Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#aktualizacja
TombStone

Twórcy map będą zadowoleni. Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2

Twórcy map będą zadowoleni. Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2

Twórcy map będą zadowoleni. Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano Instance.Precache - Zwraca obiekt CSPrecache - Dodano CSPrecache.IsServerLoading - Dodano CSPrecache.IsServerLoaded - Dodano CSPrecache.IsClientLoading - Dodano CSPrecache.IsClientLoaded - Dodano CSPrecache.IsLoadedForAll - Dodano CSPrecache.Release - Dodano CSHostage - Dodano CSHostage.IsBeingPickedUp - Dodano CSHostage.IsBeingCarried - Dodano CSHostage.IsRescued - Dodano CSHostage.GetRescuer - Dodano CSHostage.GetPickUpStartTime - Dodano CSHostage.GetPickUpFinishTime - Dodano CSPlayerPawn.GetHostage - Dodano Instance.OnHostagePickUpStart - Dodano Instance.OnHostagePickUpAbort - Dodano Instance.OnHostagePickUp - Dodano Instance.OnHostageDrop - Dodano Instance.OnHostageRescue - Dodano Instance.OnHostageKill - Dodano nowy eksport najwyższego poziomu Console - Dodano Console.GetConvarBoolean - Dodano Console.GetConvarNumber - Dodano Console.GetConvarString - Dodano Console.GetConvarVector - Dodano Console.GetConvarQAngle - Dodano Console.GetConvarColor - Dodano Console.SetConvar - Console.SetConvar nie jest ograniczone przez sv_cheats i wykonuje się synchronicznie - Zmieniono nazwę Instance.Msg na Console.Log - Przeniesiono Instance.ClientCommand, ServerCommand oraz RegisterCheatCommand do Console - Dodano nowy eksport najwyższego poziomu GameRules - Dodano GameRules.StartWarmup - Dodano GameRules.EndWarmup - Dodano GameRules.GetTeamScore - Dodano GameRules.AddTeamScore - Dodano GameRules.TerminateRound - Przeniesiono Instance.IsWarmupPeriod, IsFreezePeriod, IsTeamIntroPeriod, GetRoundsPlayed, GetRoundRemainingTime, SetRoundRemainingTime oraz AddTeamMoney do GameRules - Przeniesione i przemianowane metody są nadal dostępne w ich oryginalnej lokalizacji jako przestarzałe Dodano główne klasy custom_hud_layout: - HUD_TEAMMENU_VISIBLE oraz HUD_CHAT_VISIBLE - radar_element może teraz pojawiać się na radarze w każdym trybie gry, nie tylko w trybie Rush - Dodano obsługę GameRules.AddTeamMoney z argumentem CSTeamMoneyReason.NONE oraz kwotą - Naprawiono awarię gry w GameRules.AddTeamMoney przy użyciu CSTeamMoneyReason.NONE - Naprawiono wartości wyliczeniowe CSTeamMoneyReason, które nie pasowały do point_script.d.ts - Naprawiono wartości wyliczeniowe CSWeaponAttackType, które nie pasowały do point_script.d.ts - Naprawiono CSRadarPoint.IsVisibleToTeam zwracające liczbę zamiast wartości logicznej - Naprawiono CSObservablePoint.IsObservableForTeam zwracające liczbę zamiast wartości logicznej - Rejestrowane ostrzeżenia zawierają teraz stos wywołań JS (call stack) - Rejestrowane ostrzeżenia zawierają teraz szczegóły dotyczące błędnych wartości argumentów - Rejestrowane ostrzeżenia liczą teraz argumenty od 0 zamiast od 1 - Ulepszono autouzupełnianie komendy map_workshop

+1
#gr1ks
TombStone

gr1ks miał tylko 2,74% szans na dwa noscope'y i jumpshota w swoim clutchu 1vs3

@eugenio8a8

Jak mało prawdopodobny był ten szalony clutch 1v3 w wykonaniu @gr1ks24 z @BIGCLANgg przeciwko @Team__Spirit? Na 27 porównywalnych profesjonalnych rund, CT wygrało tylko w 11% przypadków. Następnie odtworzyłem każdy strzał: 93.14% → 54.12% → 5.43%. Prawdopodobieństwo pełnej sekwencji: zaledwie 2.74%

