Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#walczaki
d3oo

moonwalk odchodzi z Walczaków

@walczakiwlc

Po wielu miesiącach wspólnej gry nadszedł moment pożegnania z Bartoszem „moonwalk” Mikołajczykiem 🫶 Od samego początku był ważną częścią naszego projektu. Razem przechodziliśmy przez kolejne etapy rozwoju drużyny, dzieląc zarówno zwycięstwa, jak i trudniejsze momenty. Setki rozegranych map, niezliczone godziny treningów i mnóstwo wspomnień sprawiły, że jego obecność na zawsze pozostanie częścią historii Walczaków. Dziękujemy @moonwalkcs2 za zaangażowanie, profesjonalne podejście i wszystko, co wniosłeś do naszego zespołu. To dzięki takim osobom buduje się prawdziwą drużynę. Bartosz podjął decyzję o opuszczeniu naszych szeregów, wybierając „inną ścieżkę życiową”. Szanujemy jego decyzję i życzymy mu powodzenia we wszystkich przyszłych planach oraz wyzwaniach. Jednocześnie witamy w składzie Rafała „sNx” Snopka, który dołącza do drużyny i obejmuje rolę prowadzącego. W związku z tym Olimp przechodzi na pozycję lurkera. Dziękujemy wszystkim za nieustanne wsparcie i wiarę w nasz projekt. Przed nami kolejny rozdział, a my nie zamierzamy zwalniać tempa. ❤️ Powodzenia, moonwalk. I jeszcze raz wielkie dzięki za wszystko! 👊 #Walczaki do boju

95
2
+1
#krimbo
d3oo

Krimbo wraca do gry i dołącza do NIP-u

Krimbo wraca do gry i dołącza do NIP-u
Zdjęcie: ESL

Krimbo wraca do gry i dołącza do NIP-u

Ninjas in Pyjamas ponownie w komplecie. Organizacja ujawniła nick gracza, który w składzie wypełni lukę po Marco "Snappim" Pfeifferze, który ostatnio zostało przesunięty na ławkę rezerwowych. Miejsce Duńczyka w składzie NIP-u zajmie Karim "Krimbo" Moussa. Niemiec przechodzi do Ninjas in Pyjamas na zasadzie wypożyczenia z BIG. Nie jest to żadna niespodzianka, bowiem 23-latek już od dłuższego czasu trenował z xKacperskym i spółką, co ujawniały media. Krimbo pozostawał na ławce rezerwowych BIG od października ubiegłego roku. W 2026 rozegrał raptem trzy oficjalne mecze. Miało to miejsce w styczniu, gdy był standinem Teamu Liquid na IEM Kraków, gdzie zresztą wraz z zespołem pokonał 2 do 0 Ninjas in Pyjamas. Skład NIP-u: Rasmus "⁠sjuush⁠" Beck Poland Kacper "⁠xKacpersky⁠" Gabara Martin "⁠stavn⁠" Lund Roman "⁠n0te⁠" Hamze Karim "⁠Krimbo⁠" Moussa (wypożyczenie) Richard "⁠Xizt⁠" Landström (trener)

+1
#cache
TombStone

"Właśnie tak powinno się tworzyć mapy do Counter-Strike’a"

@TheWarOwl

Cache powraca do CS2 i właśnie tak powinno się tworzyć mapy do Counter-Strike’a. Odświeżono ją całkowicie od podstaw – z wersji warsztatowej nie zostało absolutnie nic. Rozgrywka na nowym Cache’u jest bardzo przejrzysta i płynna, bez nadmiaru fizycznych czy wizualnych przeszkadzajek. Wiele bardziej skomplikowanych obiektów zastąpiono prostymi skrzyniami, jak choćby tę na wózku widłowym na bombsite A. Pojawia się kilka problemów z przenikaniem tekstur (clipping) przy obiektach i ścianach, ale domyślam się, że zostaną one z czasem naprawione. Jakość wizualna jest niesamowita i to bez poświęcania wydajności. Będzie to mapa bardzo łatwa do nauki i gry, ponieważ nie jest zbytnio skomplikowana. Zniknęło wiele elementów, których wszyscy poniekąd nienawidziliśmy, takich jak okno na łączniku Z na środku, „new box” czy barierka na highwayu. Jeśli mieliby usunąć jakąś mapę na rzecz tej, to powinna to być prosta mapa typu „4 square”, w przeciwnym razie pula map zapełni się zbyt dużą liczbą łatwych plansz. Pamiętacie, jak nie dostawaliśmy prawie... ŻADNYCH aktualizacji? Teraz jestem wykończony relacjonowaniem tego wszystkiego tydzień po tygodniu. DZIĘKI BOGU.

Cache is back in CS2, and this is exactly how you make a Counter-Strike map. They completely remade the map from the ground up, absolutely nothing remains from the version from the workshop. Gameplay on the new cache is very clean and smooth without too much physical or visual clutter. Many of the more complicated props have been replaced with simple boxes, such as the box on forklift in A site. There are a few clipping issues with props and walls, but I imagine these will get sorted out over time. The visual fidelity is amazing without sacrificing performance. This will be a very easy map to learn and play, as there isn't very much complexity at all. Many of the features we all kinda hated are gone, such as the window at Z connector mid, new box, and the railing at highway. If they remove a map for this, it should be a simple 4 square map, otherwise the map pool is going to get too filled with easy maps. Remember when we got like... NO updates. Now I'm getting exhausted covering all of this week after week. THANK GOODNESS.

1.6K
50
+7
Tagi:#cache#aktualizacja#warowl#thewarowl