g4skins
Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#cs2
TombStone

Valve naprawiło felerne hitboxy w CS2. Najnowsza aktualizacja CS2

Valve naprawiło felerne hitboxy w CS2. Najnowsza aktualizacja CS2

Valve naprawiło felerne hitboxy w CS2. Najnowsza aktualizacja CS2

[GRAFIKA] Naprawiono przypadek, w którym stopy wydawały się czarne, gdy patrzono na nie z góry przez lunetę. Naprawiono wyciek pamięci spowodowany przez cząsteczki [ANIMACJA] Naprawiono kilka błędów wyrównania hitboxów Naprawiono obracanie się noża, które nie było tak szybkie jak w CS:GO. Usunięto błąd, na skutek którego rygiel nie poruszał się podczas animacji odbezpieczania M4A4 i M4A1-S. Naprawiono błąd, który powodował, że inspekcja broni mogła przerwać animację przełączania tłumika. [MAPY] Naprawiono różne błędy i wprowadzono poprawki do Mirage, Vertigo i Nuke'a. [RÓŻNE] Naprawiono kilka błędów związanych z funkcją "Looking to Play". Naprawiono różne błędy i wprowadzono poprawki do wykończeń broni i naklejek. Naprawiono błąd, który powodował, że zmiany wyposażenia nie były zapisywane, jeśli gra została zamknięta wkrótce po wprowadzeniu zmian. Naprawiono błąd, który powodował opóźnienie lub brak statusu meczu znajomych Steam. Poprawiono wydajność procesora dla tracerów broni. Dodano oficjalne centrum danych dobierania graczy w Chengdu w Chinach.

+18
#hitbox
wujas

To dopiero szok... Wygląda na to, że niektóre modele ZNACZNIE różnią się hitboxami od pozostałych

@ansimist

Zawsze myślałem, że CS:GO używa tej samej grupy hitboxów dla wszystkich modeli graczy, ale okazuje się, że są z tym pewne problemy z balansem. Na poniższym obrazku możecie zobaczyć różnicę pomiędzy hitboxami głowy modeli graczy SAS i Professionals. Okazuje się, że różnią się one o 16,75%.

2.3K
202
@ansimist

Stworzyłem program, który oblicza objętość wszystkich hitboxów dla wszystkich modeli graczy. Następnie zrobiłem arkusz kalkulacyjny z rankingiem modeli na podstawie objętości ich głów + osobny arkusz kalkulacyjny z rankingiem wszystkich map, na których są używane różne frakcje.

230
4
@ansimist

Uważam, że taka różnica w wielkości nie jest do zaakceptowania dla konkurencyjnego FPS-a, jakim jest CS:GO. Ten problem istnieje już od 7 lat, od czasu aktualizacji hitboxów w 2015 roku.

358
1
@ansimist

Jeśli chcecie wiedzieć więcej na ten temat, możecie obejrzeć mój film z angielskimi napisami + zapraszam do sprawdzenia mojego programu do obliczania objętości głowy na GitHubie. https://t.co/rGRxftWby4

174
1
+13
#hitbox
FrogMan

To chyba powinno być trafienie...

alt
-8