How unlikely was this insane 1v3 from @gr1ks24 of @BIGCLANgg versus @Team__Spirit ? From 27 comparable pro rounds, the CT won only 11% of the time. I then recreated every shot: 93.14% → 54.12% → 5.43%. Full sequence probability: just 2.74% https://t.co/Iyw0SM2D8J

@hobshy

gr1ks with one of the best 1v3s I have ever seen

gr1ks with one of the best 1v3s I have ever seen

265
11
@eugenio8a8

Aby obliczyć prawdopodobieństwo wygrania rundy, najpierw musiałem ustalić, jaki to był tak naprawdę rodzaj sytuacji. Używając aplikacji desktopowej DemoQuery od ItsBrokas, było to proste. Teraz wiem, że to był full buy po stronie CT przeciwko semi-buy po stronie T.

To find the round win probability, I first needed to figure out what type of situation it actually was. Using the DemoQuery desktop app from @ItsBrokas, that was easy. Now I know it was a full buy for the CT side vs a semi-buy from the T side.

9
0
@eugenio8a8

Po tym wszedłem na jego stronę, która ma ogromną bazę profesjonalnych dem, i przefiltrowałem ją pod kątem tej samej sytuacji: T semi-buy vs CT full buy, 1v3, pre-plant. Pasowało do tego 27 rund, a gracz CT ugrał clutcha w zaledwie 11% z nich.

After that, I went to his website, which has a large database of pro demos, and filtered for the same situation: T semi-buy vs CT full buy, 1v3, pre-plant. There were 27 rounds matching it, and the CT player clutched only 11% of them.

6
0
@eugenio8a8

Jeśli chodzi o kolejne strzały, użyłem prostego rachunku prawdopodobieństwa: Pomnóż prawdopodobieństwo każdego strzału, aby uzyskać szansę trafienia pełnej sekwencji Podwójny no-scope, a po nim strzał z AK w powietrzu. Zatem: 93.14% × 54.12% × 5.43% daje: ≈ 2.74%

Now for the consecutive shots, I used a simple probability calculation: Multiply the probability of each shot to get the odds of hitting the full sequence The double no-scope followed by the airborne AK shot. So: 93.14% × 54.12% × 5.43% gives: ≈ 2.74%

6
0
@eugenio8a8

Zdecydowałem się potraktować prawdopodobieństwo wygrania rundy i prawdopodobieństwo sekwencji strzałów oddzielnie, ponieważ ich połączenie nie dałoby zbyt sensownego wyniku. Niemniej jednak, spojrzenie na oba te wyniki niezależnie daje całkiem jasny obraz tego, jak ekstremalny i mało prawdopodobny był ten clutch.

I decided to keep the round win probability and the shot-sequence probability separate, since combining them wouldn’t give a very meaningful result. Still, looking at both independently gives a pretty clear picture of just how extreme and unlikely this clutch was.

4
0
@eugenio8a8

Strona DemoQuery stworzona przez @ItsBrokas: https://cs2analysis.com/demoquery/

The DemoQuery website by @ItsBrokas: https://cs2analysis.com/demoquery/

DemoQueryCS2 — sketch a scenario, find it in pro demos
Draw a CS2 scenario on the radar and instantly find every matching moment in IEM Cologne Major 2026 demos, with full 2D replays.
4
0
@eugenio8a8

Jak zawsze, jest to tylko przybliżenie, więc błędy lub niezauważone pomyłki są zawsze możliwe. W przypadku prawdopodobieństwa wygrania rundy, w idealnym scenariuszu uwzględniłbym więcej zmiennych i użył większej próby, ale biorąc pod uwagę okoliczności, nadal nazwałbym to "wystarczająco dobrym".

Like always, this is only an approximation, so bugs or unnoticed mistakes are always possible. For the round win probability, I would ideally account for more variables and use a larger sample, but given the circumstances, I’d still call this "good enough."

4
0
@eugenio8a8

Mam nadzieję, że wam się podobało. Nigdy nie widziałem czegoś takiego, to prawdopodobnie runda roku, więc nie mogłem po prostu odpuścić jej analizy. Naklejki, skiny i rękawiczki wciąż są w fazie prac, jak sami widzicie. Teraz idę spać. Miłego oglądaniaaa

Hope you liked it. I’ve never seen anything like this, probably the round of the year, so I couldn’t let it pass without analyzing it. The stickers, skins and gloves are still a work in progress too as you can see. Now I’m going to sleep. Enjoyyy 😭

5
0
0
Tagi:#gr1ks#1vs3#clutch#big#EWC