Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#3dmax
TombStone

Turnieje lanowe Tier2 to pole minowe dla ekip z czołówki światowego CS-a. 3DMAX odczuło to doskonale

@JesperLarsen222

VRS Explainer: Ile punktów VRS zyska drużyna za nowe zwycięstwo na LAN-ie? Czy to nie jest po prostu różnica w punktach za wygraną na LAN-ie między zastępowanym zwycięstwem a wartością nowego zwycięstwa? Odpowiedź: Nie, zawsze wystąpi przeciwny, negatywny efekt wynikający z przeliczenia korekty H2H wszystkich przeszłych meczów drużyny, przez co zysk netto w punktach VRS jest niższy niż sam przyrost punktów za wygraną na LAN-ie. Wiem z wiadomości prywatnych, że dezorientuje to wiele osób, więc powtórzmy to jeszcze raz, używając 3DMAX jako dobrego przykładu tego, jak to działa. Jeśli nie wiecie, 3DMAX rozpoczęło dzisiejszy dzień od zwycięstwa nad niesklasyfikowaną drużyną FOKUS REALITY w Urban Riga Open. Wygrana ta służy tylko jednemu celowi – odświeżeniu punktów za zwycięstwo na LAN-ie w VRS i poprawie ogólnego rankingu 3DMAX w dążeniu do kwalifikacji na majora. Na poniższym obrazku przedstawiającym szczegóły VRS 3DMAX przed i po wygranej, zaznaczyłem istotne obserwacje, które pozwolą to zrozumieć: - Porównując lewą i prawą stronę, można zauważyć, jak 3DMAX dzięki wygranej zastąpiło starsze zwycięstwo na LAN-ie warte tylko 8 punktów, nowym zwycięstwem wartym 49 punktów. - Widać również, że 3DMAX faktycznie zyskuje 40 punktów (po zaokrągleniu) w komponencie wygranych na LAN-ie, z poziomu 244 -> 284. Jak na razie wszystko się zgadza, tutaj jest to jeszcze dla nas wszystkich logiczne. Jednakże – i to jest coś, z czego tak wielu nie zdaje sobie sprawy, próbując ocenić z góry, ile można zyskać na nowym zwycięstwie LAN-owym: - Zauważcie, że ogólna korekta H2H 3DMAX zmienia się z +10 na -11 po wygranej! - Tak! 3DMAX traci punkty w ogólnej korekcie H2H za odniesienie zwycięstwa! (Ważne do zrozumienia) - Oznacza to, że nie zachowują wszystkich 40 punktów zyskanych w komponencie wygranych na LAN-ie. - Efekt ten wynika z faktu, że VRS uznaje cię teraz za większego faworyta w obliczeniach H2H wszystkich twoich przeszłych meczów, ponieważ zyskałeś punkty w komponencie wygranych na LAN-ie. - Możecie zajrzeć do zakładki H2H przed i po i zaobserwować, jak każdy z przeszłych meczów jest teraz wart nieco mniej w korekcie H2H po tej wygranej. - Im więcej przeszłych meczów masz na koncie, tym silniejszy jest ten efekt. Zjawisko to jest również nazywane kotwiczeniem (anchoring) w VRS. Jeśli masz wiele przeszłych meczów, znacznie trudniej jest awansować w rankingu dzięki kolejnej wygranej. - Uwaga: powodem, dla którego liczby nie sumują się idealnie, są zaokrąglenia oraz inne wyniki dodawane do VRS między dwoma zrzutami ekranu.

24
0
@JesperLarsen222

3 rozegrane mecze pokazują ból głowy, z jakim zmagają się większe drużyny grające w tych mniejszych turniejach LAN-owych: - to nie odbywa się bez ryzyka! Wynik jak dotąd: 2 wygrane i 1 kosztowna porażka: Tylko +13 punktów po pierwszych 3 meczach, mimo zdobycia 2 zwycięstw na LAN-ie i +81 punktów w komponencie wygranych na LAN-ie. Sama kosztowna porażka to -28 punktów, a przeliczenie korekty H2H przeszłych meczów kosztowało kolejne -42 punkty.

0
0
+2
#3dmax
TombStone

Turnieje lanowe Tier2 to pole minowe dla ekip z czołówki światowego CS-a. 3DMAX odczuło to doskonale

