Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#aktualizacja
TombStone

Twórcy map będą zadowoleni. Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2

Twórcy map będą zadowoleni. Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2

Twórcy map będą zadowoleni. Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano Instance.Precache - Zwraca obiekt CSPrecache - Dodano CSPrecache.IsServerLoading - Dodano CSPrecache.IsServerLoaded - Dodano CSPrecache.IsClientLoading - Dodano CSPrecache.IsClientLoaded - Dodano CSPrecache.IsLoadedForAll - Dodano CSPrecache.Release - Dodano CSHostage - Dodano CSHostage.IsBeingPickedUp - Dodano CSHostage.IsBeingCarried - Dodano CSHostage.IsRescued - Dodano CSHostage.GetRescuer - Dodano CSHostage.GetPickUpStartTime - Dodano CSHostage.GetPickUpFinishTime - Dodano CSPlayerPawn.GetHostage - Dodano Instance.OnHostagePickUpStart - Dodano Instance.OnHostagePickUpAbort - Dodano Instance.OnHostagePickUp - Dodano Instance.OnHostageDrop - Dodano Instance.OnHostageRescue - Dodano Instance.OnHostageKill - Dodano nowy eksport najwyższego poziomu Console - Dodano Console.GetConvarBoolean - Dodano Console.GetConvarNumber - Dodano Console.GetConvarString - Dodano Console.GetConvarVector - Dodano Console.GetConvarQAngle - Dodano Console.GetConvarColor - Dodano Console.SetConvar - Console.SetConvar nie jest ograniczone przez sv_cheats i wykonuje się synchronicznie - Zmieniono nazwę Instance.Msg na Console.Log - Przeniesiono Instance.ClientCommand, ServerCommand oraz RegisterCheatCommand do Console - Dodano nowy eksport najwyższego poziomu GameRules - Dodano GameRules.StartWarmup - Dodano GameRules.EndWarmup - Dodano GameRules.GetTeamScore - Dodano GameRules.AddTeamScore - Dodano GameRules.TerminateRound - Przeniesiono Instance.IsWarmupPeriod, IsFreezePeriod, IsTeamIntroPeriod, GetRoundsPlayed, GetRoundRemainingTime, SetRoundRemainingTime oraz AddTeamMoney do GameRules - Przeniesione i przemianowane metody są nadal dostępne w ich oryginalnej lokalizacji jako przestarzałe Dodano główne klasy custom_hud_layout: - HUD_TEAMMENU_VISIBLE oraz HUD_CHAT_VISIBLE - radar_element może teraz pojawiać się na radarze w każdym trybie gry, nie tylko w trybie Rush - Dodano obsługę GameRules.AddTeamMoney z argumentem CSTeamMoneyReason.NONE oraz kwotą - Naprawiono awarię gry w GameRules.AddTeamMoney przy użyciu CSTeamMoneyReason.NONE - Naprawiono wartości wyliczeniowe CSTeamMoneyReason, które nie pasowały do point_script.d.ts - Naprawiono wartości wyliczeniowe CSWeaponAttackType, które nie pasowały do point_script.d.ts - Naprawiono CSRadarPoint.IsVisibleToTeam zwracające liczbę zamiast wartości logicznej - Naprawiono CSObservablePoint.IsObservableForTeam zwracające liczbę zamiast wartości logicznej - Rejestrowane ostrzeżenia zawierają teraz stos wywołań JS (call stack) - Rejestrowane ostrzeżenia zawierają teraz szczegóły dotyczące błędnych wartości argumentów - Rejestrowane ostrzeżenia liczą teraz argumenty od 0 zamiast od 1 - Ulepszono autouzupełnianie komendy map_workshop

+4
#valve
d3oo

Valve znów zmienia Trust Facto

@VACdeluxe

Valve wciąż wprowadza zmiany w systemie Trust Factor. Jak możecie pamiętać, pod koniec sierpnia Valve załatało nadużycie związane z kontami ze "stałym zielonym” statusem, na którym oszuści polegali przez lata. Od tamtej pory wyraźnie kontynuują dostosowywanie sposobu działania Trust Factor. Problem polega na tym, że obserwujemy również znaczny spadek Trust Factor na uczciwych kontach, mimo normalnej aktywności i braku jakiegokolwiek widocznego łamania zasad. W przeszłości istniały konkretne czynniki, które mogliśmy zidentyfikować jako mające bezpośredni wpływ na wskaźnik zaufania konta. Obecnie Valve prawdopodobnie ponownie modyfikuje te sygnały, przez co sytuacja staje się znacznie mniej jasna. Nadal śledzimy, co tak naprawdę w znaczący sposób wpływa na Trust Factor, jednak jedna rzecz jest oczywista – system jest aktywnie modyfikowany.

⚠️ℹ️ Valve is still making changes to Trust Factor. As you may remember, at the end of August Valve patched the “perma-green” account abuse that cheaters had been relying on for years. Since then, they’ve clearly continued adjusting how Trust Factor behaves. The problem is that we’re also seeing legitimate accounts lose significant TF despite normal activity and no obvious rule-breaking. In the past, there were specific factors we could identify that had a direct impact on an account’s Trust. Right now, Valve appears to be adjusting those signals again, and the picture is much less clear. We’re still tracking what actually moves Trust Factor in a meaningful way but one thing is obvious, the system is being actively changed.

171
1
+1
Tagi:#valve#twitter