Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#VRS
TombStone

Dlaczego niektóre mecze mają tak dziwne prognozy VRS? [ANALIZA]

@JesperLarsen222

Szkoła VRS: Rekalkulacja Przeszłych Meczów i Sieć Przeciwników Zapytano mnie w prywatnej wiadomości, dlaczego pewien konkretny mecz miał tak dziwną prognozę VRS. Okazało się, że ten mecz był idealnym przypadkiem, aby rzucić światło na niektóre, dość nieintuicyjne, mechaniki w systemie VRS. Mechaniki, które, przynajmniej dla mnie, były zagadką przez wieki, zanim się w nie zagłębiłem i zrozumiałem, jak działają w modelu VRS. Może sam od czasu do czasu zastanawiasz się nad dziwnymi wynikami prognoz VRS. Jeśli tak, poniższa dogłębna analiza może być warta przeczytania i zapisania na przyszłość. Spójrzmy na przykład: Przykładem jest nadchodzący mecz LAN-owy pomiędzy B8 a VP na turnieju Starseries. Spostrzeżenie jest takie, że mamy tu dwie drużyny sklasyfikowane tuż obok siebie. Więc dlaczego, u licha, jedna drużyna za zwycięstwo zyskuje 80 pkt, a druga 32 pkt? To ogromna różnica!! Przyjrzyjmy się bliżej przyczynom w poniższej szczegółowej analizie: Komponent zwycięstwa na LAN-ie: Wiemy już, że ogólnie rzecz biorąc, nowe zwycięstwo na LAN-ie = „dużo punktów”. Zwycięstwo na LAN-ie = „dobrze”, chyba że osiągnąłeś limit punktów za wygrane na LAN-ie, ale żadna z tych drużyn nie ma nawet 10 zarejestrowanych zwycięstw LAN-owych w systemie VRS (co można zobaczyć na nowej stronie szczegółów rankingu VRS dla każdej drużyny na HLTV), co oznacza, że nowa wygrana na LAN-ie zastąpiłaby „0” w ich „koszyku” 10 najlepszych zwycięstw LAN-owych. Innymi słowy, WIEMY, że obie drużyny otrzymają PEŁNĄ wartość z komponentu zwycięstwa na LAN-ie za odniesienie nowej wygranej, więc to nie jest powód różnicy. Komponenty drugorzędne (Zebrane nagrody / Sieć Przeciwników): Ponieważ Starseries to turniej o wysokiej wartości z pulą nagród 500 tys. dolarów, wiemy również, że: Wysoka pula nagród -> wysoka waga turnieju -> więcej punktów z komponentów drugorzędnych w modelu VRS, czyli z komponentów „Zebrane nagrody” (Bounty collected) i „Sieć Przeciwników” (Opponent Network). Tutaj faktycznie znajdziemy pierwszy powód różnicy w prognozie VRS dla obu drużyn. Obie drużyny oferują bardzo różne wyniki własnej sieci, czyli to, co można zdobyć w komponencie Sieci Przeciwników. PARIVISION „zgrindowało” o wiele więcej gier niż B8. Oznacza to, że wygrali z o wiele większą liczbą unikalnych przeciwników niż B8. Liczba unikalnych drużyn, z którymi wygrałeś, przekłada się na wynik „własnej sieci”, który jest tym, co twój przeciwnik zdobędzie, jeśli z tobą wygra. PARAVISION jest jedną z drużyn o najwyższym wyniku sieci, a B8 z kolei jedną z najniższych. Oznacza to, że B8 może zyskać dużą liczbę punktów VRS z komponentu Sieci Przeciwników za zwycięstwo nad PARIVISION, podczas gdy w odwrotnej sytuacji PARIVISION zyska mniejszą liczbę punktów z tego samego komponentu, ponieważ B8 ma niski wynik. „Zebrane nagrody” to kolejny komponent, w którym drużyny zyskają różną liczbę punktów za zwycięstwo nad przeciwnikiem. „Zebrane nagrody” to komponent, w którym zdobywasz punkty na podstawie tego, ile pieniędzy z nagród zebrał twój przeciwnik. Tutaj PARIVISION również oferuje nieco większą nagrodę niż B8, ponieważ zebrali o 20 tys. dolarów więcej w nagrodach pieniężnych niż B8. Jest to jednak znacznie mniejsza różnica niż w przypadku kategorii Sieci Przeciwników. Różny zysk z Sieci Przeciwników to nasze pierwsze duże odkrycie wyjaśniające, dlaczego te dwie drużyny mogą zyskać tak różne liczby punktów za zwycięstwo. Rekalkulacja korekty H2H: Wspominałem