Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#xertion
d3oo

xertioN: Myślę, że to najlepsze MOUZ, jakie kiedykolwiek widzieliśmy

xertioN: Myślę, że to najlepsze MOUZ, jakie kiedykolwiek widzieliśmy
Zdjęcie: ESL

xertioN: Myślę, że to najlepsze MOUZ, jakie kiedykolwiek widzieliśmy

Nie jestem pewien, na którym dokładnie miejscu się znajdujemy, ale myślę, że to najlepsze MOUZ, jakie kiedykolwiek widzieliśmy. Potencjał, jaki posiadamy, jest niezwykle wysoki. Mamy świetnych graczy na świetnych pozycjach, a wizja ról, jaką mieli ludzie — że być może do siebie nie pasujemy — może okazać się błędna. Z mojej perspektywy wykonujemy naprawdę dobrą robotę, będąc zgranym zespołem. Więc nie powiedziałbym, że umieściłbym nas na konkretnym miejscu, ale oczywiście jesteśmy w tej chwili jednym z pretendentów. I tak, po prostu mamy nadzieję wznieść jedno z najbliższych trofeów.

Źródło: HLTV
-6
#aktualizacja
TombStone

Dodano opcje, na które czekaliśmy! Najnowsza aktualizacja CS2

Dodano opcje, na które czekaliśmy! Najnowsza aktualizacja CS2

Dodano opcje, na które czekaliśmy! Najnowsza aktualizacja CS2

[ANIMACJA] - Naprawiono animacje podczas wchodzenia po drabinach - Poprawka dla agentów menu trzymających paralizatory - Poprawka animacji trzymania noża Kukri podczas sekwencji wprowadzenia drużyny [OBSERWOWANIE] - polecenia spec_lock_to_accountid i spec_lock_to_current_player są teraz dostępne dla casterów/obserwatorów - spec_player i spec_goto działają teraz w odtwarzaniu CSTV i demo - ustawienie serwera tv_secure_bypass umożliwia teraz łączenie obserwatorów HLAE z bezpiecznymi serwerami CSTV VAC. [GRA] - W trybie Deathmatch, Zeus może być kupiony co życie i zostanie odkupiony, jeśli nie jest w trybie losowej broni. - W Deathmatchu, drugie zabicie Zeusem podczas tego samego życia daje podwójne punkty. - komenda po stronie serwera mp_modify_timeouts umożliwia dodanie/odjęcie taktycznego limitu czasu od drużyny CT/T, jeśli przywrócono plik kopii zapasowej lub drużyna nieprawidłowo przyjęła taktyczny limit czasu zamiast technicznego. [LOGOWANIE] - Rozpoczęcie i zakończenie rozgrzewki będzie teraz generować komunikat w dzienniku serwera gry. - Zgłoszone obrażenia nie zawierają już błędu zaokrąglenia, gdy są zgłaszane w dzienniku serwera gry. [RÓŻNE] - Poprawiono płynność animacji modelu widoku, gdy liczba klatek na sekundę klienta staje się niska lub niestabilna. - Naprawiono problemy z implementacją powiązań klawiszy opartych na scancode. Bindy są teraz niezależne od lokalizacji danych wejściowych. - Dodano element diagnostyczny wydajności HUD, który można skonfigurować w menu ustawień gry ("Telemetria"). - Usunięto cq_netgraph i cq_netgraph_problem_show_auto. Zamiast tego należy użyć cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show. - Naprawiono błąd powodujący, że czasami nie udawało się połączyć z lokalnym serwerem treningowym bez łączności Steam. - Naprawiono błąd z animacją grupy umiejętności na koniec meczów rywalizacji. - Naprawiono błąd działania lunety snajperskiej i dostosowano obróbkę wizualną. - Różne ulepszenia wydajności [MAPY] Vertigo: - Naprawiono clipping granatu wokół elektryka na B. - Naprawiono clipping filaru na respie Terro, który potencjalnie pozwalał na wyrzucenie bomby na nieosiągalny obszar. Nuke: - Dostosowano clipping wokół wejścia do otworów wentylacyjnych, aby zapobiec przycinaniu stóp graczy przez geometrię otworów wentylacyjnych. - Poprawiono kolizję siatek drzwi przesuwnych na rampie. Anubis: - Dodano i usunięto drabinę w pobliżu boosta przy respie T. - Naprawiono kilka miejsc, w których bomba mogła zostać wyrzucona poza mapę. Overpass: - Ulepszenia clippingu - Naprawiono niektóre znikające siatki.

+13
Tagi:#aktualizacja#netgraph#clbob