[ANIMACJA]
- Naprawiono animacje podczas wchodzenia po drabinach
- Poprawka dla agentów menu trzymających paralizatory
- Poprawka animacji trzymania noża Kukri podczas sekwencji wprowadzenia drużyny
[OBSERWOWANIE]
- polecenia spec_lock_to_accountid i spec_lock_to_current_player są teraz dostępne dla casterów/obserwatorów
- spec_player i spec_goto działają teraz w odtwarzaniu CSTV i demo
- ustawienie serwera tv_secure_bypass umożliwia teraz łączenie obserwatorów HLAE z bezpiecznymi serwerami CSTV VAC.
[GRA]
- W trybie Deathmatch, Zeus może być kupiony co życie i zostanie odkupiony, jeśli nie jest w trybie losowej broni.
- W Deathmatchu, drugie zabicie Zeusem podczas tego samego życia daje podwójne punkty.
- komenda po stronie serwera mp_modify_timeouts umożliwia dodanie/odjęcie taktycznego limitu czasu od drużyny CT/T, jeśli przywrócono plik kopii zapasowej lub drużyna nieprawidłowo przyjęła taktyczny limit czasu zamiast technicznego.
[LOGOWANIE]
- Rozpoczęcie i zakończenie rozgrzewki będzie teraz generować komunikat w dzienniku serwera gry.
- Zgłoszone obrażenia nie zawierają już błędu zaokrąglenia, gdy są zgłaszane w dzienniku serwera gry.
[RÓŻNE]
- Poprawiono płynność animacji modelu widoku, gdy liczba klatek na sekundę klienta staje się niska lub niestabilna.
- Naprawiono problemy z implementacją powiązań klawiszy opartych na scancode. Bindy są teraz niezależne od lokalizacji danych wejściowych.
- Dodano element diagnostyczny wydajności HUD, który można skonfigurować w menu ustawień gry ("Telemetria").
- Usunięto cq_netgraph i cq_netgraph_problem_show_auto. Zamiast tego należy użyć cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show.
- Naprawiono błąd powodujący, że czasami nie udawało się połączyć z lokalnym serwerem treningowym bez łączności Steam.
- Naprawiono błąd z animacją grupy umiejętności na koniec meczów rywalizacji.
- Naprawiono błąd działania lunety snajperskiej i dostosowano obróbkę wizualną.
- Różne ulepszenia wydajności
[MAPY]
Vertigo:
- Naprawiono clipping granatu wokół elektryka na B.
- Naprawiono clipping filaru na respie Terro, który potencjalnie pozwalał na wyrzucenie bomby na nieosiągalny obszar.
Nuke:
- Dostosowano clipping wokół wejścia do otworów wentylacyjnych, aby zapobiec przycinaniu stóp graczy przez geometrię otworów wentylacyjnych.
- Poprawiono kolizję siatek drzwi przesuwnych na rampie.
Anubis:
- Dodano i usunięto drabinę w pobliżu boosta przy respie T.
- Naprawiono kilka miejsc, w których bomba mogła zostać wyrzucona poza mapę.
Overpass:
- Ulepszenia clippingu
- Naprawiono niektóre znikające siatki.