Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#walczaki
d3oo

moonwalk odchodzi z Walczaków

@walczakiwlc

Po wielu miesiącach wspólnej gry nadszedł moment pożegnania z Bartoszem „moonwalk” Mikołajczykiem 🫶 Od samego początku był ważną częścią naszego projektu. Razem przechodziliśmy przez kolejne etapy rozwoju drużyny, dzieląc zarówno zwycięstwa, jak i trudniejsze momenty. Setki rozegranych map, niezliczone godziny treningów i mnóstwo wspomnień sprawiły, że jego obecność na zawsze pozostanie częścią historii Walczaków. Dziękujemy @moonwalkcs2 za zaangażowanie, profesjonalne podejście i wszystko, co wniosłeś do naszego zespołu. To dzięki takim osobom buduje się prawdziwą drużynę. Bartosz podjął decyzję o opuszczeniu naszych szeregów, wybierając „inną ścieżkę życiową”. Szanujemy jego decyzję i życzymy mu powodzenia we wszystkich przyszłych planach oraz wyzwaniach. Jednocześnie witamy w składzie Rafała „sNx” Snopka, który dołącza do drużyny i obejmuje rolę prowadzącego. W związku z tym Olimp przechodzi na pozycję lurkera. Dziękujemy wszystkim za nieustanne wsparcie i wiarę w nasz projekt. Przed nami kolejny rozdział, a my nie zamierzamy zwalniać tempa. ❤️ Powodzenia, moonwalk. I jeszcze raz wielkie dzięki za wszystko! 👊 #Walczaki do boju

95
2
0
#krimbo
d3oo

Krimbo wraca do gry i dołącza do NIP-u

Krimbo wraca do gry i dołącza do NIP-u
Zdjęcie: ESL

Krimbo wraca do gry i dołącza do NIP-u

Ninjas in Pyjamas ponownie w komplecie. Organizacja ujawniła nick gracza, który w składzie wypełni lukę po Marco "Snappim" Pfeifferze, który ostatnio zostało przesunięty na ławkę rezerwowych. Miejsce Duńczyka w składzie NIP-u zajmie Karim "Krimbo" Moussa. Niemiec przechodzi do Ninjas in Pyjamas na zasadzie wypożyczenia z BIG. Nie jest to żadna niespodzianka, bowiem 23-latek już od dłuższego czasu trenował z xKacperskym i spółką, co ujawniały media. Krimbo pozostawał na ławce rezerwowych BIG od października ubiegłego roku. W 2026 rozegrał raptem trzy oficjalne mecze. Miało to miejsce w styczniu, gdy był standinem Teamu Liquid na IEM Kraków, gdzie zresztą wraz z zespołem pokonał 2 do 0 Ninjas in Pyjamas. Skład NIP-u: Rasmus "⁠sjuush⁠" Beck Poland Kacper "⁠xKacpersky⁠" Gabara Martin "⁠stavn⁠" Lund Roman "⁠n0te⁠" Hamze Karim "⁠Krimbo⁠" Moussa (wypożyczenie) Richard "⁠Xizt⁠" Landström (trener)

+1
#tickrate
wujas

Tickrate nie jest problemem? "Módlcie się o lepszą optymalizację, ale nie o to"

@gabefollower

Ok, więc wszedłem do "króliczej nory" i istnieje duże nieporozumienie co do tego, jak działa nowy system tickrate (z mojego punktu widzenia). Wielu użytkowników myśli, że FACEIT wykorzystuje 128 tickrate, a oficjalny matchmaking używa czegoś nowego i "dziwnego", co deweloperzy nazywają sub-tick. TO NIE JEST PRAWDA. Zarówno FACEIT, jak i oficjalne serwery używają sub-tick dla niektórych wydarzeń w rozgrywce i 128 / 64 tick dla innych, mniej ważnych wydarzeń w rozgrywce. Problem polega na tym, że twórcy nie określili, które wydarzenia używają którego systemu, więc możemy spekulować, że sub-tick jest używany do wszystkiego, co związane z ruchem, strzelaniem, granatami itp. Moim głównym punktem, do którego zmierzam, jest to, że 128 tick =/= lepsze serwery lub lepsze doświadczenie, samo zwiększenie tej liczby w konfiguracji nie naprawi wszystkich problemów, a jeśli czujecie, że coś jest nie tak z waszą rozgrywką, to pomóżcie twórcom dowiedzieć się, co dokładnie jest nie tak, bądźcie rozsądni. Porozmawiajcie o serwerach w nowych regionach, poproście o poprawki w kontroli spray'a, módlcie się o lepszą optymalizację, ale nie o tickrate.

ok, so I went down the rabbit hole and there is a big misunderstanding about how the new tickrate system works (from my pov). a lot of users think that faceit utilizes 128 tick and official matchmaking uses something new and "weird" that the devs call sub-tick. THIS IS NOT THE CASE. both faceit and official servers use sub-tick for some gameplay events and 128 / 64 tick for other, less important gameplay events. the problem is that the devs didn't specify which events use which system, so we can speculate that sub-tick is used for everything related to movement, shooting, grenades, etc. my main point is that 128 tick =/= better servers or experience, just increasing that number in config won't fix all issues, if you feel that something is wrong with your gameplay, then help devs figure out what exactly is wrong, be reasonable. talk about servers in new regions, ask for spray control tweaks, pray for better optimization, but not tickrate.

0
0
@gabefollower

Jeśli którekolwiek z tych zdarzeń (poruszanie się, strzelanie, lineupy granatów) zachowują się inaczej przy różnych tickrate'ach, należy to uznać za błąd i zgłosić deweloperom, aby mogli to naprawić.

if any of these events (moving, shooting, grenade lineups) behave differently on different tickrates, it should be considered a bug and reported to developers, so they can fix it

0
0
+12
Tagi:#tickrate#cs2#gabe#twitter