Wydaje mi się, że na wyższym poziomie gracze są już świadomi spadków FPS-ów przy poruszaniu się, rzucaniu granatów czy strzelaniu. Istnieją jednak przypadki graniczne. Przykład: na Duście, podczas wejścia na B, można wyczuć, czy za smoke'iem faktycznie są ludzie, czy to tylko jedna osoba robiąca fake'a. Podobnie jest przy wejściach na Mirage'u na B
The examples in this video are pretty good but that's kind of a vacuum environment and rather rare, not sure if this is consistent at all in a 5v5 match with a million variables where people are constantly moving, having active grenades on the map etc etc. I'd imagine you get
Wiele osób zastanawiało się, dlaczego profesjonalni gracze używają komendy cl_showfps 4. Moim zdaniem – nie wiem, ale można wykorzystać komendy związane z FPS-ami do stworzenia legalnych wallhacków. Demonstruję to w filmie w komentarzach...
donk, molodoy i monesy używali tego podczas BLAST Rotterdam. Ludzie pytali dlaczego – oto odpowiedź: to pozwala sprawdzić, czy ktoś znajduje się za smokiem lub ścianą. @Vitality_apEX , @kingmezii, @flameZcsgo, @zywoo, @ropz
Przykłady w tym filmie są całkiem niezłe, ale to w pewnym sensie warunki laboratoryjne i dość rzadkie sytuacje. Nie mam pewności, czy jest to w ogóle powtarzalne w meczu 5v5 przy milionie zmiennych, gdzie ludzie ciągle się ruszają, na mapie wybuchają granaty itd. Wydaje mi się, że można dostać...
Technicznie rzecz biorąc, niektóre regulaminy zabraniają używania komend związanych z FPS-ami, ale nie widziałem jeszcze, żeby było to egzekwowane.


