Sponsor serwisuBetclic
g4skins
Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#bodyy
d3oo

bodyy: Mam wrażenie, że FaZe na pewno się podniesie po tej porażce

bodyy: Mam wrażenie, że FaZe na pewno się podniesie po tej porażce
Zdjęcie: PGL

bodyy: Mam wrażenie, że FaZe na pewno się podniesie po tej porażce

Wydaje mi się, że przejście przez Etap 1 bardzo nam pomogło. To były nasze pierwsze mecze LAN-owe, podobnie jak ten turniej jest naszym pierwszym występem na LAN-ie od czasu przerwy wakacyjnej. Graliśmy w BLAST Bounty, ale nie byliśmy wtedy do końca gotowi. Uważam, że jak na pierwszy mecz sezonu, dobrze jest mieć chwilę na adaptację i spędzić tutaj tydzień wcześniej. Mam wrażenie, że FaZe na pewno się podniesie po tej porażce, bo wiadomo, na co ich stać, zwłaszcza gdy są przyparci do muru. Myślę jednak, że jesteśmy obecnie w bardzo dobrej dynamice i czuć, że wyciągnęliśmy sporo wniosków z błędów popełnionych w zeszłym roku.

Źródło: HLTV
0
#apex
d3oo

apEX o s1mple'u: Bądźmy szczerzy, on wciąż jest bardzo dobry

apEX o s1mple'u: Bądźmy szczerzy, on wciąż jest bardzo dobry
Zdjęcie: ESL

apEX o s1mple'u: Bądźmy szczerzy, on wciąż jest bardzo dobry

Ostatni raz graliśmy przeciwko sobie w 2023 roku. To był jeden z ostatnich turniejów, które rozegrał w barwach NAVI przed bardzo długą przerwą. Zawsze dobrze jest zmierzyć się z s1mple’em – GOAT-em CS:GO. Bądźmy szczerzy, on wciąż jest bardzo dobry. Gra świetnego CS-a, ma mocne rundy z AWP i pokazuje swoją klasę. Myślę, że będzie mu trudno wrócić dokładnie do tego samego poziomu, który prezentował wcześniej, ale wciąż potrafi wyrządzić sporo szkód. Jest niezwykle utalentowany i bardzo pracowity. Z naszej strony nie było żadnej presji. To był po prostu mecz, który musieliśmy wygrać – i dzisiaj to zrobiliśmy

Źródło: BO3gg
+1
#lux
d3oo

Nieoficjalnie: lux został przesunięty na ławkę rezerwowych Legacy

Nieoficjalnie: lux został przesunięty na ławkę rezerwowych Legacy
Zdjęcie: PGL

Nieoficjalnie: lux został przesunięty na ławkę rezerwowych Legacy

Jak podaje portal Dust2.br Lucas "lux" Meneghini został przesunięty na ławkę rezerwowych Legacy. Decyzja ta została podjęta nagle zaraz po odpadnięciu przez Brazylijczyków z IEM Kraków na etapie pierwszej fazy. lux reprezentował barwy Legacy w aktywnym składzie od początku 2025 roku. Przez następne 12 miesięcy jego średni rating utrzymywało się na poziomie lekko ponad 1.0. W tym czasie wraz z kolegami zdołali wygrać CS Asia Championships 2025, a także zająć drugie miejsce PGL Masters Bucharest 2025. Na ten moment nie ma żadnych informacji na temat tego, kto zastąpi luxa w składzie Legacy. Co ciekawe według informacji Dust2.br drużyna podczas PGL Cluj-Napoca ma rywalizować z trenerem Bruno "RiVAS” Rivettim.

0
betclick
g4skins
#tickrate
wujas

Tickrate nie jest problemem? "Módlcie się o lepszą optymalizację, ale nie o to"

@gabefollower

Ok, więc wszedłem do "króliczej nory" i istnieje duże nieporozumienie co do tego, jak działa nowy system tickrate (z mojego punktu widzenia). Wielu użytkowników myśli, że FACEIT wykorzystuje 128 tickrate, a oficjalny matchmaking używa czegoś nowego i "dziwnego", co deweloperzy nazywają sub-tick. TO NIE JEST PRAWDA. Zarówno FACEIT, jak i oficjalne serwery używają sub-tick dla niektórych wydarzeń w rozgrywce i 128 / 64 tick dla innych, mniej ważnych wydarzeń w rozgrywce. Problem polega na tym, że twórcy nie określili, które wydarzenia używają którego systemu, więc możemy spekulować, że sub-tick jest używany do wszystkiego, co związane z ruchem, strzelaniem, granatami itp. Moim głównym punktem, do którego zmierzam, jest to, że 128 tick =/= lepsze serwery lub lepsze doświadczenie, samo zwiększenie tej liczby w konfiguracji nie naprawi wszystkich problemów, a jeśli czujecie, że coś jest nie tak z waszą rozgrywką, to pomóżcie twórcom dowiedzieć się, co dokładnie jest nie tak, bądźcie rozsądni. Porozmawiajcie o serwerach w nowych regionach, poproście o poprawki w kontroli spray'a, módlcie się o lepszą optymalizację, ale nie o tickrate.

ok, so I went down the rabbit hole and there is a big misunderstanding about how the new tickrate system works (from my pov). a lot of users think that faceit utilizes 128 tick and official matchmaking uses something new and "weird" that the devs call sub-tick. THIS IS NOT THE CASE. both faceit and official servers use sub-tick for some gameplay events and 128 / 64 tick for other, less important gameplay events. the problem is that the devs didn't specify which events use which system, so we can speculate that sub-tick is used for everything related to movement, shooting, grenades, etc. my main point is that 128 tick =/= better servers or experience, just increasing that number in config won't fix all issues, if you feel that something is wrong with your gameplay, then help devs figure out what exactly is wrong, be reasonable. talk about servers in new regions, ask for spray control tweaks, pray for better optimization, but not tickrate.

0
0
@gabefollower

Jeśli którekolwiek z tych zdarzeń (poruszanie się, strzelanie, lineupy granatów) zachowują się inaczej przy różnych tickrate'ach, należy to uznać za błąd i zgłosić deweloperom, aby mogli to naprawić.

if any of these events (moving, shooting, grenade lineups) behave differently on different tickrates, it should be considered a bug and reported to developers, so they can fix it

0
0
+12
Tagi:#tickrate#cs2#gabe#twitter