Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#aktualizacja
TombStone

Kolejne seria poprawek od Valve. Skupiono się na Cache'u, Animgraph 2 i innych problemach

Kolejne seria poprawek od Valve. Skupiono się na Cache'u, Animgraph 2 i innych problemach

Kolejne seria poprawek od Valve. Skupiono się na Cache'u, Animgraph 2 i innych problemach

[ MAPY ] Cache - Poprawki błędów przenikania obiektów (clipping) na całej mapie oraz dopracowanie geometrii. - Naprawiono miejsca, w których upuszczona bomba stawała się nieosiągalna. - Naprawiono błędy z dynamicznym cieniowaniem w niektórych obszarach. - Naprawiono błędne typy dźwięków dla niektórych nawierzchni. [ ANIMGRAPH 2 ] - Naprawiono "skakanie" dłoni podczas gwałtownego hamowania (counter-strafing) z wyekwipowanym granatem. [ RÓŻNE ] - Ograniczono efekt odrzutu celownika (aim punch) do 90 stopni. - Dodano wtórny ślad przecięcia dla broni widocznych z trzeciej osoby, które są częściowo zasłonięte. - Dostosowano wygładzanie podłoża w miejscach, gdzie pochyłe powierzchnie łączą się ze stopniami. - Naprawiono błąd, przez który kable do rozbrajania u graczy całkowicie zasłoniętych również stawały się niewidoczne. - Naprawiono błąd „FATAL ERROR: Failed to on-demand compile shader” występujący na niektórych starszych kartach graficznych.

+2
#rez
d3oo

REZ o powrocie Cache'a: Chłopaki pytali się mnie i Snaxa "Jak się gra na tej mapie?"

REZ o powrocie Cache'a: Chłopaki pytali się mnie i Snaxa "Jak się gra na tej mapie?"
Zdjęcie: ESL

REZ o powrocie Cache'a: Chłopaki pytali się mnie i Snaxa "Jak się gra na tej mapie?"

No tak, mieliśmy zabawną sytuację w trakcie treningów. Chłopaki pytali: "Jak się gra na tej mapie? Jaki jest default, 2-2-1 czy 1-2-2?. Janusz tylko rzucił: Bracie, te dzieciaki... [śmiech]. Ale tak, mega się cieszę. Mam nadzieję, że zastąpi Dusta – to byłoby dla mnie super, bo niezbyt lubię tę mapę. Ogólnie mapa wygląda fajnie. Zagrałem na niej jeden mecz w trybie Premier i myślę, że prezentuje się nieźle. Bardzo się cieszę, że wróciła i już nie mogę się doczekać, żeby zacząć ją trenować. Kiedyś, jeszcze w NIP, to była jedna z naszych najsilniejszych map, więc czuję się na niej bardzo pewnie. Wygrałem na niej IEM Oakland, więc ma specjalne miejsce w moim sercu, nie? [śmiech]

Źródło: HLTV
+20
#aktualizacja
TombStone

Solidna porcja poprawek w aktualizacji Counter-Strike 2! Dużo nowości na Cache'u i wzięto sią za problemy z dźwiękiem

Solidna porcja poprawek w aktualizacji Counter-Strike 2! Dużo nowości na Cache'u i wzięto sią za problemy z dźwiękiem

Solidna porcja poprawek w aktualizacji Counter-Strike 2! Dużo nowości na Cache'u i wzięto sią za problemy z dźwiękiem

[ MAPY ] Cache - Zwiększono zasięg wybuchu bomby. - Korekta oświetlenia w okolicach wentylacji. - Wyłączono kolizję graczy ze znakiem oraz usunięto lampę przy niebieskich drzwiach. - Przebudowano e-box na A w celu poprawy widoczności. - Obniżono wysokość ramy wejściowej od strony B Main. - Usunięto klimatyzator nad workami i przesunięto rury. - Naprawiono brak dźwięków kroków na skrzyniach na A. - Załatano dziurę w teksturach drzwi w Sun Roomie. - Naprawiono przenikanie pocisków przez ścianę w mainie A. - Naprawiono migotanie tekstur (z-fighting) w okolicach garażu. - Poprawiono clipping granatów na całej mapie. - Poprawiono clipping graczy na całej mapie. Dust II Zablokowano widoczność przez róg skrzyni na środku (Xbox). [ DŹWIĘK ] - Spekulacyjna poprawka błędu powodującego całkowity zanik dźwięku. [ RÓŻNE ] - Naprawiono błędy, przez które skakanie z kucaniem w niskich pomieszczeniach mogło wypychać kamerę ponad sufit. - Zmieniono widoczność cząsteczek przy pełnym zasłonięciu efektu flashbangów. - Ujednolicono sposób, w jaki światło pada na dym. - Niewielkie zmiany w fizyce upadania magazynków po przeładowaniu pistoletów. Przywrócono funkcję Ambient Occlusion dla shaderów otoczenia. - Naprawiono błąd, przez który fundusze były pobierane z konta niewłaściwej osoby po przejęciu bota przez gracza.

+8