Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#aktualizacja
TombStone

Twórcy map będą zadowoleni. Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2

Twórcy map będą zadowoleni. Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2

Twórcy map będą zadowoleni. Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano Instance.Precache - Zwraca obiekt CSPrecache - Dodano CSPrecache.IsServerLoading - Dodano CSPrecache.IsServerLoaded - Dodano CSPrecache.IsClientLoading - Dodano CSPrecache.IsClientLoaded - Dodano CSPrecache.IsLoadedForAll - Dodano CSPrecache.Release - Dodano CSHostage - Dodano CSHostage.IsBeingPickedUp - Dodano CSHostage.IsBeingCarried - Dodano CSHostage.IsRescued - Dodano CSHostage.GetRescuer - Dodano CSHostage.GetPickUpStartTime - Dodano CSHostage.GetPickUpFinishTime - Dodano CSPlayerPawn.GetHostage - Dodano Instance.OnHostagePickUpStart - Dodano Instance.OnHostagePickUpAbort - Dodano Instance.OnHostagePickUp - Dodano Instance.OnHostageDrop - Dodano Instance.OnHostageRescue - Dodano Instance.OnHostageKill - Dodano nowy eksport najwyższego poziomu Console - Dodano Console.GetConvarBoolean - Dodano Console.GetConvarNumber - Dodano Console.GetConvarString - Dodano Console.GetConvarVector - Dodano Console.GetConvarQAngle - Dodano Console.GetConvarColor - Dodano Console.SetConvar - Console.SetConvar nie jest ograniczone przez sv_cheats i wykonuje się synchronicznie - Zmieniono nazwę Instance.Msg na Console.Log - Przeniesiono Instance.ClientCommand, ServerCommand oraz RegisterCheatCommand do Console - Dodano nowy eksport najwyższego poziomu GameRules - Dodano GameRules.StartWarmup - Dodano GameRules.EndWarmup - Dodano GameRules.GetTeamScore - Dodano GameRules.AddTeamScore - Dodano GameRules.TerminateRound - Przeniesiono Instance.IsWarmupPeriod, IsFreezePeriod, IsTeamIntroPeriod, GetRoundsPlayed, GetRoundRemainingTime, SetRoundRemainingTime oraz AddTeamMoney do GameRules - Przeniesione i przemianowane metody są nadal dostępne w ich oryginalnej lokalizacji jako przestarzałe Dodano główne klasy custom_hud_layout: - HUD_TEAMMENU_VISIBLE oraz HUD_CHAT_VISIBLE - radar_element może teraz pojawiać się na radarze w każdym trybie gry, nie tylko w trybie Rush - Dodano obsługę GameRules.AddTeamMoney z argumentem CSTeamMoneyReason.NONE oraz kwotą - Naprawiono awarię gry w GameRules.AddTeamMoney przy użyciu CSTeamMoneyReason.NONE - Naprawiono wartości wyliczeniowe CSTeamMoneyReason, które nie pasowały do point_script.d.ts - Naprawiono wartości wyliczeniowe CSWeaponAttackType, które nie pasowały do point_script.d.ts - Naprawiono CSRadarPoint.IsVisibleToTeam zwracające liczbę zamiast wartości logicznej - Naprawiono CSObservablePoint.IsObservableForTeam zwracające liczbę zamiast wartości logicznej - Rejestrowane ostrzeżenia zawierają teraz stos wywołań JS (call stack) - Rejestrowane ostrzeżenia zawierają teraz szczegóły dotyczące błędnych wartości argumentów - Rejestrowane ostrzeżenia liczą teraz argumenty od 0 zamiast od 1 - Ulepszono autouzupełnianie komendy map_workshop

+1
#naf
d3oo

NAF: ultimate nie potrafił do końca wykorzystać swojego potencjału

NAF: ultimate nie potrafił do końca wykorzystać swojego potencjału
Zdjęcie: STARLADDER

NAF: ultimate nie potrafił do końca wykorzystać swojego potencjału

Oczywiście, na początku zawsze pojawia się uczucie miesiąca miodowego, ale Jorko to młody i niezbyt doświadczony gracz w naszej drużynie. Myślę, że to zawsze było coś ciekawego w naszym zespole w ostatnich latach – mieliśmy albo doświadczonego prowadzącego , grającego ze snajperką, albo bardzo niedoświadczonego snajpera, a rola AWPERA jest niezwykle ważna w grze. W najlepszych drużynach na świecie jednymi z najlepszych graczy są właśnie snajperzy. Chodzi więc o to, aby znaleźć odpowiednią osobę. Ogólnie rzecz biorąc, Jorko radzi sobie naprawdę dobrze i pokazuje przebłyski genialnej gry. Potencjał tam jest, a teraz wszystko zależy od tego, czy zdoła go w pełni wykorzystać. W przypadku ultimate’a było tak, że w mojej opinii nie potrafił tego do końca wykorzystać. W tej drużynie wszyscy mamy podobne podejście i rozumiemy, w jaki sposób chcemy grać w Counter-Strike’a. JT od zawsze miał dobrą kontrolę nad grą razem z EliGE’em i wiedzieli, jak współpracować. Styl prowadzenia JT jest dla mnie bardzo komfortowy. Dla porównania, gdy siuhy był IGL-em w naszym poprzednim składzie, nie do końca rozumiałem jego styl prowadzenia – wydawał mi się bardzo obcy. Głównym problemem w poprzednim zespole było to, że jedna osoba zawsze próbowała przekonać drugą do swojego sposobu gry, podczas gdy ta druga się opierała. Teraz wszyscy widzimy grę w ten sam sposób i nie musimy tracić energii na takie nieporozumienia. Jest znacznie więcej naturalnego porozumienia

Źródło: Reddit.com
+9
Tagi:#naf#ultimate#siuhy#liquid