Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#hunter
d3oo

huNter: Bardzo się cieszę, że odpuściłem turniej w Rio, bo zobaczyłem, na co stać moich kolegów z drużyny

huNter: Bardzo się cieszę, że odpuściłem turniej w Rio, bo zobaczyłem, na co stać moich kolegów z drużyny
Zdjęcie: ESL

huNter: Bardzo się cieszę, że odpuściłem turniej w Rio, bo zobaczyłem, na co stać moich kolegów z drużyny

Szczerze mówiąc, wszystko jest w porządku. Bardzo się cieszę, że odpuściłem turniej w Rio, bo zobaczyłem, na co stać moich kolegów z drużyny. Przyglądałem się temu uważnie i teraz wiem, czego mogę oczekiwać w przyszłości – wszyscy weszli na wyższy poziom, nie czekając na moje instrukcje. To najważniejsza rzecz, jaką zrozumiałem, będąc w domu, a nie z nimi w Rio. Jeśli chodzi o powrót, to bardzo chciałem już wrócić, mimo że moja noga nie jest jeszcze w pełni sprawna. Po prostu chcę być z nimi, chcę z nimi grać, bo atmosfera jest świetna, wszystko idzie dobrze i tak – NertZ cieszy się z przejścia z Liquid do G2, zwłaszcza że obok niego siedzi jeden z jego najlepszych przyjaciół, HeavyGod. To przypomina mi trochę ten nastrój, kiedy NiKo dołączał do G2 – to, jak ja się wtedy czułem i jak on się czuł po przyjściu. Naprawdę cieszę się, widząc coś takiego. Mam nadzieję, że utrzymamy tę dobrą energię.”

Źródło: HLTV
+2
#flamez
d3oo

flameZ: Nie było czasu na przygotowania

flameZ: Nie było czasu na przygotowania
Zdjęcie: BLAST

flameZ: Nie było czasu na przygotowania

Nie było czasu na przygotowania. Przeszliśmy z jednego jetlagu w Europie na kolejny w USA, więc nie powiedziałbym, że brakuje nam intensywności. Trudno wykrzesać z siebie dużo energii, kiedy brakuje ci jej poza grą. Oczywiście chcemy stawać się lepsi z każdą mapą, którą rozgrywamy na tym turnieju. Zawsze tak robimy – nie obchodzi nas, czy początek turnieju jest ciężki, celem jest zawsze wejście do play-offów, a kiedy już tam jesteśmy, to dla nas zupełnie inna bajka. Powiedziałbym, że łatwiej byłoby wygrać Grand Slama, a potem grać turniej za turniejem, utrzymując formę w CS-ie, niż lecieć na zachód, a potem znowu do Ameryki. Ale taka jest ta gra, takie są wydarzenia, nie możemy narzekać ani nic z tym zrobić, więc właściwie nas to nie obchodzi. Chcemy po prostu dać z siebie wszystko i grać dobrego Counter-Strike’a – dzisiaj tak nie było, ale jutro przyjdziemy z zupełnie innym podejściem.

Źródło: HLTV
0
#aktualizacja
TombStone

Solidna porcja poprawek w aktualizacji Counter-Strike 2! Dużo nowości na Cache'u i wzięto sią za problemy z dźwiękiem

Solidna porcja poprawek w aktualizacji Counter-Strike 2! Dużo nowości na Cache'u i wzięto sią za problemy z dźwiękiem

Solidna porcja poprawek w aktualizacji Counter-Strike 2! Dużo nowości na Cache'u i wzięto sią za problemy z dźwiękiem

[ MAPY ] Cache - Zwiększono zasięg wybuchu bomby. - Korekta oświetlenia w okolicach wentylacji. - Wyłączono kolizję graczy ze znakiem oraz usunięto lampę przy niebieskich drzwiach. - Przebudowano e-box na A w celu poprawy widoczności. - Obniżono wysokość ramy wejściowej od strony B Main. - Usunięto klimatyzator nad workami i przesunięto rury. - Naprawiono brak dźwięków kroków na skrzyniach na A. - Załatano dziurę w teksturach drzwi w Sun Roomie. - Naprawiono przenikanie pocisków przez ścianę w mainie A. - Naprawiono migotanie tekstur (z-fighting) w okolicach garażu. - Poprawiono clipping granatów na całej mapie. - Poprawiono clipping graczy na całej mapie. Dust II Zablokowano widoczność przez róg skrzyni na środku (Xbox). [ DŹWIĘK ] - Spekulacyjna poprawka błędu powodującego całkowity zanik dźwięku. [ RÓŻNE ] - Naprawiono błędy, przez które skakanie z kucaniem w niskich pomieszczeniach mogło wypychać kamerę ponad sufit. - Zmieniono widoczność cząsteczek przy pełnym zasłonięciu efektu flashbangów. - Ujednolicono sposób, w jaki światło pada na dym. - Niewielkie zmiany w fizyce upadania magazynków po przeładowaniu pistoletów. Przywrócono funkcję Ambient Occlusion dla shaderów otoczenia. - Naprawiono błąd, przez który fundusze były pobierane z konta niewłaściwej osoby po przejęciu bota przez gracza.

