Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#xkacpersky
d3oo

Thour zapytał graczy, co myślą o ostatniej aktualizacji aim puncha oraz armora

@ThourCS2

Zapytałem profesjonalistów z CS2 o aktualizację dotyczącą „Aim Punch” i „Armora”, a oto, co mieli do powiedzenia na ten temat: xKacpersky (Ninjas in Pyjamas): Po aktualizacji bardzo to czuję. Czasami dostajesz jeden strzał i nie możesz nawet oddać, nawet z pełnym pancerzem. mhL (Wildcard): To wydaje się zbyt silne. Zdecydowanie powinno zostać osłabione. lollipop21k (Minsk House): Myślę, że powinno to zostać naprawione. To uczucie jest bardzo niezręczne. faveN (BIG): Nie wiem, czy to tylko ja, ale rzadko zauważałem jakąkolwiek różnicę. KaiR0N- (Nemiga): Powiedziałbym, że to wcale nie jest dobre, ale dość szybko się do tego przyzwyczaiłem. kl1m (MiBR): Naprawdę tego nie zauważam. LNZ (MiBR): Szczerze mówiąc, nie czuję większej różnicy. spooke (OG): Jest całkiem źle, nie będę kłamać. Wydaje się to znacznie bardziej wizualne niż wcześniej. adamb (OG): Naprawdę nie podoba mi się ta aktualizacja, szczególnie ruch nóg i aim punch. Lekr0 (Johnny Speeds): Szczerze, nie zauważyłem tego zbyt mocno podczas meczów czy treningów, poza momentem, gdy po raz pierwszy testowałem to na serwerze. Plopski (Metizport): Mam wrażenie, że nie wpływa to na mnie zbyt mocno, bo nie zawsze to zauważam, ale kiedy już tak się dzieje, naprawdę wybija mnie to z rytmu. Ma się wrażenie, że giniesz szybciej, ponieważ twój cel zostaje całkowicie rozregulowany. Krótko mówiąc, nie podoba mi się to, ale nie zauważam tego przez cały czas. eraa (Alliance): To jest okropne. Muszą to naprawić. Dostawanie aim puncha podczas celowania z AWP, nawet z pełnym kevlarem, jest strasznym uczuciem. Lucky (Washed): To może być lekka przesada. Nagradza to bardziej strzelanie seriami i to może być powód, dla którego M4A4 wydaje się teraz znacznie silniejsze. Nucleonz (Falcons Force): Osobiście nie podoba mi się to, ponieważ trudniej jest dawać ludziom one-tapy z nowym aim punchem, szczególnie z Deagle’a przeciwko pistoletom maszynowym. Lubiłem grę znacznie bardziej bez tego, wydawała się czystsza. Kiedy próbowałeś kogoś zabić jednym strzałem, twój celownik się nie trząsł. Ogólnie uważam, że gra była lepsza bez aim puncha, przynajmniej dla mnie.

105
4
-1
#anders
wojteq

Anders: mhL pokazał, że potrafi zrobić konkretną różnicę

@OnFireAnders

Szczerze mówiąc, uważam, że występ Wildcard na tym turnieju był całkiem spoko. Nie powinno ich tu być, nikt nie miał wobec nich żadnych oczekiwań. Dosłownie przed chwilą wzięli nowego IGL-a i nie mieli czasu, żeby cokolwiek wypracować. Oczywiście w ich grze było sporo błędów, ale bardzo podobało mi się prowadzenie nEMANHY. On sam często pakuje się w sam środek walki, dzięki czemu ma informacje o tym, co się dzieje z pierwszej ręki. Hext zagrał o niebo lepiej, niż zapamiętałem, może po prostu ostatnio go nie śledziłem. Reck miał oczywiście kilka dobrych map, a mhL pokazał, że potrafi zrobić konkretną różnicę. Także ten, spodziewałem się po nich znacznie, znacznie mniej. GG WP!

1
0
+4