Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#karrigan
d3oo

karrigan podsumował występ Falcons w Astanie: Ogólnie dałbym za ten turniej 8 lub 9 na 10

Zdjęcie: PGL

karrigan podsumował występ Falcons w Astanie: Ogólnie dałbym za ten turniej 8 lub 9 na 10

Myślę, że mecz z FURIA zdecydowanie oceniłbym na 10 na 10. Nasza odporność psychiczna... Wydaje mi się, że musieliśmy wtedy obronić z siedem punktów meczowych czy jakoś tak, a dla nowego zespołu, w momencie gdy presja jest największa, to prawdopodobnie najtrudniejsza rzecz. Sposób, w jaki zdołaliśmy wrócić do gry, był fantastyczny i to, co zobaczyłem w wykonaniu drużyny, było naprawdę świetne. Musimy jednak spróbować to powtórzyć. Może tamten mecz po prostu ułożył się tak, że dał nam taką szansę, ale mogliśmy przecież powtórzyć to samo w finale przeciwko Spirit. Na pewno są więc dane, którym musimy się przyjrzeć – temu, jak zagraliśmy – ale ogólnie dałbym temu turniejowi 8 lub 9 na 10. Ocena 10 na 10 byłaby oczywiście za wygraną, ale biorąc pod uwagę nasze przygotowania i wszystkie duże zmiany, jakie wprowadziliśmy po stronie TT, myślę, że możemy być zadowoleni. Choć oczywiście każdy w zespole chce wygrywać.

Źródło: HLTV
-3
#hitbox
wujas

To dopiero szok... Wygląda na to, że niektóre modele ZNACZNIE różnią się hitboxami od pozostałych

@ansimist

Zawsze myślałem, że CS:GO używa tej samej grupy hitboxów dla wszystkich modeli graczy, ale okazuje się, że są z tym pewne problemy z balansem. Na poniższym obrazku możecie zobaczyć różnicę pomiędzy hitboxami głowy modeli graczy SAS i Professionals. Okazuje się, że różnią się one o 16,75%.

I’ve always thought that @CSGO uses the same hitbox group for all player models, but turns out, there are some balance issues with it. In the image below you can see the difference between SAS and Professionals player models' head hitboxes. It turns out they differ by 16.75% 1/5

2.3K
202
@ansimist

Stworzyłem program, który oblicza objętość wszystkich hitboxów dla wszystkich modeli graczy. Następnie zrobiłem arkusz kalkulacyjny z rankingiem modeli na podstawie objętości ich głów + osobny arkusz kalkulacyjny z rankingiem wszystkich map, na których są używane różne frakcje.

I created a program that calculates the volume of all hitboxes for all player models. After that I made a spreadsheet with models ranking based on their head volume + separate spreadsheet ranking all maps on which different factions are used. 3/5

230
4
@ansimist

Uważam, że taka różnica w wielkości nie jest do zaakceptowania dla konkurencyjnego FPS-a, jakim jest CS:GO. Ten problem istnieje już od 7 lat, od czasu aktualizacji hitboxów w 2015 roku.

I think that this size difference isn’t acceptable for a competitive FPS, such as @CSGO. This issue has existed for 7 years now, ever since the "Reanimated" hitbox update in 2015. 4/5

358
1
@ansimist

Jeśli chcecie wiedzieć więcej na ten temat, możecie obejrzeć mój film z angielskimi napisami + zapraszam do sprawdzenia mojego programu do obliczania objętości głowy na GitHubie. https://t.co/rGRxftWby4

If you want to know more about it, you can watch my video with English subtitles + feel free to check out my program for calculating head volumes on GitHub. https://t.co/rGRxftWby4 5/5

174
1
+13
Tagi:#hitbox#twitter