+3
#valve
FrogMan

Licencje, Komisja Sędziowska, Major U20 - trzy rzeczy, który ulepszyłby scenę CS:GO

@cros1k

Wyobraźcie sobie te 3 rzeczy w profesjonalnym CS:GO: 1. Licencje gracza i bazy danych, żeby każdy zawodnik, chcący grać na profesjonalnym poziomie, musiał się zarejestrować, dostarczyć personalne dane, profil Steam i konta na najważniejszych platformach, gdzie odbywają się turnieje/kwalifikacje. Najlepiej, żeby było to w jakiś sposób publiczne (podobnie do Liquipedii, ale bardziej zweryfikowane), żeby każdy organizator miał do tego dostęp, organizując wydarzenie. To samo z drużynami, które musiałyby zarejestrować swoje nowe nabytki, żeby najważniejsze dane były w jednym miejscu. Mocno wierzę, że nie ma powodu, by gracz zmieniał swoje główne konto Steam, dopóki nie zostało ukradzione. To by sprawiło, że młodzi gracze, myślący o zostaniu pro w przyszłości, będą bardziej odpowiedzialni i ostrożni, podejmując decyzje, więc nie będzie to miało wpływu na ich przyszłe kariery. 2. Komisja Sędziowska (to jest bardzo stronnicze z uwagi na moją pracę, ale naprawdę wierzę, że jest to potrzebne, by ujednolicić zasady, rywalizację, systemy i ogólne standardy). Komisja Sędziowska FIFA, według mnie, sprawuje się teraz świetnie i udowadnia, że ciągła praca nad ulepszaniem zasad przynosi wymierne rezultaty. 3. "Major" dla drużyn akademii U20 (poniżej 20 lat), żeby młodzi mogli mieć swój, osiągalny cel, a złożona już organizacja będzie miała odpowiednie podłoże, by rozwinąć kolejne pokolenie graczy, zamiast pędzić ze wsadzaniem ich do pierwszych składów. Oczywiście te punktu są bardzo okrojone pod względem treści i jestem pewien, że ktoś już wcześniej o tym pomyślał, ale prędzej czy później podobne próby zostaną podjęte, ale uważam, że obecna sytuacja, gdy wszystkie najważniejsze turnieje są wstrzymane, to idealna okazja, by zainteresować się tymi rozwiązaniami. Ujednolicony kalendarz turniejów, który byłby publiczny i łatwo dostępny, także by się przydał, ale, z tego co wiem, planowanie stało się znacznie lepsze w ostatnich dwóch latach i również organizatorzy współpracują lepiej, co jest świetne. By wyjaśnić, jestem pewien, że jest jeszcze kilka innych rzeczy, które potrzebują podobnych działań, ale te wydał mi się najistotniejsze w danym momencie i to dlatego skupiłem się na nich. Idealnie byłoby, gdyby istniał podmiot, który ujednoliciłby wszystkie struktury, najlepiej powiązany bezpośrednio z wydawcą gry, który będzie to nadzorował.

Imagine having 3 things in competitive CS:GO: 1. Player licenses and databases so any player wishing to play at the professional level would have to register, provide their personal details, steam profile, and accounts on the major platforms running events/qualifiers. Ideally it should be public somehow (similarly to @LiquipediaNet, but in a more verified way) so any TO could have access to it while running an event. Same with teams, who would need to register their new pickups so the most important data is one place. I do strongly believe, that there is no reason for a player to change his primary steam account unless it has been stolen. It would make young players, who think about becoming professionals in the future, to be more responsible and careful with decision making so it doesn't impact their future careers. 2. Referee Commission (this one is strongly biased due to the work I do, but I strongly believe it's really needed to unify ruling, competition systems, and overall standards). FIFA's referee commission, in my opinion, is working really great at the moment and proves, that continuous work on improving the rules yields measurable results. 3. "Major" for academy U20 teams so young players could have their own, reachable goal to pursue, already established organization would have a proper ground to develop next generation of players instead of rushing with putting them in the first team. Of course, the above points are very truncated in terms of content and I am sure that someone has already thought about it, and sooner or later similar attempts will be made but I strongly believe, that the current situation, when all major events are on hold, is the perfect time to take an interest in such solutions. A unified calendar of events, which would be public and easily accessible, would do the work either, but as far as I know, scheduling got much better within the last two years or so and TOs cooperation improves as well, which is great. To clarify, I'm sure there are a few more things that would require similar actions, but these seemed important to me at the moment and that's why I paid attention to them. Ideally, there should be an entity unifying all similar structures, preferably linked directly to the game publisher, who will oversee this.

0
0
+31
Tagi:#valve#csgo#twitter#cros1k