[ MAPY ]
Cache
- Zwiększono zasięg wybuchu bomby.
- Korekta oświetlenia w okolicach wentylacji.
- Wyłączono kolizję graczy ze znakiem oraz usunięto lampę przy niebieskich drzwiach.
- Przebudowano e-box na A w celu poprawy widoczności.
- Obniżono wysokość ramy wejściowej od strony B Main.
- Usunięto klimatyzator nad workami i przesunięto rury.
- Naprawiono brak dźwięków kroków na skrzyniach na A.
- Załatano dziurę w teksturach drzwi w Sun Roomie.
- Naprawiono przenikanie pocisków przez ścianę w mainie A.
- Naprawiono migotanie tekstur (z-fighting) w okolicach garażu.
- Poprawiono clipping granatów na całej mapie.
- Poprawiono clipping graczy na całej mapie.
Dust II
Zablokowano widoczność przez róg skrzyni na środku (Xbox).
[ DŹWIĘK ]
- Spekulacyjna poprawka błędu powodującego całkowity zanik dźwięku.
[ RÓŻNE ]
- Naprawiono błędy, przez które skakanie z kucaniem w niskich pomieszczeniach mogło wypychać kamerę ponad sufit.
- Zmieniono widoczność cząsteczek przy pełnym zasłonięciu efektu flashbangów.
- Ujednolicono sposób, w jaki światło pada na dym.
- Niewielkie zmiany w fizyce upadania magazynków po przeładowaniu pistoletów.
Przywrócono funkcję Ambient Occlusion dla shaderów otoczenia.
- Naprawiono błąd, przez który fundusze były pobierane z konta niewłaściwej osoby po przejęciu bota przez gracza.