Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#FISSURE5
d3oo

Turniej FISSURE Playground 5 nie odbędzie się? To może mieć ogromne znaczenie w kontekście kwalifikacji do Majora w Singapurze!

@JesperLarsen222

Dlaczego to, czy Fissure 5 się odbędzie, ma ogromne znaczenie dla kwalifikacji do kolejnego Majora! Największym „gamechangerem” dla kwalifikacji do kolejnego Majora, zwłaszcza dla drużyn z Europy, będzie to, czy turniej Fissure 5 faktycznie się odbędzie. Nie chodzi tu o to, czy nagrody pieniężne zostaną wypłacone, ale o sam fakt, czy turniej zostanie rozegrany i czy jego wyniki będą oficjalnie uznane. Powodem jest to, że Fissure 5 to JEDYNY turniej rangi Tier 1 w kluczowym oknie czasowym między wrześniem a październikiem, na który każda europejska drużyna spoza czołowej 12. rankingu światowego (według notowań z lipca i sierpnia) może z pewnością otrzymać zaproszenie. Na Fissure 5 przewidziano 15 bezpośrednich zaproszeń, ale ponieważ w kalendarzu turniej ten znajduje się tuż obok BLAST Open, zakładam, że logistycznie nie da się wziąć udziału w obu (poprawcie mnie, jeśli się mylę). BLAST Open wydaje się bezpieczniejszą opcją do zaakceptowania z tej dwójki, a zaproszenie na niego otrzymuje się na podstawie rankingu z lipca, podczas gdy w przypadku Fissure 5 decyduje ranking sierpniowy. Oznacza to prawdopodobnie, że prawie wszystkie zespoły z czołowej 12. rankingu lipcowego zaakceptują zaproszenie na BLAST Open, unikając ryzyka związanego z turniejem, w którym mogą nie otrzymać wypłat. Z perspektywy systemu VRS powiedziałbym, że dla większości drużyn niezaakceptowanie zaproszenia na BLAST Open lub Fissure 5, jeśli się je otrzyma, byłoby ogromnym ryzykiem. Oznacza to, że Fissure 5 teoretycznie stałoby się turniejem dla „reszty stawki”, gdzie drużyny zajmujące miejsca nawet w okolicach 27. pozycji w rankingu sierpniowym mogłyby otrzymać bardzo potrzebne zaproszenie na turniej rangi Tier 1, co jest kluczowe dla kwalifikacji do Majora. Stałyby się to zawody, które w dużym stopniu zapewniłyby najlepszym europejskim drużynom biorącym w nich udział awans na Majora, ponieważ zwycięstwa LAN-owe z tego wydarzenia miałyby znacznie większy wpływ na punkty VRS niż wszystko inne, co drużyny spoza czołowej 12. (z rankingów lipcowo-sierpniowych) mogłyby osiągnąć w tym czasie. Jedynym innym turniejem LAN-owym rangi Tier 1, w którym bierze udział wiele drużyn, jest EWC, ale tam format i poziom rywalizacji są znacznie bardziej brutalne, co oznacza mniejsze szanse na odniesienie wielu zwycięstw LAN-owych przeciwko czołówce. Podsumowując: dla wielu zespołów kluczową kwestią będzie to, czy Fissure 5 się odbędzie, ponieważ otrzymanie zaproszenia na ten turniej byłoby dla nich „złotym biletem” do kwalifikacji na kolejnego Majora. Czy chciałbyś, abym przeanalizował wpływ systemu punktowego VRS na konkretne drużyny lub przygotował podsumowanie tego, jak wygląda walka o punkty w tym oknie czasowym?

28
0
0
#ropz
wujas

ropz: CS to nie jest kolejna gra, która wychodzi co drugi rok; zasługuje na najwyższą jakość

@ropz

Nie pomyliłem się ani razu. Również używając tylko lewego przycisku myszy. Jest wyraźna różnica nawet podczas samego strzelania. 128t w CS:GO jest znacznie lepsze niż 64t. Dla skillowej osoby, zwłaszcza profesjonalisty, jest to bardzo zauważalne, a niski tickrate jest ograniczeniem dla performance'u gracza.

I didn't miss. Also by only using Mouse1. There is a clear difference even while just shooting. 128t for CS:GO is far superior compared to 64t. For a skilled person, especially pros, it's very noticeable and low tick-rate is a limitation for player performance.

0
0
@SebastianBind13

Wyniki pokazały, że tylko najlepsi gracze są w stanie dostrzec różnicę, czego można się było spodziewać. Zasadniczo potwierdza to, że umieszczenie tickrate'u 128 na MM-ach byłoby wyrzuceniem pieniędzy w błoto.

The results pretty much showed only the very top players can tell the difference which was kind of expected. It basically reassures that putting MM on 128 tick would have been money thrown out of the window.

0
0
@ropz

Pieniądze nie powinny być tutaj problemem dla Valve. Jeśli jest to konkurencyjna gra, spodziewałbym się grać w najlepszym optymalnym środowisku. 128t nie jest niczym absurdalnym. Rozumiem, jeśli produkt jest zbudowany wokół przeciętnego gracza, ale to jest CS. To nie jest kolejna gra, która wychodzi co drugi rok, ale jedna z najbardziej konkurencyjnych gier wszech czasów. Zasługuje na najwyższą jakość. Ludzie grają na 128t już od 10 lat, nie widziałem ani jednej poważnej skargi na to, że jest zły lub ludzie potrzebują czegoś lepszego. Nie muszą tego zapewniać każdemu. Niech ludzie za to płacą, co tylko chcesz. Jest tak wiele różnych opcji, które mogą działać i sprawić, że wszyscy będą szczęśliwi.

Money shouldn’t be an issue here for Valve. If it’s a competitive game, I would expect to play in the best optimal environment. 128t isn’t anything ridiculous. I understand if the product is built around an average player, but this is CS. This isn’t just another game that comes out every other year, instead it’s one of the most competitive games of all time in existence. It deserves the highest quality. People have been playing 128t for 10 years now, I haven’t seen a single serious complaint about it being bad or people needing something better. They don’t need to provide it for everyone. Make people pay for it, whatever you’d like. There are so many different options which could work and make everyone happy.

0
0
+29
Tagi:#ropz#cs#cs2#tickrate#twitter