o tym już wcześniej, ale gdy mecz się zakończy i powyższe punkty VRS z podstawowego modelu zostaną obliczone, model kończy działanie rekalkulacją wszystkich przeszłych meczów na podstawie nowego rankingu drużyn. Powyżej stwierdziliśmy, że obie drużyny zdobędą dużo punktów zarówno z komponentów zwycięstwa na LAN-ie, Sieci Przeciwników, jak i Zebranych nagród. B8 zdobędzie najwięcej punktów, ponieważ więcej zyska w Sieci Przeciwników. W obu scenariuszach zwycięstwa drużyny prawdopodobnie zyskają ponad 100 punktów z samego modelu VRS, zwiększając swój ranking początkowy w modelu. Teraz zaczyna się ostatni krok – rekalkulacja korekty Head-2-Head (H2H) wszystkich przeszłych meczów zgodnie z nowym rankingiem początkowym. Dla obu drużyn, które zyskały dużo w rankingu początkowym, system uzna je teraz za większych faworytów we wszystkich rozegranych wcześniej meczach. To z kolei oznacza, że korekta H2H wszystkich przeszłych meczów stanie się numerycznie nieco mniej korzystna niż w ostatniej rekalkulacji przed meczem. Jest to złożone i wcale nie intuicyjne, ale pomyśl o tym w ten sposób: Jeśli zyskujesz dużo punktów VRS w rankingu początkowym za zwycięstwo, rekalkulacja twoich przeszłych meczów natychmiast zadziała w przeciwnym kierunku i ponownie odejmie część tych punktów, dając ostateczny zysk VRS widoczny w prognozie na HLTV. I tu dochodzimy do ważnej części: Im więcej meczów rozegrałeś, tym więcej z twoich zdobytych punktów zostanie ponownie odjętych. PARIVISION ma rozegrane 77 meczów. B8 ma rozegrane tylko 44 mecze. W rekalkulacji ma duże znaczenie, czy masz 77 meczów, z których każdy staje się nieco bardziej negatywny niż wcześniej. Ta ciągła rekalkulacja korekty H2H PRZESZŁYCH gier jest drugim ważnym powodem, dla którego PARIVISION może zyskać tylko 32 punkty ogółem, podczas gdy B8 zyska 80 punktów. Można o tym myśleć w ten sposób: Powiedzmy, że PARIVISION zyskuje +100 punktów do rankingu początkowego za zwycięstwo, ale rekalkulacja korekty H2H 77 przeszłych gier sumuje się do -68 pkt, co oznacza, że PARIVISION zatrzymuje tylko +32 pkt. B8 z kolei może zyskać +115 pkt do rankingu początkowego za zwycięstwo, ale rekalkulacja korekty H2H ich 44 przeszłych gier sumuje się tylko do -35 pkt, więc zatrzymują +80 pkt. Czy to oznacza, że „grindowanie” dużej liczby gier nie ma sensu? Cóż… Jeśli wygrywasz więcej meczów niż przegrywasz i stale pchniesz się w górę rankingu przez „grind”, to powiedziałbym, że w kontekście VRS jest to warte zachodu. Ale jeśli tak naprawdę nigdzie nie dochodzisz w tym „grindzie”, wymieniając się jedynie zwycięstwami i porażkami, to „grind” tylko ugruntuje twoją pozycję w rankingu tam, gdzie jesteś. O wiele trudniej będzie awansować, jeśli faktycznie złapiesz zwyżkę formy, zaczniesz wygrywać na LAN-ach, dostawać zaproszenia na większe turnieje… lub jeśli dokonasz zmiany w składzie, która drastycznie poprawi twoją drużynę. Wtedy możesz doświadczyć swego rodzaju „opóźnienia”, zanim system pozwoli ci uciec od starego rankingu i zaakceptuje, że faktycznie poprawiłeś się jako zespół. Odwrotną sytuację można zaobserwować u drużyn z Azji, które po prostu nie mają tak wielu gier do rozegrania, a także u mało aktywnych drużyn z topu: Przy ich niskiej liczbie rozegranych meczów ich ranking nie jest zbyt dobrze ugruntowany w systemie, więc kilka wartościowych zwycięstw na LAN-ie wystrzeli ich w górę rankingu, ponieważ nie mają dużej „zaległości” rozegranych meczów, która konsoliduje ich pozycję w określonym przedziale. Cóż, to na razie musi wystarczyć, ale nie wahajcie się zadawać pytań, jeśli coś nadal jest niejasne.

