Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#walczaki
d3oo

moonwalk odchodzi z Walczaków

@walczakiwlc

Po wielu miesiącach wspólnej gry nadszedł moment pożegnania z Bartoszem „moonwalk” Mikołajczykiem 🫶 Od samego początku był ważną częścią naszego projektu. Razem przechodziliśmy przez kolejne etapy rozwoju drużyny, dzieląc zarówno zwycięstwa, jak i trudniejsze momenty. Setki rozegranych map, niezliczone godziny treningów i mnóstwo wspomnień sprawiły, że jego obecność na zawsze pozostanie częścią historii Walczaków. Dziękujemy @moonwalkcs2 za zaangażowanie, profesjonalne podejście i wszystko, co wniosłeś do naszego zespołu. To dzięki takim osobom buduje się prawdziwą drużynę. Bartosz podjął decyzję o opuszczeniu naszych szeregów, wybierając „inną ścieżkę życiową”. Szanujemy jego decyzję i życzymy mu powodzenia we wszystkich przyszłych planach oraz wyzwaniach. Jednocześnie witamy w składzie Rafała „sNx” Snopka, który dołącza do drużyny i obejmuje rolę prowadzącego. W związku z tym Olimp przechodzi na pozycję lurkera. Dziękujemy wszystkim za nieustanne wsparcie i wiarę w nasz projekt. Przed nami kolejny rozdział, a my nie zamierzamy zwalniać tempa. ❤️ Powodzenia, moonwalk. I jeszcze raz wielkie dzięki za wszystko! 👊 #Walczaki do boju

95
2
+1
#krimbo
d3oo

Krimbo wraca do gry i dołącza do NIP-u

Krimbo wraca do gry i dołącza do NIP-u
Zdjęcie: ESL

Krimbo wraca do gry i dołącza do NIP-u

Ninjas in Pyjamas ponownie w komplecie. Organizacja ujawniła nick gracza, który w składzie wypełni lukę po Marco "Snappim" Pfeifferze, który ostatnio zostało przesunięty na ławkę rezerwowych. Miejsce Duńczyka w składzie NIP-u zajmie Karim "Krimbo" Moussa. Niemiec przechodzi do Ninjas in Pyjamas na zasadzie wypożyczenia z BIG. Nie jest to żadna niespodzianka, bowiem 23-latek już od dłuższego czasu trenował z xKacperskym i spółką, co ujawniały media. Krimbo pozostawał na ławce rezerwowych BIG od października ubiegłego roku. W 2026 rozegrał raptem trzy oficjalne mecze. Miało to miejsce w styczniu, gdy był standinem Teamu Liquid na IEM Kraków, gdzie zresztą wraz z zespołem pokonał 2 do 0 Ninjas in Pyjamas. Skład NIP-u: Rasmus "⁠sjuush⁠" Beck Poland Kacper "⁠xKacpersky⁠" Gabara Martin "⁠stavn⁠" Lund Roman "⁠n0te⁠" Hamze Karim "⁠Krimbo⁠" Moussa (wypożyczenie) Richard "⁠Xizt⁠" Landström (trener)

+1
#ropz
wujas

ropz: CS to nie jest kolejna gra, która wychodzi co drugi rok; zasługuje na najwyższą jakość

@ropz

Nie pomyliłem się ani razu. Również używając tylko lewego przycisku myszy. Jest wyraźna różnica nawet podczas samego strzelania. 128t w CS:GO jest znacznie lepsze niż 64t. Dla skillowej osoby, zwłaszcza profesjonalisty, jest to bardzo zauważalne, a niski tickrate jest ograniczeniem dla performance'u gracza.

I didn't miss. Also by only using Mouse1. There is a clear difference even while just shooting. 128t for CS:GO is far superior compared to 64t. For a skilled person, especially pros, it's very noticeable and low tick-rate is a limitation for player performance.

0
0
@SebastianBind13

Wyniki pokazały, że tylko najlepsi gracze są w stanie dostrzec różnicę, czego można się było spodziewać. Zasadniczo potwierdza to, że umieszczenie tickrate'u 128 na MM-ach byłoby wyrzuceniem pieniędzy w błoto.

The results pretty much showed only the very top players can tell the difference which was kind of expected. It basically reassures that putting MM on 128 tick would have been money thrown out of the window.

0
0
@ropz

Pieniądze nie powinny być tutaj problemem dla Valve. Jeśli jest to konkurencyjna gra, spodziewałbym się grać w najlepszym optymalnym środowisku. 128t nie jest niczym absurdalnym. Rozumiem, jeśli produkt jest zbudowany wokół przeciętnego gracza, ale to jest CS. To nie jest kolejna gra, która wychodzi co drugi rok, ale jedna z najbardziej konkurencyjnych gier wszech czasów. Zasługuje na najwyższą jakość. Ludzie grają na 128t już od 10 lat, nie widziałem ani jednej poważnej skargi na to, że jest zły lub ludzie potrzebują czegoś lepszego. Nie muszą tego zapewniać każdemu. Niech ludzie za to płacą, co tylko chcesz. Jest tak wiele różnych opcji, które mogą działać i sprawić, że wszyscy będą szczęśliwi.

Money shouldn’t be an issue here for Valve. If it’s a competitive game, I would expect to play in the best optimal environment. 128t isn’t anything ridiculous. I understand if the product is built around an average player, but this is CS. This isn’t just another game that comes out every other year, instead it’s one of the most competitive games of all time in existence. It deserves the highest quality. People have been playing 128t for 10 years now, I haven’t seen a single serious complaint about it being bad or people needing something better. They don’t need to provide it for everyone. Make people pay for it, whatever you’d like. There are so many different options which could work and make everyone happy.

0
0
+29
Tagi:#ropz#cs#cs2#tickrate#twitter