Sponsor serwisuBetclic
g4skins
Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#blastbounty
d3oo

Na BLAST Bounty trudno o zbieranie punktów VRS. "W rzeczywistości 16 zespołów zakończy turniej z mniejszą liczbą punktów, niż miało na starcie"

@JesperLarsen222

Blast Bounty – Prognozy VRS i wpływ na ranking Miejcie na uwadze, że rzeczywisty zysk w rankingu VRS za mecze w Blast Bounty jest znacznie wyższy, niż sugerują to prognozy HLTV. Wynika to z dwóch powodów: Zabezpieczone nagrody pieniężne: Wygrana dzisiaj zapewnia klubom znaczące kwoty – od 7 500 do nawet 26 250 dolarów, co dla wielu drużyn jest dużą sumą. Nagrody pieniężne nie są uwzględniane w prognozach HLTV. Waga wydarzenia: Waga meczów w 1. etapie zostanie znacząco podniesiona po zakończeniu finałów LAN. To również nie jest brane pod uwagę w obecnych prognozach. Podsumowując, oznacza to, że w grze jest znacznie więcej punktów, niż mogłyby sugerować prognozy HLTV czy nasze dotychczasowe doświadczenia z Blast Bounty. Tegoroczne zmiany w formacie mają istotny wpływ na ranking VRS. Owszem, dwie pierwsze rundy to nadal nie jest faza LAN, więc drużyny nie otrzymają punktów za „wygrane na LAN-ie”, ale pozostałe komponenty rankingu dadzą bardzo wysoką wartość (po zakończeniu całego wydarzenia). Głównym powodem, dla którego nie jest to idealny turniej do budowania rankingu VRS, pozostaje system pojedynczej eliminacji – przez co 16 drużyn wróci do domu z pustymi rękami. W rzeczywistości 16 zespołów zakończy turniej z mniejszą liczbą punktów, niż miało na starcie. Jednak ekipy, które faktycznie będą tu wygrywać mecze, zyskają potężny impuls w wyścigu o kwalifikację do Majora. Blast Bounty to bez wątpienia złota szansa dla mniejszych drużyn i underdogów, ale nawet dla niektórych gigantów wygrane tutaj będą miały spore znaczenie. Dla większych zespołów odpadnięcie w pierwszej rundzie to nie tylko niewykorzystana szansa, ale także realna strata punktów w rankingu kwalifikacyjnym do Majora. Jako faworyt, naprawdę nie chcesz przegrać z underdogiem w tej pierwszej rundzie.

22
1
0
betclick
#loord
d3oo

Hyper rozstaje sie z JiJieHao i szuka nowych wyzwań: Jestem teraz w pełni gotowy do powrotu do pracy

Hyper rozstaje sie z JiJieHao i szuka nowych wyzwań: Jestem teraz w pełni gotowy do powrotu do pracy
Zdjęcie: Aristocracy

Hyper rozstaje sie z JiJieHao i szuka nowych wyzwań: Jestem teraz w pełni gotowy do powrotu do pracy

W zeszłym sezonie współpracowałem z JiJieHao przez prawie rok, w tym przez 3 miesiące w Chinach. Razem wspięliśmy się na #45 miejsce w rankingu VRS (#29 w Europie). Podczas przerwy letniej, w wyniku reorganizacji regionów, drużyny z Bliskiego Wschodu zostały przeniesione do regionu europejskiego. W praktyce znacząco ograniczyło to dalszy rozwój. Większość graczy z Bliskiego Wschodu potrzebuje wizy Schengen, aby uczestniczyć w wydarzeniach offline, a bez udziału w turniejach LAN-owych awans w rankingu VRS staje się niemal niemożliwy. W dzisiejszym wysoce konkurencyjnym środowisku poleganie wyłącznie na turniejach online przy znacznej niekorzyści wynikającej z wysokiego pingu drastycznie ogranicza szanse na progres. Za porozumieniem stron zdecydowaliśmy się zakończyć współpracę. Jestem wdzięczny JiJieHao, a w szczególności Ericowi Minowi oraz graczom, za wspólną pracę i zaufanie. Poświęciłem czas na reset, uporządkowanie zaniedbanych priorytetów i naładowanie baterii. Jestem teraz w pełni gotowy do powrotu do pracy i otwarty zarówno na ugruntowane projekty, jak i długofalowe budowanie składów od zera. W międzyczasie będę wspierać projekt poboczny, aby zachować formę i pozostawać w pełnej zgodności z ewoluującą metą gry. Jeśli uważasz, że moje doświadczenie mogłoby przynieść wartość Twojej organizacji, zapraszam do kontaktu.

Źródło: X
0
betclick
g4skins
#esl
puchinni

Zawodnik otrzymał bana, ponieważ wszedł na transmisję meczu, który rozgrywał

Zawodnik otrzymał bana, ponieważ wszedł na transmisję meczu, który rozgrywał
Zdjęcie: ESIC/ Twitter

Zawodnik otrzymał bana, ponieważ wszedł na transmisję meczu, który rozgrywał

28 kwietnia w brytyjskim odpowiedniku ESL Mistrzostw Polski doszło do niecodziennej sytuacji. Podczas spotkania Team VAC vs nerdRage (16:13) doszło do 7-minutowej przerwy technicznej, podczas której zawodnik VAC, Emil “emilshe1n” Mamedov rozmawiał z widzami na czacie oficjalnego kanału, który transmitował te rozgrywki. Opóźnienie transmisji wynosi 3,5 minuty, więc wszystko byłoby w porządku, gdyby nie fakt, że przerwa trwała około 7 minut. ESIC i ESL wszczęły postępowanie do tej sytuacji i ustaliły, że zawodnik mógł zobaczyć sytuację ekonomiczną przeciwnika i wykorzystać to w późniejszym rozrachunku. W rezultacie zawodnik otrzymał bana do końca wiosennego sezonu ESL Premiership, a drużyna została ukarana karnymi punktami i zmniejszeniem możliwej nagrody.

Źródło: Twitter/ ESIC
+26
Tagi:#esl#ban#eslpremiership#emilshe1n#nerdrage#teamvac