 w odniesieniu do jakości wydarzeń i tego, czy mogłyby zostać zastosowane minimalne standardy dla poszczególnych poziomów wydarzeń, np. Tier 1. Nie zrobiliby tego. Nie próbując wkładać słów w ich usta, ich wizja była taka, że drużyny głosują swoją (nie)obecnością, aby pokazać, że nie akceptują zapewnionych warunków. Albo organizator turnieju (TO) zmienia warunki, albo drużyny nie przyjeżdżają. Widzieliśmy to na krótko na przykładzie PGL, co jest chyba dobrym przykładem, a co zaowocowało zmianą podziału nagród ze 100% dla graczy na 50% dla graczy i 50% dla klubów, aby uczynić udział bardziej atrakcyjnym. Konkurencja napędzałaby system. Czy system działa? Może. Wyjątkiem od powyższego powinno być to, że drużyny powinny mieć zapewnione równe traktowanie i równe warunki, np. specyfikacje komputerów, monitory, czas na rozgrzewkę itp. Uczciwość rozgrywki wciąż powinna być nadrzędna, ale ważne jest też, aby pamiętać, kiedy problem dotyczy uczciwości, a kiedy po prostu słabych warunków, które są równe i sprawiedliwe dla obu stron. Jeśli warunki są do bani, ale równe = to wasz problem, zdecydowaliście się zaufać temu organizatorowi i pojechać na jego wydarzenie. Jeśli warunki są do bani, ale nierówne = to problem z uczciwością rozgrywki, któremu należy się przyjrzeć. Byłem dość zszokowany, jak wiele drużyn wybrało Birch Cup zamiast DraculaN 2, biorąc pod uwagę, że DraculaN miało za sobą udane wydarzenie, a Birch Cup nigdy wcześniej nie organizowało żadnego, i o ile wiem, obiekt również nie. Wiele drużyn podejmuje ryzyko w pogoni za VRS i wiele z nich wciąż w bolesny sposób uczy się, że ich decyzje nie są optymalne. To może być kolejna lekcja dla wszystkich. #NadalDostępnyDoZatrudnieniaByPodejmowaćOptymalneDecyzjeDotycząceVRS-uITO #MógłbymByćWaszymNastępnymManagerem #MogęByćTwoimBohateremSkarbie #ValveMacieMójEmail

@VJozefiak

The tournament in Gdańsk was a series of failures. But without assigning blame, Valve needs to address the quality of tournaments that are added to VRS. It shouldn't be the case that a team playing their first match at 9 a.m. (meaning they meet at 7 a.m., and the bo1 match itself

176
6
@VJozefiak

Cześć, chcę tylko wyjaśnić jedną rzecz: nie, nie zgodziliśmy się na psujące się komputery. Komponenty były dobrej jakości, FPS-y były całkiem dobre, ale nie da się grać, jeśli jeden mecz bo1 trwa 4 godziny z powodu sześciokrotnej wymiany komputerów. Moim zdaniem nie może to wpływać na mecze VRS; jeśli admini nie sprawdzili komputerów przed turniejem i występują tego typu problemy, powinno się mieć możliwość rezygnacji z turnieju bez konsekwencji.

3
0
@messioso

Nie sugeruję, że akceptowałeś awarie komputerów, i współczuję, że ta sytuacja ci się przytrafiła. Oczywiście nie jest to coś, czego życzyłbym jakiejkolwiek drużynie. Jednakże zgodziłeś się na udział w turnieju organizowanym po raz pierwszy przez TO, który potencjalnie jest mniej doświadczony w konfigurowaniu i naprawianiu technicznych aspektów swojego wydarzenia. Awarie mogą wystąpić z przyczyn niemal całkowicie niezależnych od organizatora. Przypomnij sobie, jak Jame doświadczył błędu gry na Majorze w Kopenhadze w 2024 roku, co prawdopodobnie doprowadziło do ich eliminacji i kosztowało ich miejsce w fazie pucharowej. Było to związane z problemem firmy Nvidia, którego żaden organizator nie mógł naprawić. Czy sugerujesz, że turnieje powinny otrzymywać rangę w systemie VRS w momencie zapisów, a następnie, jeśli jakieś potencjalnie losowe problemy techniczne wpłyną na wydarzenie, ranga ta powinna być odbierana w trakcie jego trwania, gdy drużyny są już na miejscu i zainwestowały tysiące, aby wziąć w nim udział?

4
0
@VJozefiak

Sugeruję, że jeśli turnieje wymykają się spod kontroli z powodu problemów technicznych i jest to udokumentowane, drużyny powinny mieć możliwość opuszczenia turnieju i poddania meczów bez utraty punktów vrs.

0
0
@TheRDouble

Brzmi to jak propozycja zasady wyjątkowo podatna na nadużycia.

3
0
@messioso

Powiem szczerze, mógłbym (chociaż bym nie chciał) nadużyć tego na maksa, gdybyśmy mieli zaraz przegrać.

6
0
+4
betclick
#pgl
TombStone

GamerLegion i Aurora mogą czuć się oszukani decyzją PGL?

@messioso

Oczywiście ma to na celu umożliwienie drużynom przelotu z Bukaresztu do Chengdu i dotarcia na miejsce – jak sądzę, z pominięciem dnia mediowego, ale na czas pierwszych meczów. @AuroraCS2_GG i @GamerLegion – jedyne dwie drużyny, które postąpiły właściwie, odrzucając Chengdu na rzecz gry w Bukareszcie – zostały właśnie poszkodowane, ponieważ wszystkie otaczające je zespoły mogą teraz zagrać w obu turniejach, a one tylko w jednym. Teraz drużyny znów będą grały z ogromnym jetlagiem po podróży, co potencjalnie przyniesie nieprzewidywalne wyniki w rankingu VRS, podobnie jak w Dallas. 8-10 drużynom (ostateczna liczba prawdopodobnie zostanie jeszcze ogłoszona, ale to solidne szacunki) właśnie odebrano pewne miejsce na turnieju (prawdopodobnie tym samym, które straciły szansę na podwójny występ na Fissure/Starladder) z powodu tych wszystkich zespołów, które teraz wezmą udział w obu wydarzeniach, a wcześniej nie mogły. Jak można piąć się w rankingach, skoro najważniejsze turnieje – nawet gdy się pokrywają – albo znajdują sposób na zmianę terminów, albo całkowicie osłabiają swoje wydarzenia (Starladder), a wszystko to jest akceptowane, @CounterStrike. Gdy rozmawialiśmy w Kopenhadze w 2024 roku, powiedzieliście, że chcecie, aby drużyny „głosowały nogami” i zmuszały organizatorów do konkurowania o ich udział. Zezwalanie na to wszystko całkowicie temu zaprzecza.

@pglesports

PGL Counter-Strike 2 Updates: 1. We’ve adjusted the schedule for PGL Masters Bucharest, and the event will now conclude a day earlier: on Saturday, November 1st, instead of Sunday. 2. At PGL, we are strong supporters of transparency, the strict application of rules, and a fair

343
13
+2