Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#karrigan
d3oo

OverDrive o karriganie: Biedak dawał z siebie wszystko, raz za razem, wszystko dla drużyny, a potem po raz pierwszy w życiu pomyślał nie o całym świecie, a tylko o sobie

OverDrive o karriganie: Biedak dawał z siebie wszystko, raz za razem, wszystko dla drużyny, a potem po raz pierwszy w życiu pomyślał nie o całym świecie, a tylko o sobie
Zdjęcie: FALCONS

OverDrive o karriganie: Biedak dawał z siebie wszystko, raz za razem, wszystko dla drużyny, a potem po raz pierwszy w życiu pomyślał nie o całym świecie, a tylko o sobie

W swoim wywiadzie karrigan opowiada bardzo smutną historię: biedak dawał z siebie wszystko, raz za razem, wszystko dla drużyny, a potem po raz pierwszy w życiu pomyślał nie o całym świecie, a tylko o sobie. Nie wierzę w to. W FaZe był w rzeczywistości kimś w rodzaju grającego menedżera: brał udział we wszystkich wyrzuceniach z drużyny, we wszystkich decyzjach. Gdyby naprawdę chciał zatrzymać raina, rain zostałby na 99%. Liczył na to, że jest nie tylko wielkim kapitanem, ale także kimś, kto bardzo dobrze ocenia wartość graczy; tylko że tym razem to nie zadziałało, a FaZe, które zbudował, było skazane na porażkę. Widział FaZe jako jedyną opcję, by utrzymać się na powierzchni i kontynuować grę na poziomie tier 1. Jeśli podpisał ponownie kontrakt z FaZe, to nie dlatego, że organizacja miała zarobić pieniądze, ale dlatego, że nie miał ofert i musiał się chronić. Ale los często płata figle złym chłopcom. Oczywiście, jak mówi jego żona, przymknął oczy, bo może przesiąść się z tonącej łodzi rybackiej na lotniskowiec tuż przed Majorem. I zresztą nie ma w tym nic nagannego: nikt nie odmówiłby takiej okazji. Po prostu historia opowiadana przed tym transferem była w rzeczywistości zupełnie inna.

Źródło: Telegram
+7
#fmpone
d3oo

Twórca nowego Cache'a: Ta wersja jest dosłownie niedokończona. Wolałbym, żeby nie była ona używana w tej chwili

@FMPONE

Deformatory kratownicowe zmieniły reguły gry w przypadku Splintera, odblokowując możliwość tworzenia bardziej organicznych wariantów kształtów. Przez całe dekady w grach na silniku Source trzeba było ręcznie obracać modele lub tworzyć zupełnie nowe obiekty tylko po to, by nieco zmodyfikować ich kształt.

Lattice deformers were a game changer for Splinter, unlocking more organic shape variety. For *decades* on Source engine games, you were stuck manually rotating models or creating entirely new models simply to tweak their shape. https://t.co/EkcE3ia8bs

@FMPONE

DE_SPLINTER has arrived for @CounterStrike 🇨🇦🪵 (link in replies)

DE_SPLINTER has arrived for @CounterStrike 🇨🇦🪵 (link in replies)

2K
86
@EfeYazgi

Czy nadchodzi nowa optymalizacja dla Cache, który pojawi się na Faceit? Ponieważ od dłuższego czasu nie otrzymał on żadnej aktualizacji.

Faceit'e gelecek Cache için yeni bir optimizasyon yolda mı? Uzun zamandır bir güncelleme almamış çünkü.

4
0
@FMPONE

Ta wersja Cache jest dosłownie niedokończona i uważam, że próba dokończenia jej przeze mnie nie byłaby na miejscu, biorąc pod uwagę moment, w którym Valve ją kupiło. Decyzja o umieszczeniu jej na serwerach FACEIT odzwierciedla moim zdaniem po prostu to, jak popularna jest ta mapa; wolałbym, żeby nie była ona używana w tej chwili.

That version of Cache is quite literally unfinished, and I don't think it would be appropriate of me to try to finish it considering when Valve bought it. The decision to put it on FACEIT servers simply reflects how popular the map is IMO, I would have preferred it not be used rn

851
29
+7
Tagi:#fmpone#faceit#cache