Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#xertion
d3oo

xertioN: Teraz jest więcej odpowiedzialności na moich barkach. Czułem więc większą dumę z wygrania BLAST Bounty

xertioN: Teraz jest więcej odpowiedzialności na moich barkach. Czułem więc większą dumę z wygrania BLAST Bounty
Zdjęcie: ESL

xertioN: Teraz jest więcej odpowiedzialności na moich barkach. Czułem więc większą dumę z wygrania BLAST Bounty

Teraz jest więcej odpowiedzialności na moich barkach. Czułem więc większą dumę z osiągnięcia, którego dokonałem, że mogłem pomóc chłopakom, xelexowi i PR-owi, wygrać ich pierwszy turniej rangi Tier1. To coś, co będę pielęgnował przez całe życie, mój pierwszy taki sukces. Więc tak, po prostu nowa rola, w pewnym sensie wciąż ten sam ja. W dalszym ciągu jestem super pracowity, staram się stawiać chłopaków na mapie, w ich pozycjach, w ich rolach, pomagać tam, gdzie mogę. I to po prostu wiele dla mnie znaczyło, że mogłem mieć pozytywny wpływ i faktycznie zobaczyć to w wyniku wygranej drużyny, w dodatku przeciwko Spirit. Byłem oczywiście super szczęśliwy, kiedy wygraliśmy.

Źródło: HLTV
0
#VRS
d3oo

Jak faza grupowa Esports World Cup wpłynęła na ranking VRS?

@JesperLarsen222

Przed rozpoczęciem fazy play-off na EWC: „Prawdziwy” ranking VRS na żywo wraz z wpływem kwalifikacji otwartych oraz turnieju głównego EWC na VRS. W EWC praktycznie wszystkie liczące się drużyny miały szansę wziąć udział. Tabela wyraźnie pokazuje, że nawet w tak dużym i otwartym formacie śmietanka towarzyska ogólnie rzecz biorąc trafia na szczyt. 16 drużyn, które zakwalifikowały się do play-offów, mieści się w czołowej 22. Jak na tak otwarty format, to moim zdaniem bardzo silna czołówka. 9z, BetBoom i PARIVISION były najwyżej sklasyfikowanymi drużynami, którym się to nie udało. Jeśli chodzi o wpływ na VRS, tabela pokazuje osobliwy mechanizm w VRS, przez co tak trudno ocenić wpływ VRS jako bezwzględną liczbę punktów. Wpływ VRS dla wszystkich drużyn w turnieju głównym jest tak naprawdę o 30–40 punktów wyższy niż to, co pokazałoby obliczenie wpływu VRS w punktach bezwzględnych (dotyczy to również obliczeń HTLV po turniejach, ponieważ stosują tę samą metodę). Spróbuję to wyjaśnić, ale ostrzegam – robi się technicznie, więc jeśli cię to nie interesuje, w tym miejscu możesz śmiało przestać: Kiedy tabela mówi, że Spirit straciło 18 punktów z powodu bilansu 2-1, to jest to zarazem prawdą, jak i nieprawdą. Prawdą jest, że mają o 18 punktów mniej, niż mieliby bez rozegrania tego turnieju/tych turniejów w bezwzględnych punktach VRS (czyli samej liczbie punktów VRS). Ale to NIE jest prawdą... Oczywiście, że(!) Spirit nie straciło punktów względem swoich rywali przy bilansie 2-1 w tak dużym turnieju, a zwłaszcza biorąc pod uwagę, że idąc na turniej, nie mieli nałożonego limitu zwycięstw LAN-owych. I tu pojawia się podstępna część... Ponieważ podstawowy model VRS ma górny limit dla najlepszej drużyny (mierzonej po średnim rankingu z 4 komponentów VRS) wynoszący 2000 punktów, to kiedy Spirit zwiększa swoją średnią bazową ocenę we wszystkich 4 komponentach VRS, nie mogą zdobyć więcej punktów, jeśli już mają najwyższą średnią ocenę. Kiedy Spirit wygrało z BIG, byli już drużyną z 2000 punktów wynikającymi z najwyższej średniej ocen z komponentów, ale mimo to podnieśli swój wskaźnik zwycięstw LAN-owych. Sposób, w jaki model z limitem sobie z tym radzi, polega na tym, że obniża on wartość bezwzględnych punktów wszystkich pozostałych drużyn. Wszystkie inne drużyny poza Spirit straciły gdzieś w granicach 30–40 punktów, kiedy Spirit pokonało BIG. Ten efekt widać zresztą w tabeli dla drużyn, które nie grały w turnieju głównym EWC. Zwróćcie uwagę, jak wszystkie straciły ponad 30 punktów, mimo że w ogóle nie grały. Większa część tego wynika z faktu, że Spirit obniżyło wartość punktów wszystkich pozostałych ekip, co skutecznie dało im wszystkim minus około 30 punktów. Oznacza to również, że rzeczywisty zysk (lub strata) VRS z turnieju głównego EWC dla biorących w nim udział drużyn jest o 30–40 punktów wyższy na całej linii, niż pokazuje to kalkulacja wpływu VRS w punktach VRS. Nie ma na to właściwie dobrego rozwiązania – to po prostu problem modeli z limitem. Ranking powinien może zamiast tego stanowić miarę względną luki punktowej do drużyny z 1. miejsca, aby móc realnie ocenić punktowy wpływ turnieju na VRS.

