Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#aktualizacja
TombStone

Twórcy map będą zadowoleni. Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2

Twórcy map będą zadowoleni. Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2

Twórcy map będą zadowoleni. Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano Instance.Precache - Zwraca obiekt CSPrecache - Dodano CSPrecache.IsServerLoading - Dodano CSPrecache.IsServerLoaded - Dodano CSPrecache.IsClientLoading - Dodano CSPrecache.IsClientLoaded - Dodano CSPrecache.IsLoadedForAll - Dodano CSPrecache.Release - Dodano CSHostage - Dodano CSHostage.IsBeingPickedUp - Dodano CSHostage.IsBeingCarried - Dodano CSHostage.IsRescued - Dodano CSHostage.GetRescuer - Dodano CSHostage.GetPickUpStartTime - Dodano CSHostage.GetPickUpFinishTime - Dodano CSPlayerPawn.GetHostage - Dodano Instance.OnHostagePickUpStart - Dodano Instance.OnHostagePickUpAbort - Dodano Instance.OnHostagePickUp - Dodano Instance.OnHostageDrop - Dodano Instance.OnHostageRescue - Dodano Instance.OnHostageKill - Dodano nowy eksport najwyższego poziomu Console - Dodano Console.GetConvarBoolean - Dodano Console.GetConvarNumber - Dodano Console.GetConvarString - Dodano Console.GetConvarVector - Dodano Console.GetConvarQAngle - Dodano Console.GetConvarColor - Dodano Console.SetConvar - Console.SetConvar nie jest ograniczone przez sv_cheats i wykonuje się synchronicznie - Zmieniono nazwę Instance.Msg na Console.Log - Przeniesiono Instance.ClientCommand, ServerCommand oraz RegisterCheatCommand do Console - Dodano nowy eksport najwyższego poziomu GameRules - Dodano GameRules.StartWarmup - Dodano GameRules.EndWarmup - Dodano GameRules.GetTeamScore - Dodano GameRules.AddTeamScore - Dodano GameRules.TerminateRound - Przeniesiono Instance.IsWarmupPeriod, IsFreezePeriod, IsTeamIntroPeriod, GetRoundsPlayed, GetRoundRemainingTime, SetRoundRemainingTime oraz AddTeamMoney do GameRules - Przeniesione i przemianowane metody są nadal dostępne w ich oryginalnej lokalizacji jako przestarzałe Dodano główne klasy custom_hud_layout: - HUD_TEAMMENU_VISIBLE oraz HUD_CHAT_VISIBLE - radar_element może teraz pojawiać się na radarze w każdym trybie gry, nie tylko w trybie Rush - Dodano obsługę GameRules.AddTeamMoney z argumentem CSTeamMoneyReason.NONE oraz kwotą - Naprawiono awarię gry w GameRules.AddTeamMoney przy użyciu CSTeamMoneyReason.NONE - Naprawiono wartości wyliczeniowe CSTeamMoneyReason, które nie pasowały do point_script.d.ts - Naprawiono wartości wyliczeniowe CSWeaponAttackType, które nie pasowały do point_script.d.ts - Naprawiono CSRadarPoint.IsVisibleToTeam zwracające liczbę zamiast wartości logicznej - Naprawiono CSObservablePoint.IsObservableForTeam zwracające liczbę zamiast wartości logicznej - Rejestrowane ostrzeżenia zawierają teraz stos wywołań JS (call stack) - Rejestrowane ostrzeżenia zawierają teraz szczegóły dotyczące błędnych wartości argumentów - Rejestrowane ostrzeżenia liczą teraz argumenty od 0 zamiast od 1 - Ulepszono autouzupełnianie komendy map_workshop

0
#nin9
d3oo

nin9: Chciałem dołączyć do The MongolZ. Dostosowałem swoje role w grze odpowiednio do potrzeb

nin9: Chciałem dołączyć do The MongolZ. Dostosowałem swoje role w grze odpowiednio do potrzeb
Zdjęcie: BLAST

nin9: Chciałem dołączyć do The MongolZ. Dostosowałem swoje role w grze odpowiednio do potrzeb

Oczywiście jestem szczęśliwy. Chciałem tu dołączyć. Dostosowałem swoje role w grze odpowiednio do potrzeb, ponieważ potrzebowali czegoś innego niż poprzedni gracze. Staram się więc wpasować w tę rolę i wciąż próbuję oraz wprowadzam poprawki. Myślę, że mapa po mapie, dzień po dniu, możemy grać jeszcze lepiej niż dzisiaj. Nie mieliśmy zbyt wiele treningu i po prostu poprawiamy błędy na bieżąco. Ale tak, wygrywamy i gramy przyzwoicie. Może nie jakoś wybitnie, ale wystarczająco dobrze, by wygrywać mecze.

Źródło: HLTV
+1
#sh1ro
d3oo

Pimp: sh1ro nie dla każdego jest wymarzonym zawodnikiem, ale przejdzie do historii jako jeden z najlepszych graczy z AWP wszech czasów

@PimpWinneche

sh1ro w 2026 roku. Rok, w którym został określony jako "słaby" i potencjalnie do zastąpienia przez molodoya, jeżeliby zechciał odejść z FURII. sh1ro nie dla każdego jest wymarzonym zawodnikiem, ale przejdzie do historii jako jeden z najlepszych graczy z AWP wszech czasów, a być może nawet najbardziej niezawodny.

sh1ro in 2026. A year in which he’s been labeled as “bad” and potentially getting replaced by molodoy, should he want to leave FURIA. sh1ro is not everyone’s cup of tea, but he will go down in history as one of the greatest AWP players of all time, and maybe even the most reliable.

@PimpWinneche

I think there’s a case to be made that Sh1ro is the most reliable AWP player in Counter Strike history (Excluding 1.6, as I wouldn’t know for sure) Not the best, but the most reliable. 74 LAN events played in his career, only 3 with a sub 1.00 rating. He may not always go

I think there’s a case to be made that Sh1ro is the most reliable AWP player in Counter Strike history (Excluding 1.6, as I wouldn’t know for sure) Not the best, but the most reliable. 74 LAN events played in his career, only 3 with a sub 1.00 rating. He may not always go

88
1
+4
Tagi:#sh1ro#spirit#twitter#blastporto