Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#cache
TombStone

"Właśnie tak powinno się tworzyć mapy do Counter-Strike’a"

@TheWarOwl

Cache powraca do CS2 i właśnie tak powinno się tworzyć mapy do Counter-Strike’a. Odświeżono ją całkowicie od podstaw – z wersji warsztatowej nie zostało absolutnie nic. Rozgrywka na nowym Cache’u jest bardzo przejrzysta i płynna, bez nadmiaru fizycznych czy wizualnych przeszkadzajek. Wiele bardziej skomplikowanych obiektów zastąpiono prostymi skrzyniami, jak choćby tę na wózku widłowym na bombsite A. Pojawia się kilka problemów z przenikaniem tekstur (clipping) przy obiektach i ścianach, ale domyślam się, że zostaną one z czasem naprawione. Jakość wizualna jest niesamowita i to bez poświęcania wydajności. Będzie to mapa bardzo łatwa do nauki i gry, ponieważ nie jest zbytnio skomplikowana. Zniknęło wiele elementów, których wszyscy poniekąd nienawidziliśmy, takich jak okno na łączniku Z na środku, „new box” czy barierka na highwayu. Jeśli mieliby usunąć jakąś mapę na rzecz tej, to powinna to być prosta mapa typu „4 square”, w przeciwnym razie pula map zapełni się zbyt dużą liczbą łatwych plansz. Pamiętacie, jak nie dostawaliśmy prawie... ŻADNYCH aktualizacji? Teraz jestem wykończony relacjonowaniem tego wszystkiego tydzień po tygodniu. DZIĘKI BOGU.

1.6K
50
+1
#aktualizacja
TombStone

Cache w grze, a do tego nowy Xbox na Dust2. Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2

Cache w grze, a do tego nowy Xbox na Dust2. Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2

[ MAPY ] Cache - Dodano mapę Cache do trybów Turniejowego, Uproszczonego, Deathmatch oraz Odzyskiwanie. Dust II - Odsłonięto skrzynkę na środku (Xbox), aby ujawnić wcześniej ukryte miejsce do skakania. Tym razem celowo. Office - Włączono kolizję na plandece przy skrzynkach używanych w pobliżu odrodzenia antyterrorystów (CT spawn). Stronghold - Zaktualizowano do najnowszej wersji z Warsztatu Społeczności. Poseidon - Zaktualizowano do najnowszej wersji z Warsztatu Społeczności. [ ANIMGRAPH 2 ] - Drobne korekty animacji modelu widoku (viewmodel). - Noże Talon oraz Karambit są teraz trzymane poprawnie podczas rozbrajania bomby. [ DŹWIĘK ] - Drobne zmiany i poprawki w miksie audio. - Naprawiono błąd, przez który dźwięk wyciągania C4 nie był przerywany przez inne dźwięki wyciągania ekwipunku. - Usunięto efekt dźwiękowy śmierci w pierwszej osobie, który odtwarzał się w przypadku, gdy sygnał śmierci z zestawu muzycznego był niesłyszalny. [ RÓŻNE ] - Poprawka shadera dla AO (Ambient Occlusion) podczas korzystania z testu alfa, który powodował powstawanie zbyt ciemnych i grubych sylwetek, co było widoczne na barierce na mapie Mirage. - Naprawiono przypadek, w którym możliwe było pozostanie bez żadnej broni poprzez zażądanie zmiany ręki po rzuceniu granatu.

+1
#cache
TombStone

"Właśnie tak powinno się tworzyć mapy do Counter-Strike’a"

@TheWarOwl

Cache powraca do CS2 i właśnie tak powinno się tworzyć mapy do Counter-Strike’a. Odświeżono ją całkowicie od podstaw – z wersji warsztatowej nie zostało absolutnie nic. Rozgrywka na nowym Cache’u jest bardzo przejrzysta i płynna, bez nadmiaru fizycznych czy wizualnych przeszkadzajek. Wiele bardziej skomplikowanych obiektów zastąpiono prostymi skrzyniami, jak choćby tę na wózku widłowym na bombsite A. Pojawia się kilka problemów z przenikaniem tekstur (clipping) przy obiektach i ścianach, ale domyślam się, że zostaną one z czasem naprawione. Jakość wizualna jest niesamowita i to bez poświęcania wydajności. Będzie to mapa bardzo łatwa do nauki i gry, ponieważ nie jest zbytnio skomplikowana. Zniknęło wiele elementów, których wszyscy poniekąd nienawidziliśmy, takich jak okno na łączniku Z na środku, „new box” czy barierka na highwayu. Jeśli mieliby usunąć jakąś mapę na rzecz tej, to powinna to być prosta mapa typu „4 square”, w przeciwnym razie pula map zapełni się zbyt dużą liczbą łatwych plansz. Pamiętacie, jak nie dostawaliśmy prawie... ŻADNYCH aktualizacji? Teraz jestem wykończony relacjonowaniem tego wszystkiego tydzień po tygodniu. DZIĘKI BOGU.

Cache is back in CS2, and this is exactly how you make a Counter-Strike map. They completely remade the map from the ground up, absolutely nothing remains from the version from the workshop. Gameplay on the new cache is very clean and smooth without too much physical or visual clutter. Many of the more complicated props have been replaced with simple boxes, such as the box on forklift in A site. There are a few clipping issues with props and walls, but I imagine these will get sorted out over time. The visual fidelity is amazing without sacrificing performance. This will be a very easy map to learn and play, as there isn't very much complexity at all. Many of the features we all kinda hated are gone, such as the window at Z connector mid, new box, and the railing at highway. If they remove a map for this, it should be a simple 4 square map, otherwise the map pool is going to get too filled with easy maps. Remember when we got like... NO updates. Now I'm getting exhausted covering all of this week after week. THANK GOODNESS.

1.6K
50
+1
Tagi:#cache#aktualizacja#warowl#thewarowl