Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#jee
d3oo

Jee: Głównym problemem był brak czasu na bootcamp przed Majorem

Jee: Głównym problemem był brak czasu na bootcamp przed Majorem
Zdjęcie: ESL

Jee: Głównym problemem był brak czasu na bootcamp przed Majorem

W porównaniu do poprzednich Majorów, w 2. etapie zaliczyliśmy dobry start. Wynik 2-1 po pierwszych dwóch dniach był dla nas całkiem niezły. Kiedy jednak przyszło do meczów w formacie BO3, zabrakło nam nieco puli map oraz umiejętności indywidualnych w starciach z lepszymi drużynami. Ogólnie rzecz biorąc, zespoły w 2. etapie w tym roku są silniejsze niż na poprzednich Majoraca. W rzeczywistości głównym problemem był brak czasu na bootcamp przed Majorem. Musieliśmy grać mnóstwo turniejów – zarówno online, jak i na LAN-ach – tylko po to, by utrzymać ranking VRS, ze względu na obecny ekosystem. Szczególnie przed Majorem ważne jest, aby mieć czas na bootcamp i odpowiednio się przygotować. Biorąc pod uwagę, że nie mieliśmy takiej możliwości, jestem całkiem zadowolony z osiągniętego wyniku.

Źródło: HLTV
0
#gizmy
d3oo

Gizmy o AZUWU: Nasz trener bardzo dużo z nim pracuje. Wszyscy chcemy, żeby odnosił sukcesy

Gizmy o AZUWU: Nasz trener bardzo dużo z nim pracuje. Wszyscy chcemy, żeby odnosił sukcesy
Zdjęcie: CCT

Gizmy o AZUWU: Nasz trener bardzo dużo z nim pracuje. Wszyscy chcemy, żeby odnosił sukcesy

Nasz trener bardzo dużo z nim pracuje. Wszyscy chcemy, żeby AZUWU odnosił sukcesy. Gra na pozycjach gwiazdorskich, jest naszym entry fraggerem i jest super ważną osobą dla zespołu. Nasz trener włożył w pracę z nim mnóstwo wysiłku, a ja zastanawiam się, jak mogę go wykorzystać w naszych taktykach. Ale koniec końców, wiele zależy od niego samego. Szczególnie w Astanie, a także w kilku poprzednich meczach, zbyt łatwo oddawał pierwsze zabójstwa, nie utrudniając wystarczająco życia przeciwnikom. Dużo o tym rozmawialiśmy i naprawdę bardzo się w tym poprawił. Oczywiście, świetnie też strzela. To zawsze pomaga. Co do niego osobiście, nie wiem. Właściwie jest teraz chory, więc może to jest rozwiązanie – po prostu być chorym, a potem niszczyć wszystkich.

Źródło: HLTV
0
#hitbox
wujas

To dopiero szok... Wygląda na to, że niektóre modele ZNACZNIE różnią się hitboxami od pozostałych

@ansimist

Zawsze myślałem, że CS:GO używa tej samej grupy hitboxów dla wszystkich modeli graczy, ale okazuje się, że są z tym pewne problemy z balansem. Na poniższym obrazku możecie zobaczyć różnicę pomiędzy hitboxami głowy modeli graczy SAS i Professionals. Okazuje się, że różnią się one o 16,75%.

I’ve always thought that @CSGO uses the same hitbox group for all player models, but turns out, there are some balance issues with it. In the image below you can see the difference between SAS and Professionals player models' head hitboxes. It turns out they differ by 16.75% 1/5

2.3K
202
@ansimist

Stworzyłem program, który oblicza objętość wszystkich hitboxów dla wszystkich modeli graczy. Następnie zrobiłem arkusz kalkulacyjny z rankingiem modeli na podstawie objętości ich głów + osobny arkusz kalkulacyjny z rankingiem wszystkich map, na których są używane różne frakcje.

I created a program that calculates the volume of all hitboxes for all player models. After that I made a spreadsheet with models ranking based on their head volume + separate spreadsheet ranking all maps on which different factions are used. 3/5

230
4
@ansimist

Uważam, że taka różnica w wielkości nie jest do zaakceptowania dla konkurencyjnego FPS-a, jakim jest CS:GO. Ten problem istnieje już od 7 lat, od czasu aktualizacji hitboxów w 2015 roku.

I think that this size difference isn’t acceptable for a competitive FPS, such as @CSGO. This issue has existed for 7 years now, ever since the "Reanimated" hitbox update in 2015. 4/5

358
1
@ansimist

Jeśli chcecie wiedzieć więcej na ten temat, możecie obejrzeć mój film z angielskimi napisami + zapraszam do sprawdzenia mojego programu do obliczania objętości głowy na GitHubie. https://t.co/rGRxftWby4

If you want to know more about it, you can watch my video with English subtitles + feel free to check out my program for calculating head volumes on GitHub. https://t.co/rGRxftWby4 5/5

174
1
+13
Tagi:#hitbox#twitter