16
0
+1
#VRS
d3oo

Jak faza grupowa Esports World Cup wpłynęła na ranking VRS?

@JesperLarsen222

Przed rozpoczęciem fazy play-off na EWC: „Prawdziwy” ranking VRS na żywo wraz z wpływem kwalifikacji otwartych oraz turnieju głównego EWC na VRS. W EWC praktycznie wszystkie liczące się drużyny miały szansę wziąć udział. Tabela wyraźnie pokazuje, że nawet w tak dużym i otwartym formacie śmietanka towarzyska ogólnie rzecz biorąc trafia na szczyt. 16 drużyn, które zakwalifikowały się do play-offów, mieści się w czołowej 22. Jak na tak otwarty format, to moim zdaniem bardzo silna czołówka. 9z, BetBoom i PARIVISION były najwyżej sklasyfikowanymi drużynami, którym się to nie udało. Jeśli chodzi o wpływ na VRS, tabela pokazuje osobliwy mechanizm w VRS, przez co tak trudno ocenić wpływ VRS jako bezwzględną liczbę punktów. Wpływ VRS dla wszystkich drużyn w turnieju głównym jest tak naprawdę o 30–40 punktów wyższy niż to, co pokazałoby obliczenie wpływu VRS w punktach bezwzględnych (dotyczy to również obliczeń HTLV po turniejach, ponieważ stosują tę samą metodę). Spróbuję to wyjaśnić, ale ostrzegam – robi się technicznie, więc jeśli cię to nie interesuje, w tym miejscu możesz śmiało przestać: Kiedy tabela mówi, że Spirit straciło 18 punktów z powodu bilansu 2-1, to jest to zarazem prawdą, jak i nieprawdą. Prawdą jest, że mają o 18 punktów mniej, niż mieliby bez rozegrania tego turnieju/tych turniejów w bezwzględnych punktach VRS (czyli samej liczbie punktów VRS). Ale to NIE jest prawdą... Oczywiście, że(!) Spirit nie straciło punktów względem swoich rywali przy bilansie 2-1 w tak dużym turnieju, a zwłaszcza biorąc pod uwagę, że idąc na turniej, nie mieli nałożonego limitu zwycięstw LAN-owych. I tu pojawia się podstępna część... Ponieważ podstawowy model VRS ma górny limit dla najlepszej drużyny (mierzonej po średnim rankingu z 4 komponentów VRS) wynoszący 2000 punktów, to kiedy Spirit zwiększa swoją średnią bazową ocenę we wszystkich 4 komponentach VRS, nie mogą zdobyć więcej punktów, jeśli już mają najwyższą średnią ocenę. Kiedy Spirit wygrało z BIG, byli już drużyną z 2000 punktów wynikającymi z najwyższej średniej ocen z komponentów, ale mimo to podnieśli swój wskaźnik zwycięstw LAN-owych. Sposób, w jaki model z limitem sobie z tym radzi, polega na tym, że obniża on wartość bezwzględnych punktów wszystkich pozostałych drużyn. Wszystkie inne drużyny poza Spirit straciły gdzieś w granicach 30–40 punktów, kiedy Spirit pokonało BIG. Ten efekt widać zresztą w tabeli dla drużyn, które nie grały w turnieju głównym EWC. Zwróćcie uwagę, jak wszystkie straciły ponad 30 punktów, mimo że w ogóle nie grały. Większa część tego wynika z faktu, że Spirit obniżyło wartość punktów wszystkich pozostałych ekip, co skutecznie dało im wszystkim minus około 30 punktów. Oznacza to również, że rzeczywisty zysk (lub strata) VRS z turnieju głównego EWC dla biorących w nim udział drużyn jest o 30–40 punktów wyższy na całej linii, niż pokazuje to kalkulacja wpływu VRS w punktach VRS. Nie ma na to właściwie dobrego rozwiązania – to po prostu problem modeli z limitem. Ranking powinien może zamiast tego stanowić miarę względną luki punktowej do drużyny z 1. miejsca, aby móc realnie ocenić punktowy wpływ turnieju na VRS.

