[ TRYB OBSERWATORA ] - Poprawiono przypadek usterki przetwarzania końcowego podczas przełączania celów obserwatora na mapach z różnymi obszarami przetwarzania końcowego. - Poprawiono błąd polegający na zacinaniu się sylwetek rentgenowskich podczas przełączania celów obserwatora. - Naprawiono efekt nakładki obrażeń w trybie obserwatora. [ RÓŻNE ] - Dodano weapon_accuracy_stack_boost_limit (domyślna wartość "2"), aby zastosować niedokładność strzelania z drabin dla graczy podsadzanych przez tylu lub większąliczby osób. - Dostosowano przejście z animacji wyciągnięcia broni do animacji bezczynności dla AWP. - Poprawiono spójność rzutów granatem z wyskoku oraz dokładność kamery podglądu takiego rzutu. [ MAPY ] Cache - Dostosowano model osłon okiennych, aby wyświetlały kolizję / ślady po postrzeleniu. - Dostosowano maskowanie kolizji graczy i granatów wokół okien, osłon okiennych oraz wejścia do szybu wentylacyjnego. [ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano Instance.RegisterCheatCommand - Dodano Instance.GetAllPlayerControllers - Dodano Instance.OnBeginRoundRestart - Dodano Instance.SetRoundRemainingTime - Dodano CSPlayerController.AddMoneySpendableNow - Dodano CSPlayerController.GetMoneySpendableNow - Dodano CSPlayerController.AddMoneyEarnedForNextRound - Dodano CSPlayerController.GetMoneyEarnedForNextRound - Dodano CSPlayerPawn.HasHelmet - Dodano CSPlayerPawn.SetHasHelmet - Dodano CSPlayerPawn.IsScoped - Dodano CSWeaponBase.IsSilencerOn - Zmieniono aktywator dla OnPlayerUse, aby zawsze był to gracz - Zmieniono podmiot wywołujący dla OnPlayerUse, aby zawsze był to używany byt - Poprawiono wartość CSInputs.LOOK_AT_WEAPON - Naprawiono potencjalną awarię podczas obsługi wyjątków