Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#hunter
d3oo

huNter: Bardzo się cieszę, że odpuściłem turniej w Rio, bo zobaczyłem, na co stać moich kolegów z drużyny

huNter: Bardzo się cieszę, że odpuściłem turniej w Rio, bo zobaczyłem, na co stać moich kolegów z drużyny
Zdjęcie: ESL

huNter: Bardzo się cieszę, że odpuściłem turniej w Rio, bo zobaczyłem, na co stać moich kolegów z drużyny

Szczerze mówiąc, wszystko jest w porządku. Bardzo się cieszę, że odpuściłem turniej w Rio, bo zobaczyłem, na co stać moich kolegów z drużyny. Przyglądałem się temu uważnie i teraz wiem, czego mogę oczekiwać w przyszłości – wszyscy weszli na wyższy poziom, nie czekając na moje instrukcje. To najważniejsza rzecz, jaką zrozumiałem, będąc w domu, a nie z nimi w Rio. Jeśli chodzi o powrót, to bardzo chciałem już wrócić, mimo że moja noga nie jest jeszcze w pełni sprawna. Po prostu chcę być z nimi, chcę z nimi grać, bo atmosfera jest świetna, wszystko idzie dobrze i tak – NertZ cieszy się z przejścia z Liquid do G2, zwłaszcza że obok niego siedzi jeden z jego najlepszych przyjaciół, HeavyGod. To przypomina mi trochę ten nastrój, kiedy NiKo dołączał do G2 – to, jak ja się wtedy czułem i jak on się czuł po przyjściu. Naprawdę cieszę się, widząc coś takiego. Mam nadzieję, że utrzymamy tę dobrą energię.”

Źródło: HLTV
+2
#flamez
d3oo

flameZ: Nie było czasu na przygotowania

flameZ: Nie było czasu na przygotowania
Zdjęcie: BLAST

flameZ: Nie było czasu na przygotowania

Nie było czasu na przygotowania. Przeszliśmy z jednego jetlagu w Europie na kolejny w USA, więc nie powiedziałbym, że brakuje nam intensywności. Trudno wykrzesać z siebie dużo energii, kiedy brakuje ci jej poza grą. Oczywiście chcemy stawać się lepsi z każdą mapą, którą rozgrywamy na tym turnieju. Zawsze tak robimy – nie obchodzi nas, czy początek turnieju jest ciężki, celem jest zawsze wejście do play-offów, a kiedy już tam jesteśmy, to dla nas zupełnie inna bajka. Powiedziałbym, że łatwiej byłoby wygrać Grand Slama, a potem grać turniej za turniejem, utrzymując formę w CS-ie, niż lecieć na zachód, a potem znowu do Ameryki. Ale taka jest ta gra, takie są wydarzenia, nie możemy narzekać ani nic z tym zrobić, więc właściwie nas to nie obchodzi. Chcemy po prostu dać z siebie wszystko i grać dobrego Counter-Strike’a – dzisiaj tak nie było, ale jutro przyjdziemy z zupełnie innym podejściem.

Źródło: HLTV
0
#aktualizacja
TombStone

Solidna porcja poprawek w aktualizacji Counter-Strike 2! Dużo nowości na Cache'u i wzięto sią za problemy z dźwiękiem

Solidna porcja poprawek w aktualizacji Counter-Strike 2! Dużo nowości na Cache'u i wzięto sią za problemy z dźwiękiem

Solidna porcja poprawek w aktualizacji Counter-Strike 2! Dużo nowości na Cache'u i wzięto sią za problemy z dźwiękiem

[ MAPY ] Cache - Zwiększono zasięg wybuchu bomby. - Korekta oświetlenia w okolicach wentylacji. - Wyłączono kolizję graczy ze znakiem oraz usunięto lampę przy niebieskich drzwiach. - Przebudowano e-box na A w celu poprawy widoczności. - Obniżono wysokość ramy wejściowej od strony B Main. - Usunięto klimatyzator nad workami i przesunięto rury. - Naprawiono brak dźwięków kroków na skrzyniach na A. - Załatano dziurę w teksturach drzwi w Sun Roomie. - Naprawiono przenikanie pocisków przez ścianę w mainie A. - Naprawiono migotanie tekstur (z-fighting) w okolicach garażu. - Poprawiono clipping granatów na całej mapie. - Poprawiono clipping graczy na całej mapie. Dust II Zablokowano widoczność przez róg skrzyni na środku (Xbox). [ DŹWIĘK ] - Spekulacyjna poprawka błędu powodującego całkowity zanik dźwięku. [ RÓŻNE ] - Naprawiono błędy, przez które skakanie z kucaniem w niskich pomieszczeniach mogło wypychać kamerę ponad sufit. - Zmieniono widoczność cząsteczek przy pełnym zasłonięciu efektu flashbangów. - Ujednolicono sposób, w jaki światło pada na dym. - Niewielkie zmiany w fizyce upadania magazynków po przeładowaniu pistoletów. Przywrócono funkcję Ambient Occlusion dla shaderów otoczenia. - Naprawiono błąd, przez który fundusze były pobierane z konta niewłaściwej osoby po przejęciu bota przez gracza.

+3
#cobblestone
TombStone

Vertigo zamiast cobblestone'a w trybie turniejowym. Oto najnowsza aktualizacja CS:GO

Vertigo zamiast cobblestone'a w trybie turniejowym. Oto najnowsza aktualizacja CS:GO
Zdjęcie: Valve

Vertigo zamiast cobblestone'a w trybie turniejowym. Oto najnowsza aktualizacja CS:GO

[ROZGRYWKA] - Dodano element na tablicy wyników, który odnosi się do bonusu za serię przegranych rund dla każdego zespołu w trybie Turniejowym oraz Wingman - Zeus-x27 nie jest już w stanie zabić ludzi przez ściany [RÓŻNE] - Naprawiono problem powodujący czarny ekran dla użytkowników ze zintegrowanymi GPU Intela działającycmi z komendą d3d9ex w opcjach uruchamiania - Ulepszono czasy matchmakingu dla Danger Zone - Karta z ostatnimi współzawodnikami od teraz pokaże twojego kolegę z drużyny w Danger Zone nawet przed zakończeniem trwającego meczu Danger Zone, więc jeśli miałeś dobrą grę, to możesz zaprosić ich do swojej grupy, by zagrać ponownie. - Dodano brakujące "The" do "The Emperor" [MAPY] - Vertigo zostało dodane do trybu Turniejowego - Cobblestone zostało usunięte z trybu Turniejowego - Overpass oraz Nuke zostały przeniesione do Defusal Group Delta - Cobblestone oraz Vertigo zostały przeniesione do Defusal Group Sigma Vertigo: - Zmieniono wejście CT na środku, aby CT mieli bezpieczniejszą rotację między BS-ami - Do przodu przesunięto stertę dykt oraz drewnianą skrzynkę w pobliżu środka Terro, aby boosty Terro były odrobinę bezpieczniejsze - Poprawiono kolizję gracza na metalowych schodach na respie Terro i "B" - Zaktualizowano dźwięki tła - Przeniesiono generator na respie Terro na drugie piętro - Delikatnie ułatwiono rzucanie granatów z sufitu w korytarzu Terro w stronę środka - Pomniejsze poprawki i usprawnienia

Źródło: Valve
+22
Tagi:#cobblestone#valve#aktualizacja#vertigo#ekonomia