Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#ropz
d3oo

ropz odpowiada na zarzuty odnośnie "legalnego wallhacka": Nie mam pewności, czy jest to w ogóle powtarzalne w meczu 5v5 przy milionie zmiennych

@iamcs2kitchen

Wiele osób zastanawiało się, dlaczego profesjonalni gracze używają komendy cl_showfps 4. Moim zdaniem – nie wiem, ale można wykorzystać komendy związane z FPS-ami do stworzenia legalnych wallhacków. Demonstruję to w filmie w komentarzach...

493
12
@niaks520216

donk, molodoy i monesy używali tego podczas BLAST Rotterdam. Ludzie pytali dlaczego – oto odpowiedź: to pozwala sprawdzić, czy ktoś znajduje się za smokiem lub ścianą. @Vitality_apEX , @kingmezii, @flameZcsgo, @zywoo, @ropz

14
0
@ropz

Przykłady w tym filmie są całkiem niezłe, ale to w pewnym sensie warunki laboratoryjne i dość rzadkie sytuacje. Nie mam pewności, czy jest to w ogóle powtarzalne w meczu 5v5 przy milionie zmiennych, gdzie ludzie ciągle się ruszają, na mapie wybuchają granaty itd. Wydaje mi się, że można dostać...

144
0
@ropz

Technicznie rzecz biorąc, niektóre regulaminy zabraniają używania komend związanych z FPS-ami, ale nie widziałem jeszcze, żeby było to egzekwowane.

56
0
+3
#aktualizacja
TombStone

Dodano opcje, na które czekaliśmy! Najnowsza aktualizacja CS2

Dodano opcje, na które czekaliśmy! Najnowsza aktualizacja CS2

Dodano opcje, na które czekaliśmy! Najnowsza aktualizacja CS2

[ANIMACJA] - Naprawiono animacje podczas wchodzenia po drabinach - Poprawka dla agentów menu trzymających paralizatory - Poprawka animacji trzymania noża Kukri podczas sekwencji wprowadzenia drużyny [OBSERWOWANIE] - polecenia spec_lock_to_accountid i spec_lock_to_current_player są teraz dostępne dla casterów/obserwatorów - spec_player i spec_goto działają teraz w odtwarzaniu CSTV i demo - ustawienie serwera tv_secure_bypass umożliwia teraz łączenie obserwatorów HLAE z bezpiecznymi serwerami CSTV VAC. [GRA] - W trybie Deathmatch, Zeus może być kupiony co życie i zostanie odkupiony, jeśli nie jest w trybie losowej broni. - W Deathmatchu, drugie zabicie Zeusem podczas tego samego życia daje podwójne punkty. - komenda po stronie serwera mp_modify_timeouts umożliwia dodanie/odjęcie taktycznego limitu czasu od drużyny CT/T, jeśli przywrócono plik kopii zapasowej lub drużyna nieprawidłowo przyjęła taktyczny limit czasu zamiast technicznego. [LOGOWANIE] - Rozpoczęcie i zakończenie rozgrzewki będzie teraz generować komunikat w dzienniku serwera gry. - Zgłoszone obrażenia nie zawierają już błędu zaokrąglenia, gdy są zgłaszane w dzienniku serwera gry. [RÓŻNE] - Poprawiono płynność animacji modelu widoku, gdy liczba klatek na sekundę klienta staje się niska lub niestabilna. - Naprawiono problemy z implementacją powiązań klawiszy opartych na scancode. Bindy są teraz niezależne od lokalizacji danych wejściowych. - Dodano element diagnostyczny wydajności HUD, który można skonfigurować w menu ustawień gry ("Telemetria"). - Usunięto cq_netgraph i cq_netgraph_problem_show_auto. Zamiast tego należy użyć cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show. - Naprawiono błąd powodujący, że czasami nie udawało się połączyć z lokalnym serwerem treningowym bez łączności Steam. - Naprawiono błąd z animacją grupy umiejętności na koniec meczów rywalizacji. - Naprawiono błąd działania lunety snajperskiej i dostosowano obróbkę wizualną. - Różne ulepszenia wydajności [MAPY] Vertigo: - Naprawiono clipping granatu wokół elektryka na B. - Naprawiono clipping filaru na respie Terro, który potencjalnie pozwalał na wyrzucenie bomby na nieosiągalny obszar. Nuke: - Dostosowano clipping wokół wejścia do otworów wentylacyjnych, aby zapobiec przycinaniu stóp graczy przez geometrię otworów wentylacyjnych. - Poprawiono kolizję siatek drzwi przesuwnych na rampie. Anubis: - Dodano i usunięto drabinę w pobliżu boosta przy respie T. - Naprawiono kilka miejsc, w których bomba mogła zostać wyrzucona poza mapę. Overpass: - Ulepszenia clippingu - Naprawiono niektóre znikające siatki.

+13