Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#fmpone
d3oo

Twórca nowego Cache'a: Ta wersja jest dosłownie niedokończona. Wolałbym, żeby nie była ona używana w tej chwili

@FMPONE

Deformatory kratownicowe zmieniły reguły gry w przypadku Splintera, odblokowując możliwość tworzenia bardziej organicznych wariantów kształtów. Przez całe dekady w grach na silniku Source trzeba było ręcznie obracać modele lub tworzyć zupełnie nowe obiekty tylko po to, by nieco zmodyfikować ich kształt.

@FMPONE

DE_SPLINTER has arrived for @CounterStrike 🇨🇦🪵 (link in replies)

2K
86
@EfeYazgi

Czy nadchodzi nowa optymalizacja dla Cache, który pojawi się na Faceit? Ponieważ od dłuższego czasu nie otrzymał on żadnej aktualizacji.

4
0
@FMPONE

Ta wersja Cache jest dosłownie niedokończona i uważam, że próba dokończenia jej przeze mnie nie byłaby na miejscu, biorąc pod uwagę moment, w którym Valve ją kupiło. Decyzja o umieszczeniu jej na serwerach FACEIT odzwierciedla moim zdaniem po prostu to, jak popularna jest ta mapa; wolałbym, żeby nie była ona używana w tej chwili.

851
29
+6
#fmpone
d3oo

Mapa de_splinter już dostępna w warsztacie Steam

Mapa de_splinter już dostępna w warsztacie Steam
Zdjęcie: FMPONE

Mapa de_splinter już dostępna w warsztacie Steam

Shawn "FMPONE" Snelling - jeden z najbardziej znany twórców map Cunter-Strike'a, który odpowiadał m.in. za wersję Cache'a w CS 2, wypuścił nową mapę o nazwie de_splinter, która jest dostępna już od pobrania bezpłatnie w warsztacie Steam. Mapa zbudowana została wokół jeziora Moraine i Górach Skalistych w Kanadzie. Wizualnie zdecydowanie odbiega o dotychczasowych innych map, które możemy obserwować w puli map turniejowych. FMPONE stawia bowiem na detale, których na de_splinter jest sporo. Akcja na mapie rozgrywa się w opuszczonym składzie drewna, gdzie rzecz jasna mamy dwa bombsite'y. Uroku mapie dodają w oddali lekko zaśnieżone pasma górskie, które jednak nie zaburzają w żaden sposób widoczności podczas rozgrywki. Niewykluczone, że Splintera po kilku zmianach wkrótce będziemy mogli także testować jako mapę społeczności, bowiem w przeszłości Valve dawało już taką szansę mapom FMPONE, jak np. "de_thera.

+4
#fmpone
TombStone

FMPONE potwierdza, że Valve kupiło prawa do de_cache

@FMPONE

Dziękuję za grę na Cache. ❤️ Dziękuję @SalGarozzo za umożliwienie mi pracy nad jego oryginalnym dziełem przez tyle lat. Dziękuję @CounterStrike za to, że jest sobą @CounterStrike!

@aquaismissing

This pretty much confirms that Valve bought Cache. No wonder FMPONE hasn't touched it since March. Hopefully, Valve gives it a proper optimization and finally removes Mirage. It's about to turn 12 years old...

@gabefollower

new cs2 update mentions cache alongside other maps in competitive pool

6.6K
257
@DeWiCSGO

Potwierdzone?

50
1
@FMPONE

Z szacunku dla zespołu deweloperskiego wstrzymałem się z komentarzem. Ale skontaktowali się z propozycją zakupu już pierwszego dnia po premierze. To był ogromny zaszczyt i nie chcę, żeby ktokolwiek myślał, że wahaliśmy się choć przez moment.

1.4K
16
+21
#cache
TombStone

Nowy Cache z pierwszą aktualizacją. Jest poprawa wydajności

Nowy Cache z pierwszą aktualizacją. Jest poprawa wydajności

Nowy Cache z pierwszą aktualizacją. Jest poprawa wydajności

- Poprawa wydajności FPS. - Dodano nazwy miejsc na radarze. - Naprawiono globalne oświetlenie. (Dzięki Angel!) - Naprawiono dźwięki podłoża w różnych miejscach. (Dzięki MapInk!) - Zmieniono efekt wizualny ognia. (Dzięki MapInk!) - Naprawiono błąd ruchu na drabinie. (Dzięki domitori!) - Naprawiono szczelinę pikselową na bombsite B. (Dzięki MikeTheMadMan!) - Naprawiono problem z cubemapami. (Dzięki Kittyhawk!) - Naprawiono miejsce, w którym bomba mogła utknąć. (Dzięki Lillykyu!) - Naprawiono problem z oświetleniem broni. (Dzięki Beaver!) - Naprawiono szczelinę pikselową przy workach z piaskiem. (Dzięki MikeTheMadMan!) - Naprawiono problem z typem materiału przy uderzeniach. (Dzięki MikeTheMadMan!) - Naprawiono problem z clippingiem fizyki. (Dzięki Kittyhawk!) - Naprawiono szczelinę pikselową przy drzwiach na A. (Dzięki BlueGhost!) - Naprawiono problem z cullingiem przy obiektach na A. (Dzięki BlueGhost!) - Naprawiono problem z clippingiem na skrzynce w mainie A. (Dzięki shkevka!)

Źródło: Warsztat Steam
+20