Deformatory kratownicowe zmieniły reguły gry w przypadku Splintera, odblokowując możliwość tworzenia bardziej organicznych wariantów kształtów. Przez całe dekady w grach na silniku Source trzeba było ręcznie obracać modele lub tworzyć zupełnie nowe obiekty tylko po to, by nieco zmodyfikować ich kształt.
Lattice deformers were a game changer for Splinter, unlocking more organic shape variety. For *decades* on Source engine games, you were stuck manually rotating models or creating entirely new models simply to tweak their shape. https://t.co/EkcE3ia8bs
DE_SPLINTER has arrived for @CounterStrike 🇨🇦🪵 (link in replies)
DE_SPLINTER has arrived for @CounterStrike 🇨🇦🪵 (link in replies)
Czy nadchodzi nowa optymalizacja dla Cache, który pojawi się na Faceit? Ponieważ od dłuższego czasu nie otrzymał on żadnej aktualizacji.
Faceit'e gelecek Cache için yeni bir optimizasyon yolda mı? Uzun zamandır bir güncelleme almamış çünkü.
Ta wersja Cache jest dosłownie niedokończona i uważam, że próba dokończenia jej przeze mnie nie byłaby na miejscu, biorąc pod uwagę moment, w którym Valve ją kupiło. Decyzja o umieszczeniu jej na serwerach FACEIT odzwierciedla moim zdaniem po prostu to, jak popularna jest ta mapa; wolałbym, żeby nie była ona używana w tej chwili.
That version of Cache is quite literally unfinished, and I don't think it would be appropriate of me to try to finish it considering when Valve bought it. The decision to put it on FACEIT servers simply reflects how popular the map is IMO, I would have preferred it not be used rn