VRS "School": Recalculation of Past Matches and Opponent Network I was asked in a DM why a particular match had such a strange VRS forecast, and it turned out this match was actually the perfect case to use to shed light on some quite unintuitive mechanics in the VRS. Mechanics that I, at least, was puzzled about for ages before digging into and understanding how they work in the VRS model. Maybe you are wondering yourself about some strange VRS forecast outcomes from time to time. If so, the below deep dive could be worth reading and bookmarking for you for future reference 😉 Lets look at the example: The example is the upcoming LAN match between B8 and VP in the Starseries event. The observation is that here we have 2 teams ranked next to each other.. So why on earth does one team gain 80 pts and the other team 32 pts from a win? It's a huge difference!! 🤔 Lets close in on the why's in the below detailed analysis..: LAN win component: We know by now that generally speaking a new LAN win = 'many points'. LAN win = 'good' unless you are capped from getting any more points from LAN wins, but both of these teams don't even have 10 LAN wins registered (which you can see on HLTVs new VRS ranking details page for each team) in the VRS, meaning that a new LAN win would replace a '0' in their 'bucket' of 10 best LAN wins. In other words, we KNOW they will both get FULL value from the LAN win component from getting a new LAN win, so this is not the reason for the difference.. Secondary components (Bounty collected/Opponent Network): Since Starseries is a high value event with its 500k prize pool then we also know by now that: High prize pool -> high event weight -> more points from secondary components in the VRS model, the "Bounty collected" and "Opponent Network" components. Here we will actually find the first reason for the different VRS forecast for the 2 teams. The 2 teams offer very different Own network scores, which is what you can win in the Opponent network component. PARIVISION has grinded a lot more games than B8. Meaning that they have won against many more unique opponents than B8. How many unique teams you have won against gets translated into an "own network" score which is what your opponent will win if they win against you. PARAVISION is among the teams with the highest network score and B8 on the other hand is amont the lowest. This means that B8 stand to gain a high number of VRS points from the Opponent network component with a win over PARIVISION while in the opposite scenario PARIVISION will gain a smaller amount of points from the same component due to B8 having a low score. Bounty Collected is another component where the teams will gain different amount of points from a win over the opponent. Bounty collected is the component where you gain points based on how much prize money your opponent has collected. Here PARIVISION also offers slightly more reward than B8, due to having collected 20k more prize money than B8. However this is a much more marginal difference than for the opponent network category. Different gain from Opponent network is our first big finding as to why these 2 teams stand to gain very different amount of points from a win. Recalculation of H2H adjustment: I have touched on this previously, but when a match is finished and the above VRS points from the basic model has been calculated, the model finishes off with a recalculation of all past matches based on the new ranking of the teams. Above we have found that both teams will get a lot of points from both LAN win, Opponent network and Bounty collected components. B8 will get the most points due to gaining more in Opponent network. In both win scenarios the teams will probably gain 100+ points points from the VRS Model itself, increasing their Start ranking in the model. Now starts the final step of recalculation of the Head-2-Head adjustment of all past matches according to the new Start ranking. For both teams having gained a lot of Start ranking they will now be considered a bigger favorite in all past matches by the system. Which again means that the H2H adjustment of all past matches will numericly get a little less in their favor than in the last recalculation before the match. Its complex and not at all intuitive, but think of it like this: If you gain a lot of VRS points in Start ranking from a win, then the recalculation of your past matches will immediately work in the opposite direction and deduct some of those points again, giving the final VRS gain as shown in the VRS forecast on HLTV. And here comes the important part: The more games you have played, the more of your gained points will be deducted again. PARIVISION has 77 matches played B8 has only 44 matches played In the recalculation it matters a lot if you have 77 matches that all gets slightly more negative than before. This constant recalculation of H2H adjustment of PAST games is what is the other big reason PARIVISION only stand to gain 32 points overall while B8 stand to gain 80 pts overall. You can think of it like this: Lets say PARIVISION gain +100 points of Start ranking from a win, then the recalculation of H2H adjustment of 77 past games sums up to -68 pts, meaning that PARIVISION only gets to keep +32 pts. B8 on the other maybe gains +115 pts of Start ranking from a win, but their recalculation of H2H adjustement of 44 past gamres only sums up to -35 pts, so they get to keep +80 pts. Does this mean it is not meaningful to grind a lot of games? Well.. If you are winning more matches than you lose and are constantly moving up the ranking through the grind, then I would say it is worth it in VRS context. But if you are not really getting anywhere in the grind just exchanging a lot of win and loses, the grind will only consolidate your VRS ranking where you are and it will be much harder to move up if you actually catch an upswing in form or start getting LAN wins or invites to bigger events... or if you make a roster change that drastically improves your team. Then you might experience kind of 'a lag' before the system lets you escape your old ranking and accepts that you have indeed improved as a team. You can see the opposite with the Asian teams that just don't have that many games to play and also for low activity tier 1 teams: With their low number of matches played their ranking is not very well accounted for in the system, so a few highvalue LAN Wins will catapult them up the ranking due to not having a large 'backlog' of matches played that consolidates their ranking in a certain range. Well, that must be enough for now 🙃, but don't hesitate to ask questions if something is still not clear.

76
5
+3
Tagi:#VRS