Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#cs2
d3oo

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map
Zdjęcie: CS

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano encję custom_hud_layout: - custom_hud_layouts są punktem wejścia dla skryptowanych map w celu dostarczenia własnego interfejsu użytkownika. - Obsługiwane są typy paneli: Panel, Label, Image oraz Button. - Obsługiwane jest stylowanie za pomocą arkuszy CSS. - Zdarzenia oraz skrypty po stronie klienta nie są obsługiwane. - Zachowuje stan podczas przeładowań w trybie narzędzi. Dodano encję cs_player_camera: - Zapewnia kontrolę nad widokiem gracza bez przemieszczania jego postaci. - Może być skonfigurowana tak, aby pozwolić graczowi na rozglądanie się ze skryptowanej pozycji. - Dodano Instance.Delay - Dodano Instance.OnBombPlantStart - Dodano Instance.OnBombPlantAbort - Dodano Instance.OnBombDefuseStart - Dodano Instance.OnBombDefuseAbort - Dodano Instance.OnCustomHudClicked - Dodano Instance.IsDedicatedServer - Dodano Entity.Move - Dodano Entity.GetMoveType - Dodano Entity.SetMoveType - Dodano CSPlayerPawn.GetC4 - Dodano CSPlayerPawn.GetDefuseTarget - Dodano CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen - Dodano CSPlayerPawn.GetCamera - Dodano C4.GetPlantStartTime - Dodano C4.GetPlantFinishTime - Dodano C4.AbortPlant - Dodano CustomHudLayout.SetHasClass - Dodano CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableString - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled - Dodano CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled - Dodano CSPlayerCamera.IsEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles - Dodano wyliczenie CSMoveType - Poprawiono typy dla niektórych zdarzeń, w których parametry mogły być niezdefiniowane. - Błędy napotkane podczas początkowego uruchomienia skryptu są teraz logowane do konsoli. - Nieobsłużone odrzucenia obietnic są teraz logowane do konsoli. - Dodano numer kolumny do błędów wychwyconych podczas kroku CompileModule ładowania skryptu. - Oznaczono planter jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombPlant - Oznaczono defuser jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombDefuse

+1
#taz
xyz

TaZ: Dla HONORIS wicemistrzostwo już było sukcesem, bo wreszcie zyskaliśmy szacunek kibiców

TaZ: Dla HONORIS wicemistrzostwo już było sukcesem, bo wreszcie zyskaliśmy szacunek kibiców
Zdjęcie: Red Bull

TaZ: Dla HONORIS wicemistrzostwo już było sukcesem, bo wreszcie zyskaliśmy szacunek kibiców

Dla HONORIS wicemistrzostwo już było sukcesem, bo wreszcie zyskaliśmy szacunek kibiców oraz innych drużyn. Wreszcie udowodniliśmy, że nie stanowimy wyłącznie tła jako chłopcy do bicia, ale faktycznie bijemy się o wyższe cele. Bardzo cieszę się, że udało nam się wysłać taki sygnał. Nie chodzi jednak o to, aby raz wyskoczyć, tylko systematycznie pokazywać się w finałach. Przed nami długa droga. Bardzo się cieszę, że udało nam się dojść do finału i zagrać właśnie przeciwko x-kom AGO. Do tej pory azizz, reiko czy Grucha albo na scenie byli pomijani, albo niedoceniani. Najzwyczajniej w świecie cieszę się więc, że chłopaki grają w HONORIS, czują się dobrze i coś wreszcie zaczyna u nich działać. Każdego z nich stać jednak na więcej.

Źródło: Weszło Esport
+16
Tagi:#taz#eslmp#azizz#reiko#honoris#gRuChA