g4skins
Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#snaptap
TombStone

Wiemy, kto korzystał ze Snap Tapa podczas grup BLASTa

Wiemy, kto korzystał ze Snap Tapa podczas grup BLASTa

Wiemy, kto korzystał ze Snap Tapa podczas grup BLASTa

Użytkownik reddita o nicku Person328 przeanalizował dema z niedawno rozgrywanej fazy grupowej jesienniej edycji BLAST Premier. Dzięki temu mógł z niemal 100% pewnością wskazać na graczy, którzy używają Snap Tapa w klawiaturach Razera lub pokrewnej funkcji (SOCD lub null bindy). Wg jego zestawienia z takiego ułatwienia korzystało 25 z 80 biorących udział graczy. Zestawienie wg drużyn: NIP: isak, alex, REZ Virtus Pro: n0rb3r7 Cloud 9: Ax1Le Heroic: sAw, TeSeS,* sjuush* Complexity: Grim, floppy NaVi: jL FaZe: rain, frozen G2: NiKo, m0NESY* Liquid: jks, YEKINDAR, ultimate* Falcons: Magisk, snappi*, maden* Astralis: br0*, stavn*, dev1ce* BIG: rigoN* * - zawodnicy, którzy albo mieli niektóre gry bez nakładających się ticków wejściowych lub wszystkie ich gry miały blisko zera nakładających się ticków wejściowych. Ze względu na lagi lub inne błędy pewna niska liczba nakładających się ticków może się pojawić nawet jeśli gracz używa Snap Tapa lub pokrewnych funkcji.

Źródło: reddit
+10
#klawiatury
TombStone

Wiadomo, kto używał nowej kontrowersyjnej funkcji klawiatur. Na liście jL, electroNic czy też YEKINDAR

Wiadomo, kto używał nowej kontrowersyjnej funkcji klawiatur. Na liście jL, electroNic czy też YEKINDAR

Wiadomo, kto używał nowej kontrowersyjnej funkcji klawiatur. Na liście jL, electroNic czy też YEKINDAR

Jeden z użytkowników Reddita o pseudonimie Mike stworzył skrypt do analizy dem z meczów profesjonalnych drużyn, który potrafi wskazać, którzy zawodnicy z niemal 100% prawdopodobieństwem korzystają z funkcji, które od niedawna w swoich klawiaturach wprowadzają producenci. Mowa o funkcji Snap Tap Razera, SOCD Wootinga oraz o tzw. Null Bidnach. Opcja ta uniemożliwia graczowi jednoczesne wciśnięcie obu klawiszy odpowiadających za poruszanie się w przeciwnych kierunkach (np. A i D lub W i S). W praktyce sprawia to, że tzw. counter strafe'ing jest za każdym razem perfekcyjny, co może dawać przewagę w pojedynkach, gdzie precyzja poruszania odgrywa ważną rolę. Jako pierwszy tę funkcję wprowadził Razer, jednak nim zrobił to oficjalnie, to możliwość testów otrzymali partnerzy marki, w tym niektóre drużyny. Wspomniana wcześniej analiza objęła 19. sezon EPL-a, IEM Dallas, BLAST Premier Spring oraz EWC. Zdaniem Razera, organizatorzy turniejów dopuścili tę opcję. EPL: KRIMZ - 2 gry z / 10 rozegranych Maka - 6/9 Skullz - 12/12 YEKINDAR - 12/12 IEM Dallas: skullz - 1/10 jL - 2/5 huNter- - 4/16 nexa - 7/16 electroNic - 7/7 YEKINDAR - 10/10 BLAST Premier: nexa - 6/6 electroNic -9/9 EWC: skullz - 0(3*)/8 KSCERATO - 0(3*)/8 aliStair - 3/3 frozen- 4/4 rain - 4/4 Cabbi - 5/5 iceberg - 5/5 FL1T - 7/7 torzsi - 9/9 jL - 10/10 * - na 3 mapach mieli zdecydowanie niższe nachodzące na siebie ticki w porównaniu do innych rozgrywanych, co również wygląda na korzystanie z tej opcji. Z wszystkich wymienionych zawodników tylko trzech nie korzysta z Razera Huntsman V3 Pro. Dwa razy mowa o Logitechu G Pro X TKL, a raz o Wootingu 60HE. Warto jednak dodać, że informacja o używanej klawiaturze mogła nie być aktualna.

Źródło: Mike
+13
#ropz
TombStone

ropz uważa, że Razer przesadził. "To nie powinno być dozwolone"

@nicxCS

Mam wrażenie, że to po prostu zostanie zakazane, prawda? Moim zdaniem oprogramowanie dające ci dane wejściowe wydaje się liczyć jako pomoc zewnętrzna.

@JimmyMalavong

We fixed CS2 movements. No more gliding feeling. Gain precious time on your counter-strafes and dominate your opponents. Now available on our Huntsman V3 Pro line ! https://t.co/5wF7ePrg0H

GIF
@Razer

Secure the victory with Snap Tap - #Razer Synapse’s latest update for the Razer Huntsman V3 Pro Line prioritizes your last keystroke for split-second control and flawless counter-strafing. Land those game-winning headshots with ease now: https://t.co/EdjNfpG4fx

628
30
@ropz

Tak, to nie powinno być dozwolone. Dobra robota JimmyMalavong, ale to trochę za dużo, dosłownie makro/skrypt, inaczej znany jako null-binds. Gracze CS KZ znają efekty tego, w zasadzie usuwa to ludzki błąd podczas poruszania się/strafe'owania. Było to niezgodne z zasadami i banowane w kilku innych grach (osu, cs 1.6 kz, o ile wiem). Przynajmniej na to wygląda, daj mi znać, jeśli się mylę

1.5K
26
@JimmyMalavong

Było to dla nas prawdziwym zmartwieniem przed wprowadzeniem i zatwierdzeniem tej funkcji wewnętrznie. Upewniłem się, że organizatorzy zezwolą na tę funkcję. To trochę szara strefa, podobnie jak bind jumpthrowa na początku CSGO. Chętnie z tobą o tym porozmawiam

60
1
+11