Sponsor serwisuBetclic
g4skins
Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#draculan
d3oo

Decydujące mecze na DraculaN i w zamkniętych kwalifikacjach do PGL Bucharest. Oto dzisiejsze najciekawsze mecze

Decydujące mecze na DraculaN i w zamkniętych kwalifikacjach do PGL Bucharest. Oto dzisiejsze najciekawsze mecze
Zdjęcie: 100 Thieves

Decydujące mecze na DraculaN i w zamkniętych kwalifikacjach do PGL Bucharest. Oto dzisiejsze najciekawsze mecze

*PGL Bucharest 2026 North America zamknięte kwalifikacje* 04:00 - Wildcard (mhL) vs BOSS *European Pro League Series 5* 10:00 - ALGO (szejn) vs Omega *PGL Bucharest 2026 Europe zamknięte kwalifikacje* 10:00 - 9INE (bnox, cej0t) vs BetBoom 16:00 - EYEBALLERS vs FOKUS (kuben) 19:00 - finał dolnej drabinki *CCT Season 3 Europe Series 17 zamknięte kwalifikacje* 13:00 - Ursa vs los kogutos *DraculaN Season 5* 14:30 - FlyQuest vs 100 Thieves 18:30 - HEROIC vs FlyQuest / 100 Thieves (FINAŁ) *JB Pro League Season 2* 16:00 - ex-Fingers Crossed vs los kogutos *CCT 2026 Contenders Europe Series 1* 17:30 - Atreides vs brazylijski luz *A1 Gaming League Season 11* 17:30 - Acend vs Oramond

-1
#fut
d3oo

FUT opublikowało vloga z PGL Cluj-Napoca

alt
0
betclick
g4skins
#hitbox
wujas

To dopiero szok... Wygląda na to, że niektóre modele ZNACZNIE różnią się hitboxami od pozostałych

@ansimist

Zawsze myślałem, że CS:GO używa tej samej grupy hitboxów dla wszystkich modeli graczy, ale okazuje się, że są z tym pewne problemy z balansem. Na poniższym obrazku możecie zobaczyć różnicę pomiędzy hitboxami głowy modeli graczy SAS i Professionals. Okazuje się, że różnią się one o 16,75%.

I’ve always thought that @CSGO uses the same hitbox group for all player models, but turns out, there are some balance issues with it. In the image below you can see the difference between SAS and Professionals player models' head hitboxes. It turns out they differ by 16.75% 1/5

2.3K
202
@ansimist

Stworzyłem program, który oblicza objętość wszystkich hitboxów dla wszystkich modeli graczy. Następnie zrobiłem arkusz kalkulacyjny z rankingiem modeli na podstawie objętości ich głów + osobny arkusz kalkulacyjny z rankingiem wszystkich map, na których są używane różne frakcje.

I created a program that calculates the volume of all hitboxes for all player models. After that I made a spreadsheet with models ranking based on their head volume + separate spreadsheet ranking all maps on which different factions are used. 3/5

230
4
@ansimist

Uważam, że taka różnica w wielkości nie jest do zaakceptowania dla konkurencyjnego FPS-a, jakim jest CS:GO. Ten problem istnieje już od 7 lat, od czasu aktualizacji hitboxów w 2015 roku.

I think that this size difference isn’t acceptable for a competitive FPS, such as @CSGO. This issue has existed for 7 years now, ever since the "Reanimated" hitbox update in 2015. 4/5

358
1
@ansimist

Jeśli chcecie wiedzieć więcej na ten temat, możecie obejrzeć mój film z angielskimi napisami + zapraszam do sprawdzenia mojego programu do obliczania objętości głowy na GitHubie. https://t.co/rGRxftWby4

If you want to know more about it, you can watch my video with English subtitles + feel free to check out my program for calculating head volumes on GitHub. https://t.co/rGRxftWby4 5/5

174
1
+13
Tagi:#hitbox#twitter