Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#karrigan
d3oo

karrigan podsumował występ Falcons w Astanie: Ogólnie dałbym za ten turniej 8 lub 9 na 10

Zdjęcie: PGL

karrigan podsumował występ Falcons w Astanie: Ogólnie dałbym za ten turniej 8 lub 9 na 10

Myślę, że mecz z FURIA zdecydowanie oceniłbym na 10 na 10. Nasza odporność psychiczna... Wydaje mi się, że musieliśmy wtedy obronić z siedem punktów meczowych czy jakoś tak, a dla nowego zespołu, w momencie gdy presja jest największa, to prawdopodobnie najtrudniejsza rzecz. Sposób, w jaki zdołaliśmy wrócić do gry, był fantastyczny i to, co zobaczyłem w wykonaniu drużyny, było naprawdę świetne. Musimy jednak spróbować to powtórzyć. Może tamten mecz po prostu ułożył się tak, że dał nam taką szansę, ale mogliśmy przecież powtórzyć to samo w finale przeciwko Spirit. Na pewno są więc dane, którym musimy się przyjrzeć – temu, jak zagraliśmy – ale ogólnie dałbym temu turniejowi 8 lub 9 na 10. Ocena 10 na 10 byłaby oczywiście za wygraną, ale biorąc pod uwagę nasze przygotowania i wszystkie duże zmiany, jakie wprowadziliśmy po stronie TT, myślę, że możemy być zadowoleni. Choć oczywiście każdy w zespole chce wygrywać.

Źródło: HLTV
-4
#ropz
d3oo

Dzięki komendzie net_graph można stwierdzić, czy za smoke'iem jest tylko jeden graczy, czy więcej?

@iamcs2kitchen

Wydaje mi się, że na wyższym poziomie gracze są już świadomi spadków FPS-ów przy poruszaniu się, rzucaniu granatów czy strzelaniu. Istnieją jednak przypadki graniczne. Przykład: na Duście, podczas wejścia na B, można wyczuć, czy za smoke'iem faktycznie są ludzie, czy to tylko jedna osoba robiąca fake'a. Podobnie jest przy wejściach na Mirage'u na B

I think at higher level people are already aware about the fps drops with movement, nades, shooting. There are edge cases. Example: you can tell if in a b execute on dust there are people behind the smoke or it is just one guy faking pressure. Same for Bpop executes on Mirage.

@ropz

The examples in this video are pretty good but that's kind of a vacuum environment and rather rare, not sure if this is consistent at all in a 5v5 match with a million variables where people are constantly moving, having active grenades on the map etc etc. I'd imagine you get

The examples in this video are pretty good but that's kind of a vacuum environment and rather rare, not sure if this is consistent at all in a 5v5 match with a million variables where people are constantly moving, having active grenades on the map etc etc. I'd imagine you get

108
0
+2
Tagi:#ropz#netgraph#twitter#drama#CSKitchen