Before EWC Playoffs begin: The "real" live VRS standing with VRS impact of EWC Open Qualifier and Main event. In EWC basically all teams of relevance had the chance to compete. The table clearly shows how even in such a big and open format, the cream rises to the top generally speaking. The 16 teams that qualified for playoffs are from within top 22. That's very top heavy for such an open format in my opinion. 9z, BetBoom and PARIVISION were the highest ranked teams to not make it. As for the VRS Impact the table shows a peculiar mechanism in VRS that makes it so hard to assess VRS impact as an absolute number of points.. 🤯 The VRS impact for all the teams in the main event are actually 30-40 pts higher than what a VRS impact calculation in absolute points will show (this is also true for HTLV calculations after events, since they use the same method) Let me give it a shot at explaining, but be warned it gets technical and by all means stop here if you are not interested 😉: When the table says that Spirit lost 18 points from going 2-1 it is both true and not true. It is true that they have 18 points less than they would have had without the event(s) being played in absolute VRS points (the VRS pts number itself). But it is also NOT true.. of course(!) Spirit didn't lose points relative to their competitors going 2-1 in such a big event and especially not since they were not LAN win capped going into the event. Here's the tricky part.. Since the base VRS model has the top team (measured on avg rating of the 4 VRS components) capped at 2000 points, then when Spirit increases their underlying avg. rating across the 4 VRS components, then they can't get more points if they already have the highest avg. rating). When Spirit won against BIG they already were the team with 2000 points from highest avg. rating from components, but they still increased especially their LAN win rating. The way a capped model handles that is that it then devalue the absolute points of all other teams. All other teams than Spirit lost points somewhere in the range of 30-40 points when Spirit defeated BIG. We can actually see this effect in the table for the teams that didn't play in EWC Main event. Notice how they all have lost 30+ points even though they didn't play. Most of that is due to Spirit devaluing the points of all other teams, effectively giving all other teams a minus of 30-ish points. That also means that the real VRS gain (or loss) from EWC main event for the participating teams are 30-40 points higher across the board, than the calculation of VRS impact in VRS pts shows. There is really no good solution to this, it is just a problem with capped models. The ranking should maybe instead be a relative measure of the points gap to the number 1 team to be able to assess the real VRS pts impact of an event.

16
0
+1
Tagi:#VRS#spirit#EWC