@JesperLarsen222

VRS Explainer: Ile punktów VRS zyska drużyna za nowe zwycięstwo na LAN-ie? Czy to nie jest po prostu różnica w punktach za wygraną na LAN-ie między zastępowanym zwycięstwem a wartością nowego zwycięstwa? Odpowiedź: Nie, zawsze wystąpi przeciwny, negatywny efekt wynikający z przeliczenia korekty H2H wszystkich przeszłych meczów drużyny, przez co zysk netto w punktach VRS jest niższy niż sam przyrost punktów za wygraną na LAN-ie. Wiem z wiadomości prywatnych, że dezorientuje to wiele osób, więc powtórzmy to jeszcze raz, używając 3DMAX jako dobrego przykładu tego, jak to działa. Jeśli nie wiecie, 3DMAX rozpoczęło dzisiejszy dzień od zwycięstwa nad niesklasyfikowaną drużyną FOKUS REALITY w Urban Riga Open. Wygrana ta służy tylko jednemu celowi – odświeżeniu punktów za zwycięstwo na LAN-ie w VRS i poprawie ogólnego rankingu 3DMAX w dążeniu do kwalifikacji na majora. Na poniższym obrazku przedstawiającym szczegóły VRS 3DMAX przed i po wygranej, zaznaczyłem istotne obserwacje, które pozwolą to zrozumieć: - Porównując lewą i prawą stronę, można zauważyć, jak 3DMAX dzięki wygranej zastąpiło starsze zwycięstwo na LAN-ie warte tylko 8 punktów, nowym zwycięstwem wartym 49 punktów. - Widać również, że 3DMAX faktycznie zyskuje 40 punktów (po zaokrągleniu) w komponencie wygranych na LAN-ie, z poziomu 244 -> 284. Jak na razie wszystko się zgadza, tutaj jest to jeszcze dla nas wszystkich logiczne. Jednakże – i to jest coś, z czego tak wielu nie zdaje sobie sprawy, próbując ocenić z góry, ile można zyskać na nowym zwycięstwie LAN-owym: - Zauważcie, że ogólna korekta H2H 3DMAX zmienia się z +10 na -11 po wygranej! - Tak! 3DMAX traci punkty w ogólnej korekcie H2H za odniesienie zwycięstwa! (Ważne do zrozumienia) - Oznacza to, że nie zachowują wszystkich 40 punktów zyskanych w komponencie wygranych na LAN-ie. - Efekt ten wynika z faktu, że VRS uznaje cię teraz za większego faworyta w obliczeniach H2H wszystkich twoich przeszłych meczów, ponieważ zyskałeś punkty w komponencie wygranych na LAN-ie. - Możecie zajrzeć do zakładki H2H przed i po i zaobserwować, jak każdy z przeszłych meczów jest teraz wart nieco mniej w korekcie H2H po tej wygranej. - Im więcej przeszłych meczów masz na koncie, tym silniejszy jest ten efekt. Zjawisko to jest również nazywane kotwiczeniem (anchoring) w VRS. Jeśli masz wiele przeszłych meczów, znacznie trudniej jest awansować w rankingu dzięki kolejnej wygranej. - Uwaga: powodem, dla którego liczby nie sumują się idealnie, są zaokrąglenia oraz inne wyniki dodawane do VRS między dwoma zrzutami ekranu.

VRS Explainer : How many VRS points will a team gain from a new LAN Win? Isn't it just the difference in LAN win points between the LAN win you are replacing and the value of a new LAN win? Answer: No, there will always be an opposite negative effect from recalculation of H2H adjustment of all the past matches of the team, so that the net gain in VRS points is lower than the LAN win points gain. I know from DM's that this confuses so many people so lets repeat this once more, using 3DMAX as a good example of how this works. If you don't know 3DMAX started the day today with a win over the unranked team FOKUS REALITY in Urban Riga Open. A win that only serves one purpose, to refresh LAN win points in VRS and gain overall ranking for 3DMAX in pursuit of the major qualification. In below picture of 3DMAX's VRS details before and after the win I have highlighted the important observations to understand this: - You can see comparing the left and right side how 3DMAX with the win replaced an older LAN win worth only 8 points with a new LAN win worth 49 points. - You can also see how 3DMAX actually gain 40 points (rounding) in the LAN win component from 244 -> 284. So far so good, this is where it's logical to all of us still. However, and this is what so many don't realise when trying to assess beforehand how much you can gain from getting a new LAN win: - Notice how 3DMAX's overall H2H adjustment also goes from +10 to -11 after the win! - Yes! 3DMAX loses overall H2H adjustment from getting a win! (Important to understand) - Meaning that they don't get to keep all 40 points gained in the LAN win component. - This effect is VRS now considering you more of a favorite in the H2H calculation of all of your past matches due to gaining points in the LAN win component. - You can dive into the H2H tab before and after and observe how each and every past match is now worth a little less in H2H adjustment after the win. - The more past matches you have on record the higher this effect is. This effect is what is also referred to as "anchoring" in VRS. If you have many past matches it is much harder to gain ranking from an additional win. - Note: the reason the numbers don't perfectly add up is rounding and other results also being added to VRS between the 2 screenshots.

24
0
@JesperLarsen222

3 rozegrane mecze pokazują ból głowy, z jakim zmagają się większe drużyny grające w tych mniejszych turniejach LAN-owych: - to nie odbywa się bez ryzyka! Wynik jak dotąd: 2 wygrane i 1 kosztowna porażka: Tylko +13 punktów po pierwszych 3 meczach, mimo zdobycia 2 zwycięstw na LAN-ie i +81 punktów w komponencie wygranych na LAN-ie. Sama kosztowna porażka to -28 punktów, a przeliczenie korekty H2H przeszłych meczów kosztowało kolejne -42 punkty.

3 matches played now, showcasing the headaches the bigger teams have playing these smaller LAN events: - it is not without risk! Result so far 2 Win and 1 costly defeat: Only +13 pts from the first 3 matches despite gaining 2 LAN wins and +81 pts in the LAN win component. The costly defeat was -28 pts on its own and then recalculation of H2H adjustment of past matches cost another -42 pts.

0
0
+2
Tagi:#3dmax#VRS