Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#VRS
TombStone

FaZe musi liczyć na inne drużyny, by dostać zaproszenie na turnieje Tier1

@JesperLarsen222

Po dzisiejszych wynikach PARIVISION zagwarantowało sobie miejsce w top 12 sierpniowego rankingu, co przełoży się na co najmniej 2 z 3 zaproszeń na turnieje tier 1 z tego zestawienia, a może nawet na wszystkie 3, o ile Thunderpick nie będzie zbytnio popularny wśród ekip z pierwszej dwunastki. FaZe wskoczy na 13. pozycję w sierpniowym rankingu na podstawie swoich rezultatów w XSE Pro League oraz BLAST Bounty. Dla dobra FaZe miejmy nadzieję, że któraś z formacji z top 12 odrzuci invite'a na EPL, aby to wszystko nie poszło na marne. Przy drobnej pomocy innych zespołów (w postaci rezygnacji), FaZe zdobędzie zaproszenia zarówno na EPL, jak i Thunderpick. W takim scenariuszu, z punktu widzenia VRS, można śmiało stwierdzić, że PARIVISION i FaZe mają już praktycznie zaklepany wyjazd na nadchodzącego Majora. Tym samym lista europejskich formacji, które mogą być niemal pewne występu na kolejnym Majorze, wydłuża się do 11 drużyn. Spirit, Falcons, Vitality, MOUZ, NaVi, Aurora, BetBoom, G2, FUT, PARIVISION oraz FaZe To daje 11 "zaklepanych" slotów z 18 dostępnych dla Europy, ale kto może zgarnąć pozostałe 7? Ekipy, które wystąpią zarówno na EWC, jak i Fissure 5, są kolejne w kolejce pod względem szans na awans na Majora, jednak naturalnie będą musiały tam wygrywać swoje spotkania. Drużyny zaproszone na październikowe eventy z cyklu Stake Ranked również zyskują przewagę, chyba że na horyzoncie pojawi się Open LAN o zbliżonej randze. Mowa tu o miejscach 13-18 w rankingu za sierpień, a najpewniej nawet niższych, co wynika z rezygnacji ze strony drużyn, które są już nasycone zaproszeniami tier 1.

28
0
+1
#spinx
d3oo

Spinx: Myślę, że możemy wygrać z każdym

Spinx: Myślę, że możemy wygrać z każdym
Zdjęcie: MOUZ

Spinx: Myślę, że możemy wygrać z każdym

Jasne, myślę, że możemy wygrać z każdym. Zwłaszcza, że przyjeżdżając na ten turniej, widzisz, że wielkie marki nawet nie zdołały się zakwalifikować. Co prawda to były kwalifikacje online, a różnica między grą online a wielkim finałem na LAN-ie jest ogromna, ale tak – pewnie, że jesteśmy w stanie to zrobić. Jesteśmy pewni siebie. Myślę też, że to naprawdę świetne doświadczenie dla chłopaków – dla dwóch z nich to pierwszy wielki finał. Chcemy rewanżu na Spirit, pokonali nas wielokrotnie w ciągu ostatniego roku, więc mamy w zanadrzu mnóstwo dobrych rzeczy. Po prostu cieszymy się tą chwilą.

Źródło: HLTV
-5
#fnatic
d3oo

Były CEO fnatic opowiedział o tym, dlaczego nigdy Valve nie wprowadziło franczyzy w CS2. "Trudno było też skoordynować wszystkie drużyny"

Były CEO fnatic opowiedział o tym, dlaczego nigdy Valve nie wprowadziło franczyzy w CS2. "Trudno było też skoordynować wszystkie drużyny"
Zdjęcie: FNATIC

Były CEO fnatic opowiedział o tym, dlaczego nigdy Valve nie wprowadziło franczyzy w CS2. "Trudno było też skoordynować wszystkie drużyny"

Nigdy nie rozmawiałem bezpośrednio z Valve o franczyzie. ESL mogło prowadzić takie rozmowy, ale ja nie. Byłem mocno zaangażowany w zarząd WESA (World Esports Association), co było naturalną ewolucją dżentelmeńskich umów pomiędzy drużynami starającymi się unikać kolizji w kalendarzach turniejowych. WESA ewoluowała w otwartą strukturę franczyzową w Counter-Strike’u, ale Valve ostatecznie odcięło wtyczkę partnerowanym drużynom i bezpośrednim zaproszeniom do Pro Ligi, ponieważ uznali, że wyklucza to aspirujące zespoły i graczy z najwyższego poziomu. Trudno było też skoordynować wszystkie drużyny. Zespoły europejskie były bardziej skłonne do współpracy, podczas gdy amerykańskie już nie bardzo. Znalezienie właściwej równowagi pomiędzy wielkością drużyny, wkładem w oglądalność a podziałem przychodów jest niezwykle delikatną materią. Mimo to ESL i drużyny partnerskie zaszły całkiem daleko. Uczestniczenie w systemie partnerskim ESL i dzielenie się pieniędzmi z naklejek bywało dla zespołów bardziej zyskowne niż w LOL-u i bycie w LEC. Dużą częścią tego sukcesu było to, że Valve tego nie finansowało, co zmusiło wszystkich do mocnego skupienia się na rentowności komercyjnej. Porównajmy to z LEC od Riotu, gdzie głównym celem wydawcy jest używanie esportu jako narzędzia marketingowego do napędzania zakupów w grze.

Źródło: ESPORTSNOW.GG
+1
Tagi:#fnatic#cs2#esl