Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#aktualizacja
TombStone

Twórcy map będą zadowoleni. Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2

Twórcy map będą zadowoleni. Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2

Twórcy map będą zadowoleni. Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano Instance.Precache - Zwraca obiekt CSPrecache - Dodano CSPrecache.IsServerLoading - Dodano CSPrecache.IsServerLoaded - Dodano CSPrecache.IsClientLoading - Dodano CSPrecache.IsClientLoaded - Dodano CSPrecache.IsLoadedForAll - Dodano CSPrecache.Release - Dodano CSHostage - Dodano CSHostage.IsBeingPickedUp - Dodano CSHostage.IsBeingCarried - Dodano CSHostage.IsRescued - Dodano CSHostage.GetRescuer - Dodano CSHostage.GetPickUpStartTime - Dodano CSHostage.GetPickUpFinishTime - Dodano CSPlayerPawn.GetHostage - Dodano Instance.OnHostagePickUpStart - Dodano Instance.OnHostagePickUpAbort - Dodano Instance.OnHostagePickUp - Dodano Instance.OnHostageDrop - Dodano Instance.OnHostageRescue - Dodano Instance.OnHostageKill - Dodano nowy eksport najwyższego poziomu Console - Dodano Console.GetConvarBoolean - Dodano Console.GetConvarNumber - Dodano Console.GetConvarString - Dodano Console.GetConvarVector - Dodano Console.GetConvarQAngle - Dodano Console.GetConvarColor - Dodano Console.SetConvar - Console.SetConvar nie jest ograniczone przez sv_cheats i wykonuje się synchronicznie - Zmieniono nazwę Instance.Msg na Console.Log - Przeniesiono Instance.ClientCommand, ServerCommand oraz RegisterCheatCommand do Console - Dodano nowy eksport najwyższego poziomu GameRules - Dodano GameRules.StartWarmup - Dodano GameRules.EndWarmup - Dodano GameRules.GetTeamScore - Dodano GameRules.AddTeamScore - Dodano GameRules.TerminateRound - Przeniesiono Instance.IsWarmupPeriod, IsFreezePeriod, IsTeamIntroPeriod, GetRoundsPlayed, GetRoundRemainingTime, SetRoundRemainingTime oraz AddTeamMoney do GameRules - Przeniesione i przemianowane metody są nadal dostępne w ich oryginalnej lokalizacji jako przestarzałe Dodano główne klasy custom_hud_layout: - HUD_TEAMMENU_VISIBLE oraz HUD_CHAT_VISIBLE - radar_element może teraz pojawiać się na radarze w każdym trybie gry, nie tylko w trybie Rush - Dodano obsługę GameRules.AddTeamMoney z argumentem CSTeamMoneyReason.NONE oraz kwotą - Naprawiono awarię gry w GameRules.AddTeamMoney przy użyciu CSTeamMoneyReason.NONE - Naprawiono wartości wyliczeniowe CSTeamMoneyReason, które nie pasowały do point_script.d.ts - Naprawiono wartości wyliczeniowe CSWeaponAttackType, które nie pasowały do point_script.d.ts - Naprawiono CSRadarPoint.IsVisibleToTeam zwracające liczbę zamiast wartości logicznej - Naprawiono CSObservablePoint.IsObservableForTeam zwracające liczbę zamiast wartości logicznej - Rejestrowane ostrzeżenia zawierają teraz stos wywołań JS (call stack) - Rejestrowane ostrzeżenia zawierają teraz szczegóły dotyczące błędnych wartości argumentów - Rejestrowane ostrzeżenia liczą teraz argumenty od 0 zamiast od 1 - Ulepszono autouzupełnianie komendy map_workshop

0
#nin9
d3oo

nin9: Chciałem dołączyć do The MongolZ. Dostosowałem swoje role w grze odpowiednio do potrzeb

nin9: Chciałem dołączyć do The MongolZ. Dostosowałem swoje role w grze odpowiednio do potrzeb
Zdjęcie: BLAST

nin9: Chciałem dołączyć do The MongolZ. Dostosowałem swoje role w grze odpowiednio do potrzeb

Oczywiście jestem szczęśliwy. Chciałem tu dołączyć. Dostosowałem swoje role w grze odpowiednio do potrzeb, ponieważ potrzebowali czegoś innego niż poprzedni gracze. Staram się więc wpasować w tę rolę i wciąż próbuję oraz wprowadzam poprawki. Myślę, że mapa po mapie, dzień po dniu, możemy grać jeszcze lepiej niż dzisiaj. Nie mieliśmy zbyt wiele treningu i po prostu poprawiamy błędy na bieżąco. Ale tak, wygrywamy i gramy przyzwoicie. Może nie jakoś wybitnie, ale wystarczająco dobrze, by wygrywać mecze.

Źródło: HLTV
0
#iemcologne
d3oo

Oficjalnie: IEM Cologne 2027 ze sceną 360°

Zdjęcie: ESL

Oficjalnie: IEM Cologne 2027 ze sceną 360°

Nadchodzi przełom w historii turniejów IEM Cologne. ESL oficjalnie ogłosiło, że nadchodząca edycja zaoferuje zupełnie nową aranżację Lanxess Areny ze sceną 360°, przenosząc graczy na sam środek stadionu. Będzie to pierwszy raz w 13-letniej historii wydarzenia, gdy gracze staną na samym środku hali, a kibice otoczą ich ze wszystkich stron. Dotychczas ESL niechętnie stawiało na tego typu scenę. W zasadzie jedyny raz miało to miejsce w Brazylii podczas IEM Rio Major 2022. Zmiana ta zwiększy pojemność trybun, pozwalając rekordowej liczbie fanów śledzić rywalizację na żywo. Co również kluczowe główna faza z udziałem publiczności potrwa nie 3 dni, jak było to dotychczas, a 4.

+3
Tagi:#iemcologne