Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#cs2
d3oo

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map
Zdjęcie: CS

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano encję custom_hud_layout: - custom_hud_layouts są punktem wejścia dla skryptowanych map w celu dostarczenia własnego interfejsu użytkownika. - Obsługiwane są typy paneli: Panel, Label, Image oraz Button. - Obsługiwane jest stylowanie za pomocą arkuszy CSS. - Zdarzenia oraz skrypty po stronie klienta nie są obsługiwane. - Zachowuje stan podczas przeładowań w trybie narzędzi. Dodano encję cs_player_camera: - Zapewnia kontrolę nad widokiem gracza bez przemieszczania jego postaci. - Może być skonfigurowana tak, aby pozwolić graczowi na rozglądanie się ze skryptowanej pozycji. - Dodano Instance.Delay - Dodano Instance.OnBombPlantStart - Dodano Instance.OnBombPlantAbort - Dodano Instance.OnBombDefuseStart - Dodano Instance.OnBombDefuseAbort - Dodano Instance.OnCustomHudClicked - Dodano Instance.IsDedicatedServer - Dodano Entity.Move - Dodano Entity.GetMoveType - Dodano Entity.SetMoveType - Dodano CSPlayerPawn.GetC4 - Dodano CSPlayerPawn.GetDefuseTarget - Dodano CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen - Dodano CSPlayerPawn.GetCamera - Dodano C4.GetPlantStartTime - Dodano C4.GetPlantFinishTime - Dodano C4.AbortPlant - Dodano CustomHudLayout.SetHasClass - Dodano CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableString - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled - Dodano CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled - Dodano CSPlayerCamera.IsEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles - Dodano wyliczenie CSMoveType - Poprawiono typy dla niektórych zdarzeń, w których parametry mogły być niezdefiniowane. - Błędy napotkane podczas początkowego uruchomienia skryptu są teraz logowane do konsoli. - Nieobsłużone odrzucenia obietnic są teraz logowane do konsoli. - Dodano numer kolumny do błędów wychwyconych podczas kroku CompileModule ładowania skryptu. - Oznaczono planter jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombPlant - Oznaczono defuser jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombDefuse

+1
#anders
wojteq

Anders: mhL pokazał, że potrafi zrobić konkretną różnicę

@OnFireAnders

Szczerze mówiąc, uważam, że występ Wildcard na tym turnieju był całkiem spoko. Nie powinno ich tu być, nikt nie miał wobec nich żadnych oczekiwań. Dosłownie przed chwilą wzięli nowego IGL-a i nie mieli czasu, żeby cokolwiek wypracować. Oczywiście w ich grze było sporo błędów, ale bardzo podobało mi się prowadzenie nEMANHY. On sam często pakuje się w sam środek walki, dzięki czemu ma informacje o tym, co się dzieje z pierwszej ręki. Hext zagrał o niebo lepiej, niż zapamiętałem, może po prostu ostatnio go nie śledziłem. Reck miał oczywiście kilka dobrych map, a mhL pokazał, że potrafi zrobić konkretną różnicę. Także ten, spodziewałem się po nich znacznie, znacznie mniej. GG WP!

Actually think the Wildcard run at this event was kinda cool.. they werent meant to be here, nobody had any expectations. They literally just got their new IGL, no real time to do much of anything. Obviously there were many mistakes in their game overall, but I really enjoyed nEMANHA's calling. He also puts himself in a lot of the fights so he seems to have direct information of whats happening. Hext played a lot better than I remember, maybe I just havn't been keeping up with him. Reck obviously had some good maps and mhL seems to be able to do some real damage.. So yeah, I expected much much less from them, gg wp.

1
0
+4
Tagi:#anders#mhl#wildcard