Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#gizmy
d3oo

Gizmy o AZUWU: Nasz trener bardzo dużo z nim pracuje. Wszyscy chcemy, żeby odnosił sukcesy

Gizmy o AZUWU: Nasz trener bardzo dużo z nim pracuje. Wszyscy chcemy, żeby odnosił sukcesy
Zdjęcie: CCT

Gizmy o AZUWU: Nasz trener bardzo dużo z nim pracuje. Wszyscy chcemy, żeby odnosił sukcesy

Nasz trener bardzo dużo z nim pracuje. Wszyscy chcemy, żeby AZUWU odnosił sukcesy. Gra na pozycjach gwiazdorskich, jest naszym entry fraggerem i jest super ważną osobą dla zespołu. Nasz trener włożył w pracę z nim mnóstwo wysiłku, a ja zastanawiam się, jak mogę go wykorzystać w naszych taktykach. Ale koniec końców, wiele zależy od niego samego. Szczególnie w Astanie, a także w kilku poprzednich meczach, zbyt łatwo oddawał pierwsze zabójstwa, nie utrudniając wystarczająco życia przeciwnikom. Dużo o tym rozmawialiśmy i naprawdę bardzo się w tym poprawił. Oczywiście, świetnie też strzela. To zawsze pomaga. Co do niego osobiście, nie wiem. Właściwie jest teraz chory, więc może to jest rozwiązanie – po prostu być chorym, a potem niszczyć wszystkich.

Źródło: HLTV
0
#ropz
d3oo

Dzięki komendzie net_graph można stwierdzić, czy za smoke'iem jest tylko jeden graczy, czy więcej?

@iamcs2kitchen

Wydaje mi się, że na wyższym poziomie gracze są już świadomi spadków FPS-ów przy poruszaniu się, rzucaniu granatów czy strzelaniu. Istnieją jednak przypadki graniczne. Przykład: na Duście, podczas wejścia na B, można wyczuć, czy za smoke'iem faktycznie są ludzie, czy to tylko jedna osoba robiąca fake'a. Podobnie jest przy wejściach na Mirage'u na B

I think at higher level people are already aware about the fps drops with movement, nades, shooting. There are edge cases. Example: you can tell if in a b execute on dust there are people behind the smoke or it is just one guy faking pressure. Same for Bpop executes on Mirage.

@ropz

The examples in this video are pretty good but that's kind of a vacuum environment and rather rare, not sure if this is consistent at all in a 5v5 match with a million variables where people are constantly moving, having active grenades on the map etc etc. I'd imagine you get

The examples in this video are pretty good but that's kind of a vacuum environment and rather rare, not sure if this is consistent at all in a 5v5 match with a million variables where people are constantly moving, having active grenades on the map etc etc. I'd imagine you get

108
0
+2
Tagi:#ropz#netgraph#twitter#drama#CSKitchen